Cube
Donnerstag, 03. Januar 2008
11:43 Uhr - Was sich ein gutes Handheld schimpft, das sollte mindestens ein kleines Arsenal an Logikspielen anbieten. Auch Sonys PSP hat in der Hinsicht einige gute Titel in Petto und mit Cube reiht sie dort nun ein ganz spezieller Vertreter mit ein, der (nicht nur) für Fans des Genre durchaus einen Blick wert ist.
Cube ist ein Logik-Abenteuer in der dritten Dimension. Als Spieler schlüpft man in die charakterlose Rolle eines durchsichtigen Würfels, der sich kippenderweise auf Levelkonstrukten fortbewegt, die ebenfalls aus Würfeln zusammengebaut wurden und mitunter äussert komplexe Formen annehmen. Der Clou dabei ist eben die Dreidimensionalität dieser Level, die die Fortbewegung des Würfels nicht nur einseitig reduziert, sondern es zwingend erforderlich macht, in 360°-Manier an der kompletten Oberfläche der Level zu agieren. In Cube gibt es kein Oben und Unten, kein Links und kein Rechts. Was sich wo befindet, hängt immer davon ab, aus welcher Perspektive man dies betrachtet.
Wer schon bei der alleinigen Vorstellung dieser Perspektive Schwindelgefühle und Orientierungslosigkeit erahnt, der lasse besser die Finger von Cube, denn das Spiel hat zusätzlich leider auch ein paar kleine Schwachpunkte, die die Navigation innerhalb der verzwickten Level ein wenig erschweren. Zum einen wäre da die halbautomatische Kamera, die sich zwar stets mitdreht, wenn man seinen Würfel quasi um die Level-Ecke kippt, die aber dennoch ständig über die L1 und L2 Tasten korrigiert werden muss, weil oft irgendetwas die Sicht versperrt. Ebenfalls wichtig ist das Nah- und Fernsicht-Tuning über die Dreieck- und Vierecktaste, um sich stets die bestmögliche Übersicht zu verschaffen. Wer sich schwer damit tut, diese Kameraarbeit als Teil des Gameplays zu begreifen, auch der wird an Cube nicht sehr viel Freude haben. Stets die optimale Übersicht ist allerdings auch bei einer positiven Grundeinstellung keineswegs garantiert. Zu kleineren Unübersichtlichkeiten, die mitunter auch blitzschnell in den Tod führen, kommt es auch bei vorbildlicher manueller Kameraführung immer wieder.
Überhaupt ist es von elementarer Wichtigkeit, sich nicht nur stets in die richtige Perspektive hineinzudenken, sondern auch ganz allgemein, die überraschend vielseitige (haha) Logik der abwechslungsreichen und komplexen Aufgabenstellungen zu verinnerlichen. Grundsätzlich geht es in den 135 Level darum, möglichst alle versteckten Schlüssel einzusammeln und den Ausgang zu finden. Damit dies nicht zu leicht fällt, ist der Weg dorthin mit zahlreichen Gameplayemelenten gespickt, deren rätselmässige Bewältigung im fortgeschrittenen Spielverlauf, den intensiven Geauch der grauen Zellen unabdingbar macht. Ein besonders erwähnenswertes Beispiel sind in der Hinsicht die explodierenden Wandermienen, deren Verlauf man mit justierbaren Pfeilen beeinflussen kann, um sich auf diese Weise den Weg zum Ziel freizusprengen. Wenn bereits die ortsfesten Pfeile für interessante Rätsel sorgen, richtig hardcoremässig wird es erst mit den klebenden Pfeilen, die sich an den Würfel ranpeppen und durch geschicktes entlangwürfeln an die richtigen Stellen platziert werden müssen. Alle Spielelemente hier aufzuzählen, würde den Rahmen des Tests sprengen, nur soviel sei dazu gesagt: Es ist wirklich überraschend, wieviel Spieltiefe die Entwickler aus dem, auf den ersten Blick etwas eintönig aussehenden, Spielprinzip herausholen. Die Aufgabenstellungen wiederholen sich nicht ständig, sondern bilden immer neue, intelligente Herausforderungen, deren Schwierigkeitsgrad kontinuierlich ansteigt. Das dabei ablaufende Zeitlimit sollte Interessierte nicht verschrecken, denn es ist grundsätzlich großzügig und schaffbar. Nur wer stets die synchron ablaufende "Gold-Zeit" schaffen will, der wird im späteren Verlauf echte Probleme bekommen.
Bei all dem Lob, eine kleine Gameplay-Schwäche muss dennoch erwähnt werden: Leider ist es in manchen Levels möglich, schiebare Würfel (oft als Kletterhilfe einzusetzen) so zu verschieben, dass man sie nicht mehr von dort wegbekommt. Selten lässt sich sogar der eigene Würfel in Positionen ingen, aus denen er nicht mehr wegkommt. In solchen Fällen hilft nur noch der Neustart, was ein wenig unelegant gelöst ist.Grafisch ist Cube ziemlich schlicht gehalten. Die Level der Stufen Leicht, Mittel und Schwer unterscheiden sich nur in ihrer Farbe. Hintergründe sind wenig spektakulär, sodass das Spiel auf den ersten Blick ein wenig trist aussieht. Doch das ist sicherlich so gewollt, denn bei dem vielen Um-die-Ecke-Denken, wäre eine effektvollere Inszenierung vermutlich sogar kontraproduktiv. Dass trotz der simplen Grafik immernoch recht beachtliche Ladezeiten entstehen, ist ein wenig nervig und unverständlich, besonders, wenn man beim Neustart eines Levels mit geschlagenen 20 Sekunden Ladezeit belohnt wird.
Solche Spiele sind für mich die wahren Gehirntrainer! Sicherlich, der eiten Masse kann man Cube wohl nicht empfehlen, dazu ist es spielerisch wohl zu anspruchsvoll und von der Spielbarkeit nicht eingängig genug. Schliesslich war es erst die dritte Dimension, die damals einen Keil zwischen der eiten Masse und den Hardcorespielern setzte, insofern liegt es wohl in der Natur des Spiels, dass hier wohl nur die echten Freunde räumlicher Rätsel auf ihre Kosten kommen. Ich hatte zumindest meine Freude an dem Titel und konnte mich mit den meisten Schwachpunkten zumindest arrangieren. Belohnt wurde ich dafür mit jeder Menge ausgeklügelter Rätsel und eine ordentlichen Portion Gehirntraining.
Würfelpech
Würfelglück
Bei all dem Lob, eine kleine Gameplay-Schwäche muss dennoch erwähnt werden: Leider ist es in manchen Levels möglich, schiebare Würfel (oft als Kletterhilfe einzusetzen) so zu verschieben, dass man sie nicht mehr von dort wegbekommt. Selten lässt sich sogar der eigene Würfel in Positionen ingen, aus denen er nicht mehr wegkommt. In solchen Fällen hilft nur noch der Neustart, was ein wenig unelegant gelöst ist.Grafisch ist Cube ziemlich schlicht gehalten. Die Level der Stufen Leicht, Mittel und Schwer unterscheiden sich nur in ihrer Farbe. Hintergründe sind wenig spektakulär, sodass das Spiel auf den ersten Blick ein wenig trist aussieht. Doch das ist sicherlich so gewollt, denn bei dem vielen Um-die-Ecke-Denken, wäre eine effektvollere Inszenierung vermutlich sogar kontraproduktiv. Dass trotz der simplen Grafik immernoch recht beachtliche Ladezeiten entstehen, ist ein wenig nervig und unverständlich, besonders, wenn man beim Neustart eines Levels mit geschlagenen 20 Sekunden Ladezeit belohnt wird.
Bewertung
Weitere News
Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.
Coming Soon
Tom Clancy's Ghost Recon ...
24.05.2012
DiRT Showdown
24.05.2012
Dragon’s Dogma
25.05.2012
Mario Tennis Open
25.05.2012
Sorcery
25.05.2012
Lollipop Chainsaw
15.06.2012
Steel Battalion: Heavy Armor
22.06.2012
Spec Ops: The Line
29.06.2012
Risen 2
03.08.2012
Far Cry 3
06.09.2012
Videos
Kirby Mass Attack
Trailer zeigt Gameplay von Kirby Mass Attack und demonstriert euch den Plural de...Quantum Conundrum
Trailer zum neuen Spiel der Portal-Erfinderin namens Quantum Conundrum.Xenoblade Chronicles
Trailer zum Wii-Rollenspiel Xenoblade Chronicles führt in die Welt ein.Formel 1 2011
Die Highlights aus der Saison nachgestellt in Codemasters Formel 1 2011Galerien
Crimson Dragon
Drachenhafte Bilder mit echsigen Wesen.Lost Planet 3
Bilder zu Lost Planet 3.DmC
Weibliche Bilder zu DmC.Die Neuesten User-Tests
Kid Icarus: Uprising 3DS
Test: Kid Icarus: Uprising
Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...
User Charts
Forumticker
[Shooter & Action] Re: Max Payne 3
Picknicker am 23.05.2012: Also ich hatte es mir auch zum Release geholt.Ich spiele auf Normal ohne Zielhilfe. Bin im Moment in den Favelas. Es gab ein paar Szenen die ich wiederholen musste, aber das hat mich nicht gestört. F... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Cuberde am 23.05.2012: Selbst wenn die Konsole signifikant stärker wäre, würde man das wohl kaum an Ports sehen. Eine bessere Auflösung und höhere Framerate wären da das höchste der Gefühle, ähnlich wie bei den Kon... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Best of Next Generation- (360/ Ps3 / Wii) Eure Highlights!!
Cuberde am 23.05.2012: @Superfly: Kannst du irgendwelche Beispiele für "casual" Versimplungen nennen?Mir fallen gerade nur all die Action-Spiele (Shooter) ein, die vergeblich Call of Duty hinterher jagen.
... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Mango am 23.05.2012: Also wenn ich bisher Interesse an der U gehabt hätte, dann wär' ich jetzt alles andere als beruhigt Es sieht MINDESTENS so gut aus? Das klingt so, als hätten sie sich echt angestrengt, um den Port ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Cuberde am 23.05.2012: Ach, komm schon, nun tu nicht so, als ob du jemals wirkliches Interesse an der WU gehabt hättest. Für Ports von PS360-Titeln holt man sich das Teil so oder so nicht und Nintendo-eigene Werke gehen d... lesen



















Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...