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DSA - Nedime

Freitag, 24. August 2007
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11:49 Uhr - Die zauberhaft schöne Tochter des Kalifen ist entführt worden. Sultan Hasrabal hält sie in seinem Palast gefangen. Durch Zufall wirst Du Zeuge eines Gespräches über die Schwierigkeiten, die einer Befreiung im Wege stehen. Du entschließt Dich, Nedime aus ihrer Not herauszuhelfen. Erst später erfährst Du, dass noch keiner lebend zurückgekehrt ist, der vor Ihnen auszog... Erschaffe Dir einen Held - wähle zwischen 14 Archetypen - mit dem Du dieses und auch die nachfolgenden Abenteuer bestehen willst.

Das Schwarze Auge

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Der Spielehersteller elkware besitzt die Rechte an der Umsetzung der unter Rollenspielern äußerst beliebten DSA-Abenteuer für das Handy. Bereits mehrere Titel der Fantasyserie sind mittlerweile für Mobilfunknutzer im Handel erhältlich. Den ersten jemals erhältlichen Titel möchten wir Ihnen hier vorstellen: Nedime - Die Tochter des Kalifen.

Langjährigen Spielern des Rollenspiels Das Schwarze Auge (DSA) dürfte das Soloabenteuer mit dem gleichnamigen Titel noch in guter Erinnerung sein. Immerhin war es eines der ersten Abenteuer überhaupt und durch seine packende Hintergrundgeschichte, die den Spieler in eine Traumwelt aus 1000 und einer Nacht entführt, erfreute es sich großer Beliebtheit in der DSA-Fangemeinde.

Spielprinzip

Basierend auf dem Spielprinzip des Rollenspiels Das Schwarzen Auge begibt man sich in diesem textbasierten Adventure auf den sagenumwobenen Kontinent Aventurien. Dieser wird von allen möglichen fantastischen Wesen bevölkert, die man auch aus diversen Fantasyromanen kennt. Zwergensöldner, thorwalsche Piraten, Rattenfängergoblins und garetische Krieger bilden dabei nur einen Bruchteil der Bevölkerung Aventuriens.Bevor man sich auf die Suche der Tochter des Kalifen machen kann, muss man eines der Fabelwesen auswählen und zu seinem Helden machen. Die Wahl hat Einfluss auf die Eigenschafts- (z.B. Mut) und Talentwerte (z.B. Schleichen) des Helden, so dass man schon zu Beginn weise Entscheidungen treffen sollte. Je höher die Werte sind, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass man die verschiedenen Proben, denen man sich während des Abenteuers stellen muss, erfolgreich besteht. In erster Linie hängt der Erfolg aber immer vom Wurf 20-seitiger Würfel ab.Im Verlauf des Abenteuers gibt es für erfolgreich abgeschlossene Rätsel und bestandene Proben Abenteuerpunkte. Die gesammelten Punkte kann man dafür verwenden, um seine Eigenschaften und Talente zu verbessern.

Hintergrundstory

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In einer Schenke nahe der menschenfeindlichen Khom-Wüste vernimmt man Gerüchte von zwei weiteren Gästen. Sie unterhalten sich angeregt über die erfolglosen Versuche von zwanzig Abenteurern, die liebliche und wunderschöne Tochter des Kalifen aus der Gewalt des grausamen Sultans Hasrabal zu befreien.

Kurzerhand entschließt man sich, ebenfalls die wagemutige und beschwerliche Reise zum Palast des Sultans zu beginnen, um die dort gefangengehaltene Prinzessin Nedime aus den Klauen Hasrabals zu retten.

Gameplay: Die Würfel sind gefallen

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Am Palast angekommen, muss man sich überlegen, wie man unbemerkt in das schwer bewachte Gebäude eindringen oder die erfahrenen Palastwachen geschickt überlisten kann.

Dazu muss man bereits seine ersten Talentproben im Schleichen bestehen, was den Spieler gerade zu Beginn des Spiels vor eine nicht zu unterschätzende Herausforderung stellt: Gelingen die Talentproben nicht, kommt es oftmals zum Kampf auf Leben und Tot mit den Wächtern oder den blutrünstigen Haustierchen des Sultans.In der rundenbasierten Kampfphase wählt man sich den Gegner aus, gegen den man eine Attacke ausführen will. Pro Runde kann man normalerweise nur einmal attackieren und ebenso oft gegnerische Angriffe parieren. Die Augenzahl des Würfels darf dabei höchstens dem Attacke- bzw. Paradewert des Spielers entsprechen, damit die Aktion erfolgreich ist.Der Kampf endet, wenn man entweder aufgibt oder eine der beiden Parteien keine Lebensenergie mehr hat. Ist man selber der Unterlegene, endet auch das Spiel an dieser Stelle.Hat man seine Feuertaufe überstanden, gelangt man schließlich ins Innere des Palastes. Es besteht aus einem großen Innenhof, von dem aus man in die zehn darum liegenden Räume gelangen kann, sofern sie nicht verschlossen sind. Darunter befinden sich u.a. ein Lagerraum, ein Speisesaal und natürlich darf in einem orientalischen Palast auch ein Harem nicht fehlen.Die Bewegungsfreiheit des Spielers beschränkt sich also auf den Palast, weshalb man nicht allzu viel Abwechslung erwarten darf.Dennoch erwartet den Spieler in jedem Raum ein anderes kleines Rätsel, mit deren Lösung er der Befreiung von Nedime jedes Mal ein Schritt näher kommt. Die Rätsel sind relativ simpel und lassen sich oftmals bereits dadurch bewältigen, dass man stets alles gründlich durchsucht oder sämtliche Optionen ausprobiert. Manchmal hilft aber auch nur eine Talentprobe oder der Geauch der Waffe weiter.

Die technische Umsetzung

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Bewegt man sich zwischen den Räumen, muss man lange Ladezeiten in Kauf nehmen. Eigentlich geht dies auf Kosten des Spielspaßes, trägt aber auch zur Atmosphäre bei; könnte man in Sekundenschnelle zwischen den Räumen wechseln, würde dies sowohl die Gesamtdauer des Spiels massiv herabsetzen und auch den Realismusgrad etwas einschränken - man muss halt jedem Nachteil etwas positives abgewinnen.

Die Ladezeit lässt sich aber u.a. auch darauf zurückführen, dass nahezu in jedem Raum bzw. Checkpoint automatisch der Spielstand gespeichert wird.Anders ließe sich die lange Wartezeit auch kaum erklären, denn im Grunde wird nur - neben einigen kleinen und wenig farbenfroh gezeichneten Bildern - ein die Umgebung beschreibender Text geladen. Die Texte sind stellenweise relativ lang, vermitteln aber durch den Schreibstil die passende Atmosphäre.Wie aus den DSA-Soloabenteuern bekannt, sind im Text die Optionen miteingebaut, die dem Spieler offenen stehen, was er als nächstes machen kann. Ein Klick auf eine dieser Optionen genügt und der nächste Zug wird entsprechend ausgeführt.Zwischendurch kann man stets ins Menü gehen, wo man eine Übersicht über seinen Helden erhält, wie z.B. dessen Eigenschaften, Kampftechniken, Talentwerte, Ausrüstung und Vermögen. Hier kann man auch seine Werte steigern, indem man erhaltene Erfahrungspunkte dafür investiert.Außerdem lässt sich im Menü ein schnellerer Kampfmodus einstellen, ein Checkpoint laden und das Spiel neu starten bzw. beenden.Hat man das Spiel durchgespielt - erfahrene DSA-Recken sollten das Abenteuer in etwa 8 Stunden bewältigen - und Nedime befreit, muss man nicht befürchten, dass man mit seinem Held im nächsten der momentan 6 erhältlichen DSA-Abenteuer wieder bei Null anfangen muss. Man kann ihn und seine Fortschritte kostenlos auf einem Server abspeichern und bei künftigen DSA-Abenteuern weiterverwenden.

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Nedime ist wie schon damals bei dem Gesellschaftsspiel DSA das perfekte Einstiegsabenteuer in die Handyspielereihe DSA. Das Spiel bietet eine zwar einfach gestrickte, dafür aber um so atmosphärische Hintergrundgeschichte. Bedauerlich ist dabei nur, dass sie indirekt die Bewegungsfreiheit des Spielers im Grunde auf ein Gebäude beschränkt. Wer sich daran nicht stört, lange Zwischendadezeiten verkraften kann und auch sonst Fan von textbasierten Adventures ist, sollte sich dieses Fantasyabenteuer ruhig für ein paar Stunden gönnen.

Besonders eingefleischte DSA-Fans, die sich bereits mit dem bewährten Regelsystem auskennen, werden ihre Freude an dem Spiel haben. Zumindest solange, bis sie es das erste mal durchgespielt haben, denn wie bei den meisten Rollenspiel-Adventures, reicht der Spielspass nur für einen Durchgang aus. Allerdings tut dies dem Gesamtvergnügen keinen wirklichen Abuch, denn schließlich kann man seinen ans Herz gewachsenen Helden auch in den künftigen DSA-Abenteuern verwenden.

Bewertung

Das Schwarze Auge - Nedime mobile

0/10

 

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