David Cage über L.A. Noire: Ganz gut, aber ich kann's besser!
"Ich denke, L.A. Noire sieht gut aus. Ehrlich, das tut es wirklich.", gibt David Cage von Quantic Dream (Heavy Rain) sein Vorab-Urteil über die Konkurrenz aus dem Hause Rockstar und Team Bondi ab. Gleich darauf betont er allerdings auch: "Ich denke nicht, dass sie mit ihrer Animations-Technologie noch sehr viel weiter gehen können." - Ganz anders soll sich das dagegen mit den neusten Entwicklungen seiner eigenen Schmiede verhalten...
David Cage weiter gegenüber CVG:
- "Ich denke, die Technik von L.A. Noire ist fürs erste eine interessante Lösung für das 'Uncanny Valley'-Problem. Gleichzeitig ist sie aber auch nur eine interessante Sackgasse. Genau dieses Gefühl habe ich jedenfalls. Team Bondis Technik ist so unglaublich teuer, dass sie damit niemals imstande sein werden, Körper und Gesicht auf einmal aufzunehmen."
- "Genau das machen wir allerdings gerade bei Quantic Dream und unsere nächsten Spiele werden diese Form von Performance Capture zu bieten haben."
- "Wir sehen einen großen Unterschied darin, Gesicht und Körper separat voneinander aufzunehmen oder alles gleichzeitig zu machen. Man spürt plötzlich ein durchweg beständiges Schauspiel-Erlebnis. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie sehr man beim Sprechen mit dem Gesicht auch den ganzen Rest des Körpers beeinflusst. Mit MotionScan wird man so etwas niemals herüberbringen können."
- "Außerdem wird man damit niemals Echtzeitbeleuchtung hinbekommen. Mit Team Bondis Technik wird man die Beleuchtung im Spiel nicht so umsetzen können, wie ich das für die Zukunft gerne sehen würde."
- "Mit der neuen Technologie von Quantic Dream ist dagegen noch viel Raum für Verbesserungen gegeben. Wir hoffen, euch davon sehr bald schon etwas aktuelles präsentieren zu können."
- "Wir haben seit Heavy Rain bedeutende Fortschritte erzielt und werden dies auch weiterhin tun, bis wir auf dem Level des Avatar-Kinofilms angekommen sind. Das wird wahrscheinlich in drei, vier oder fünf Jahren geschafft sein."
- "Vielleicht werden wir dafür eine neue Spieleplattform benötigen. Schaut man sich aber mal an, wie weit Echtzeitgrafik schon jetzt gekommen ist, stehen wir damit genau da wo vorgerenderte Filme qualitativ vor fünf bis sechs Jahren waren."
Übrigens: David Cage musste sich solche Aussagen auch schon selber aus dem "Alan Wake"-Lager über Heavy Rain anhören...
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Kommentare (17)
Zockanumber1
IceOnly2
L!nc0ln
In diesem Sinne, Mr. Cage: Besser machen oder Maul halten!
Jacuzzi
Da muss ich dir zu 100% recht geben :)
Die Gesichtsanimationen in L.A. Noire sehen einfach besser aus als in Havy Rain und daran kann er jetzt auch nichts mehr ändern. R* ist da einfach auf ne super Idee gekommen und das macht den David jetzt traurig :'(
Ich find L.A. Noire super und freu mich schon voll drauf :)
GT-Fan
MacAl
Dr4g0nfir3
Dennoch ist LA Noire dank dieser Technik ein gigantischer Schritt um Charaktere in Spielen noch viel lebendiger und glaubwürdiger zu machen. Dagegen wirkte Heavy Rain eher wie ein Stolperer, obwohl das ja sicher nicht schlecht inszeniert wurde.
Ich bin aufjedenfall gespannt, was da von Quantic Dream nach dieser Aussage abliefern kann.
Und Avatar-Qualität in drei bis fünf Jahren auf meiner Xbox 720? Wär natürlich schön... Dann hätte sich das warten auf neue, grafisch potentere Konsolengenerationen auch erledigt. Viel besser gehts ja irgendwann auch nicht mehr :D
Mr.Yeah
camora
ganz ehrlich das mit der maximalen Grafik denke ich schon ewig und immer kommen noch schönere Spiele^^ im Grunde glaube ich aber das die Zukunft die Arbeit in eine verbesserte KI gesetzt wird, da man ja leider sagen muss, das in dieser Gen viele hübsche Shooter kamen, aber nur wenige ne gute KI hatten.
Ausserdem sind da noch die lebendigen Spielewelten. Da muss sich auch noch einiges tun. Und grafisch sind wird von CGI Sachen auch noch weit entfernt^^