Details & Screenshots zum DLC für Castlevania: Lords of Shadow
KONAMI kündigt zwei neue DLC Packs für das spektakulärste Castlevania aller Zeiten an. Wie Konami jetzt bekannt gibt, sind ab Anfang 2011 zwei neue Download Packs für Castlevania: Lords of Shadow verfügbar, die den Titel um neue Spielareale, Monster sowie brandneue Storylines bereichern. (UPDATE: Jetzt mit DLC-Screenshots!)
In Castlevania Lords of Shadow „Reverie“ kehren die Spieler in Gestalt von Gabriel zum Schloss zurück, um Laura zu Hilfe zu eilen – der ehemaligen Gehilfin der Vampir-Lady Carmilla. Seine Aufgabe ist es, das unbändig Böse zu zerstören, das noch vor Kurzem von der nun besiegten Königin der Finsternis im Zaum gehalten wurde.
Wer Castlevania erfolgreich beendet hat, kann den zweiten DLC namens „Resurrection“ herunterladen, der die Story direkt fortführt und Einblicke in den dramatischen Epilog bietet. Resurrection erweitert das Abenteuer und beleuchtet Gabriels ultimatives Schicksal ... Dieser zweite DLC wird noch gewaltiger und cineastischer als alles bisher Dagewesene in Lords of Shadow, zumal Gabriel ein Showdown mit einem gut bekannten Gegner erwartet.
- Die Veröffentlichung des ersten Packs ist für Februar 2011 geplant
(Pressemeldung)
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Kommentare (9)
richard50
Immer wieder gut, wenn man auf eine Game of the year Editon wartet!
Wenn die mal heraussen ist dann sind die downloads gleich mit drauf ^^
ColdFish
ShockedSquirrel
Lord Byron Styrofoam
Max @ home
Gemessen an meinen Erwartungen meine persönliche Enttäuschung des Jahres…
Ich äussere mich nie über Spiele die ich nicht gespielt habe negativ. Und das Ende, das hier nicht genannt werden darf aufgrund von Spoilern, war lahm und vorhersehbar. Das alles beiseite muss ich dir auch an anderer Stelle widersprechen: Es gibt mehr Castlevania Spiele für die Wii als für die Xbox 360 oder PS3, nur eben diesen jämmerlichen Versuch "Hardcore" zu sein nicht.
Max@home
Ich hätte es zwar weiter ausführen müssen, aber du bringst es im prinzip auf den Punkt. Zusätzlich fand ich die "Story" fokussierung nicht sehr gut, da das der schwächste Aspekt der Castlevania Spiele ist. Natürlich gibt es auch Ausnahmen wie Arria of Sorrow, aber auch da beschränkte es sich auf ein Minimum. Früher ging es ja darum eine Castlevania Welt zu etablieren und viele Möglichkeiten auszunutzen die Levels zu schaffen. Metroidvania war eine willkommene erweiterung der etablierten Spielemechaniken und machte die Serie noch interessanter, bei 3D hätten sie in die Richtung von Metroid Prime gehen sollten wenn es denn konsequent sein müsste, muss nicht in First Person sein hauptsache man übertragt das Prinzip stimmig auf Castlevania. Jetzt ist es nur ein generisches Korridorlaufen geworden mit vorhersehbarem Ausgang un vielen Kameraproblemen.
random 123