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Deadly Creatures als hardcore/casual Wendepunkt der Wii?

Donnerstag, 08. Januar 2009
DeadlyCreatures_Logo.jpg

08:17 Uhr - "Deadly Creatures ist auch eine Art Experiment, denn jeder - von Fans über Presse bis zu den Gamern - hat gesagt er wolle mehr Corezeugs auf der Wii und er sei die Minispielesammlungen müde.", holte Deadly Creatures Entwickler Jordan Itkowitz in einem Interview zu einem ergreifenden Appell aus. "Auf der Wii gab es bisher nicht viele Coregames, die sich hervorgetan haben. Auf der anderen Seite hat es auch nicht so viele Coregames gegeben."

Da habt ihr es also: Wenn ihr mehr Hardcorespiele auf der Bewegungskonsole wollt, kauft gefälligst Deadly Creatures! Ansonsten seid ihr selber Schuld. Und wenn Deadly Creatures entgegen aller bisheriger Erwartungen mies verdorben wird, sind es im Umkehrschluss die dafür verantwortlichen Entwickler Schuld. Wie auch immer, ratet mal wie Publisher THQ zum Kampf der gefährlichen Erdenkreaturen überredet wurde!

Lösung: "Wir haben das Konzept auf die Wii gebracht - das war das Zauberwort." [MTV]

 

Kommentare (4)

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08.01.2009 10:11 - purer bauernnepp, die leute mit dem wort "coregame" angeln um sich von der masse abzuheben und sich solidarisch mit den fans zu zeigen.

das spiel muss gut werden, sonst nichts
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08.01.2009 10:51 - Selbst wenn es gut wird, bezweifle ich stark das diese "gelegenheitsspieler" guten Titeln überhaupt beachtung schenken. Glaub nicht das die Wii zielgruppe (Rentner, 5 Jährige usw) sich Testberichte, oder Release termine anschauen.
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08.01.2009 12:11 - Tatsache ist das das Spiel für die PS3/Xbox360 niemals realisiert worden wäre, da dort, wie die Erfahrung und Verkaufszahlen zeigen, die meisten Spieler halt lieber muskelstrotzende schwerbewaffenete Helden spielen als eine Spinne oder einen Skorpion. Egal wie gut das dahinterliegende Spiele ist.

Deadly Creatures macht bislang einen sehr guten Eindruck und wurde aufwendig in Szene gesetzt (im englischen Original leihen sogar bekannte Schauspieler wie Dennis Hooper den Menschen ihre Stimme).

Aber im Februar/März gibt es mit Spielen wie Madworld, Dead Rising, House of Dead:Overkill, Sonic und der schwarze Ritter usw. sehr viel hochkarätige Konkurrenz. Mal sehen ob alle diese Spiele ordentliche Verkaufszahlen einfahren können, oder manche unbeachtet bleiben.
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08.01.2009 13:56 - Erfahrung und Verkaufszahlen zeigen, die meisten Spieler halt lieber muskelstrotzende schwerbewaffenete Helden spielen als eine Spinne oder einen Skorpion.

na, was stimmt an diesem Satz nicht? :-)))))

Und auserdem mit deinen "spitzenspielen" lagst du bis jetzt IMMER daneben. Sei es verkaufszahlen oder Spielspass wertungen. Und alle die du aufzählst, räume ich keinen erfolg ein....glaube nicht das da ein "muskelstrotzender spielspass überhit dabei ist.
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