DICE und die Battlefield 3-Beschneidung: "Wir sind nicht böse oder dumm"
Die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen von Battlefield 3 werden „kompaktere“ Karten für insgesamt weniger Spieler als auf dem PC zu bieten haben. Nach Angaben von DICE waren diese Beschneidungen der beste Kompromiss, um das Spielgefühl des Kriegsshooter im Multiplayer beizubehalten.
DICE Boss, Patrick Bach, erklärt:
- „Der größte Unterschied zwischen der PC- und der Konsolen-Version von Battlefield 3 ist, dass wir auf dem PC maximal 64 Spieler und auf den Konsolen maximal 24-Spieler haben werden.“
- „Der Rest ist mehr oder weniger dasselbe: Wir nutzen dieselbe Engine, dieselbe Technik, dasselbe Animation-System und dasselbe Licht-System.“
- „Unser Ziel ist es dem Spieler exakt dieselbe Erfahrung zu bieten und nicht zu versuchen die Konsolen-Version doofer ausschauen zu lassen.“
- „Wenn du dieselbe Spielqualität willst, würde ich sagen, dass es sehr, sehr schwer ist. Wir haben versucht mehr Spieler [in die Konsolen-Version] zu machen, aber dann muss man die gesamte Grafik, die gesamten Zerstörungsmöglichkeiten und manchmal auch die Map-Größe runterschrauben. Allem haftet ein Kompromiss an: Wo würdet ihr schneiden?“
- „Man könnte damit argumentieren, dass andere Games weniger Spieler ermöglichen. Es gibt Spiele die machen weniger und es gibt Spiele die machen mehr.“
- „Wir sehen keine Spiele die mit mehr Mitspielern ein besseres Erlebnis bieten. Also mehr Spieler zu haben bedeutet nicht, dass man automatisch ein besseres Erlebnis bekommt.“
- „Alles ist ein Kompromiss. Es ist nicht so, dass wir böse oder dumm sind. Wir haben nicht gewählt nicht mehr Spieler zu haben – wir würden liebend gerne 64 Spieler auf der Konsole machen, aber dann müssten wir so viel wegschneiden;“
- „Die Leute würden sich sehr darüber aufregen, dass es schlechter aussieht, sich schlechter spielt und nicht so viel Spaß macht wie die PC-Version.“
- „Wir würden das nie machen, weil der Spaß immer wichtiger ist.“
Bach hat wieder mal bestätigt, dass es in der Konsolen-Version auch Jets geben wird und fügte daraufhin hinzu:
- „Das ist ein weiterer Grund: Wenn wir mehr Spieler [auf der Konsole] gemacht hätten, hätten wir die Fahrzeuge entfernen müssen, weil da eine Menge Daten durch das Netzwerk und die CPUs durchgegeben wird.“
- „Wenn du mehr Fahrzeuge hast, heißt das weniger Spieler und umgekehrt.“
Haben die Karten dieselbe Größe?
- „Mehr oder weniger. Wenn wir sagen, dass sie kleiner sind, bedeutet das nicht, dass wir sie halbiert haben.“
- „Aber wir haben versucht, sie etwas kompakter zu machen, damit die Action erhalten bleibt.“
- „Wenn du es mit Battlefield: Bad Company 2 vergleichst, sind die Maps nicht wirklich klein auf der Konsole. Wir hatten auch riesige Karten für die Konsole. Wir haben jetzt dieselbe Perspektive darauf [in Battlefield 3]. Wir wollen dieselber Erfahrung für PC und Konsolen bieten.“
Am 27. Oktober wird Battlefield 3 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.
[CVG]
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Kommentare (14)
KeksDose
Ist vollkommen in Ordnung. E sist die Konsolenversion und die muss eben der Hardware angepasst werden. Steht ja nun nirgends in Stein gemeißelt, dass sich PC und Konsolenfassungen gleichen müssen. Die werden das schon hinkriegen und das bestmögliche aus der Konsole rausholen, was sie können.
MIIE
Klingt doch vernünftig und fair.
equax
Dadurch, dass die Karten auf der Konsole etwas "kompakter" werden, dürfte aufgrund der wenigeren Spieler auch immernoch genug los sein. Naja, und wenn es Jets gibt, dann werden die Karten schon groß genug sein. Wir werden sicher nicht nur im Kreis fliegen dürfen, weil die Maps zu klein für größere Ausflüge sind.
toul81
natürlich ist das ok aber 32 spieler wäre schon ne feine sache gewesen wer weiss vielleicht sogar machbar
Rush
Das selbe Licht?
Ist gelogen, die PS3 Version verwendet annähernd die Lichtsetzung der PC Version aber die 360 Version soll eine spezielle Version erhalten, was das auch immer heißen mag. ;)
Mr. Zweig
Ob im Multiplayer(!) das gleiche 'Erlebnis' wegen der halbwegs gleichen Grafik,als vielmehr der Anzahl an möglichen Spielern zustande kommt,wird sich zeigen. Alles wird besser,grösser,schöner-doch den grössten Kritikpunkt konnten/wollten Dice nicht angehen. 32 Spieler hätten mit einer so mächtigen Engine drin sein müssen!
Taccou
@ Mr. Zweig
Durch die Engine wird trotzdem nichts an der Hardware geändert, die das wohl beschränken wird.
Ich wäre auch eher dafür, die Grafik etwas runterzuschrauben, um die Spieleranzahl zu erhöhen. Wenn man sich ansehen will, wie toll das Spiel aussieht, kann man auch den Singleplayer spielen. Im Multiplayer geht es um den Konkurrenzkampf mit anderen und für mich gilt: Je mehr, desto besser.
Blacksun32
Man kann es nehmen wie man will.. viele stehen eher auf die spieleranzahl und manche eher Grafik usw. meiner Meinung währe es doch nicht shclecht wenn man auf einer bestimmten Map Fahrzeuge nicht oder weniger hat und zum Ausgleich mehr spieler. An der Grafik rumzufuschen ist für mich keine Lösung.
rorschach
"32 Spieler hätten mit einer so mächtigen Engine drin sein müssen!"
Ich habe es so verstanden, dass das nicht für die Engine ein Problem ist, sondern für die Xbox (ohne die Grafik "herunterzuschrauben").
#RYU#
Ich denke jeder von würde gerne mehr Spieler haben, gerade in einem Spiel wie Battlefield. Aber es ist doch vollkommen verständlich, dass man ein Game welches auf aktuelle Gamer-Pc's maßgeschneidert werden soll nicht 1:1 auf eine Ur-alte Hardware wie der XBox360/PS3 portieren kann, ohne irgendwelche Einschränkungen zu haben - und das ist uns doch wohl allen klar.
Patrick Bach hatte ebenfalls mal zur Pc-Version geäußert:
"Viele Leute fragen uns zur Spielerzahl im Multiplayer-Modus, 64 gegen 128 oder 256. Technisch hätten wir 256 Spieler machen können, getestet haben wir es mit 128. Sie müssen ein Spiel machen das Spaß macht, und wir denken den meisten Spaß macht es mit 32-40 Spielern. Unsere Forschungen bei 128 Spielern haben ergeben, das es keinen Spaß macht. Eventuell haben wir auch zu wenig Designarbeit gemacht, aber unser Gefühl sagte: Nicht höher als 64 Spieler gehen."