Deus Ex: Human Revolution - Bosskämpfe wurden von anderem Studio entwickelt
Vielen Spielern sind die Bosskämpfe in Deus Ex: Human Revolution sauer aufgestoßen. Meistens hat man sich so sehr auf die Stealth-Mechanik spezialisiert, dass man von den Endgegnern regelrecht überrascht war. Für andere war es ein totaler Stimmungswechsel im Spiel. Das Studio, welches für die Bossfights verantwortlich ist, erzählt nun wie es dazu gekommen ist.
Die Bosskämpfe wurden nicht (wie der Rest des Spiels) von Eidos Montreal entwickelt, sondern von dem kleinen Studio Grip Entertainment. Studio Chef Paul Kruszewski hat eine Erklärung für die Probleme mit den Endgegnern:
- "Umfassendes Geständnis: Ich bin ein Shooter-Typ. Ich kam in dieses Projekt ohne viel über die Welt von Deus Ex zu wissen."
- "Die Leute von Eidos gaben uns das Design, gaben uns die Engine. Wir integrierten unsere eigene Verhaltensbaum-Engine und gaben ihnen dieses Erlebnis zurück."
- "Bosskämpfe sind besondere Momente. Es gab zwei Herausforderungen: Wir mussten unsere Technik in die Deus-Ex-Engine injizieren und dann ist Deus Ex dieses: Du steigst ein und kannst jeder sein. Du kannst diese Augmentierung haben oder jene, diese Waffe …"
- "Und daher, all dieses Zeug auszubalancieren ist schwer. Man kennt nicht die Prioritäten des Typen, der das Spiel spielt und will ihm trotzdem ein großartiges Erlebnis liefern. Man will der Vision der Designer treu bleiben, aber auch dem Spieler ein tolles Erlebnis bieten. Das auszubalancieren war also brutal schwer."
- "Diese Bosse haben einen Flow. Wir finden, dass es eine Menge Spaß macht. Man muss herausfinden, was ihr OODA-Loop ist (Observe, Orient, Decide, Act). Hat man das kapiert, dann klappt es. Aber wenn man in Panik verfällt, dann stirbt man. So einfach ist das."
- "Bleibt also einfach ruhig, beobachtet, orientiert, entscheidet, handelt."
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Kommentare (10)
MIIE
Manchmal sollte man als Entwickler auch mal die eine oder andere Sache für sich behalten, nicht ?
MaxSchmerz
Wenn man das Game auf der Rambo Schiene spielt sind die Bosse ein echtes Erlebnis! Fande die echt nicht schlecht.
Doch als ich im zweiten Durchgang gestealtht bin waren sie eher die Hölle, da einem die nötigen Augmentierungen fehlen. Der beste Weg wäre gewesen dass man die irgendwie überspringen kann, denn als Schleicher ist man echt in den Arsch gekniffen.
ps3hero
das mit den bossen war echt voll der griff ins klo, ich habe ALLES in hack und steatlh augmentations gesteckt so stand ich dann vor Yelena Fedorova mit nem betäubungsgewehr und badelatschen … na super. ansonsten aber ein sehr geiles game :)
cradp
OODA-Loop fürn Arsch !!!
Der Typ hätte lieber mal nen Bosskampf 5min selbst anteste sollen als seine Zeit mit der Aneignung irgendwelcher seelenloser PR-Floskel zu vergeuden!!
karatecat
Ich habe fur den ersten boss 3 granaten und eine triggermine gebraucht und das hat etwa 35 sekunden gedauert...fur den dritten boss reichten 4 schusse aus den granatenwerfer mit der selben zeit also war das ganze ziemlich entauschend.
hagenNORKANOIA
bei den bossen lagen doch voll die fetten waffen rum!
hätt man sich doch einfach eine nehmen können!
Azreal
Ich habs (noch) nicht gespielt, deshalb korrigiert mich, falls das in DE3 aus irgendeinem Grund nicht geklappt hätte, aber: Bei so einem Spiel - da hätte man doch auch "einfach" die Bossgegner an die Spielweise des Charakters anpassen können, oder? Ich mein, erkennt das Spiel, dass mehr Stealth und ähnliche Punkte investiert wurden, gibt es halt einen schwächeren Bossgegner oder irgendeine spezielle Waffe, einen bestimmten Schwachpunkt beim Boss, den es bei nem Rambo-Charakter nicht gibt.
Naja, irgendwann werd ich es auch selber herausfinden - im Moment hab ich noch genug andere Games hier rumstehen, denen ich bisher viel zu wenig Aufmerksamkeit schenken konnte ;)
T3ll1nG
Also ich hab ja keine Ahnung wie ihr spielt aber die Bosskämpfe sind doch auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ein Witz. Selbst wenn man voll auf stealth geskillt ist, was eh die einzige Art ist Deus Ex zu zocken (die KI ist ja mal so sau blöd dass Shooter garnicht geht), sind die Bosse mit dem Standardgewehr und zugehöriger Zielmatrix überhaupt kein Problem. Ich meine es ist klar wenn man das Spiel startet dass die 3 draufgehen müssen und da es in der LE 3 stealth tödliche Waffen gibt (Sniper,Pistole,Standardgewehr) und 2 nicht tödliche (Schockgun und Betäubungsgewehr) hat man doch immer alles dabei gerade bei dem riesen Inventar.
Aber selbst wenn man bei Boss 1 noch garkeine Waffe dabei hatte, so war es kein problem denn dort lagen massig Waffen rum und er hatte ein offensichtliches Problem mit Feuerlöschern. Spätestens nach nur 1 ist wohl klar wie die Kämpfe laufen und man richtet sich eine Waffe für Boss 2 und 3 her. Achja Spiel ihr müsst nicht nach einer Möglichkeit suchen die Bosse auszuschalten ohne sie zu töten denn das Archivment ohne Kill zählt ohne die Bosse.
truespin
@ hagen:
sehe ich genauso... ich habe das ganze spiel durch auch einen auf unsichtbar gemacht... aber bei jedem boss lage schweres gerät rum... das hat doch immer gereicht... verstehe die diskussion nicht.
chillje
Ich muss auch sagen, das die Gegner wirklich nicht schwer waren... War nu auf stealth, hatte noch nichts punkto Kraft oder Lebensenergie/Schild gemacht. Dennoch habe ich alle im ersten Anlauf geschafft..
Klar dachte ich beim ersten, WTF, was geht jetzt und wie soll ich das schaffen. Aber es lag so viel zeug da rum.. Entsprechende Granate hat den Boss sogar immer gelähmt..