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Dead Space: Extraction für XBLA & PSN praktisch bestätigt

Freitag, 04. Juni 2010
dead space_logo.jpg

11:46 Uhr - Eine Umfrage von Electronic Arts war nicht das einzige stichhaltige Indiz dafür, dass Visceral Games' Wii-Shooter Dead Space: Extraction demnächst auch für Xbox LIVE Arcade und den PlayStation Store erscheinen werde. Ein als Rendering Engineer tätiger Mitarbeiter von EA Montreal soll nun in seiner Karrierebiografie preisgegeben haben, dass er bis zuletzt an eben dieser Adaption gearbeitet habe, womit das Projekt praktisch bestätigt wäre.

Damit dürfte alles klar sein:

  • "Dead Space Extraction XBLA/PSN port (Feb 2010 – Jetzt): - Portiere momentan den beliebten Wii-Titel basierend auf EuroComs EngineX für XBLA und PSN."

zur Dead Space: Extraction Bildergalerie »

Neue Screenshots zum Wii exklusiven Dead Space von EA. mehr...


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Kommentare (22)

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04.06.2010 12:01 - immer her damit. War auf der wii sowieso fehl am platz ;-)
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04.06.2010 12:07 - Bin schon auf den Vergleich der Verkaufszahlen zwischen der Wii und den Downloadplattformen gespannt! ;)
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04.06.2010 12:16 - Vor allem da das Spiel wahrscheinlich nur $15 kosten soll, wie vormalige News gerüchteweise berichteten.
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04.06.2010 12:21 - Ach, ich hoffe doch aber das es wenigstens Uncut nach Deutschland kommt. Die Wii-Version hatte da ja so ihre Probleme.
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04.06.2010 12:22 - hehe wii full games, als arcade download. is schon irgendwie lustig
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04.06.2010 12:28 - @bufu117:
New Super Mario Bros. Wii braucht gerade mal um die 350MB an Speicherplatz...

@News:
Wenn der Port Sonys Move unterstützt, dürfte der Port Sinn machen. Wie es mit Natal funktionieren sollte, erschließt sich mir noch nicht. Sollte der Port aber weder mit Move noch mit Natal steuerbar sein, dann ist dieser automatisch ein Fail. Light-Gun-Shooter mit Analogsticks zu steuern ist witzlos...
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04.06.2010 12:34 - für Natal dann mit "Form ne Pistole mit seiner Hand" Steuerung
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04.06.2010 12:36 - kurz und knapp: is gekauft....
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04.06.2010 12:56 - Ist halt die Frage ob es eine 1:1 Portierung wird oder man von dem Rail-Gun Shooter-Gameplay abweicht und es an die Core-Gamer anpasst. Weiß jetzt nicht wann es kommen soll, aber wenn es beim gleichen Gameplay bleibt dann macht es logischerweise auch erst Sinn es via PSN und XBLA anzubieten wenn Move und (momentan noch) Natal draußen sind.

Alles andere würde genauso zu desaströsen Verkaufszahlen wie auf der WII führen.
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04.06.2010 13:03 - @Nagash:
Die Verkaufszahlen der Wii-Version waren für Retail-Verhältnisse desaströs, ja. Aber für PSN und XBLA-Verhältnisse wären sie super. Auf der XBLA gelten ja schon Titel als Bestseller, die sich 100.000 bis 200.000 mal verkauft haben (Bionic Commando Rearmed oder Shadow Complex). Und insgesamt gut 100.000< mal ist auch die Wii-Version von DSE über die Ladentheke gewandert...
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