Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

Devil May Cry 4

Donnerstag, 07. August 2008

15:53 Uhr - Die Actionserie Devil May Cry (von hier an DMC) begann auf Sonys PlayStation 2 im Jahre 2001 und revolutionierte das Action-Adventure Genre. Das Hauptaugenmerk lag auf der Action und die musste nicht nur wirksam sein, sondern vor allem gut aussehen. Es folgten ein enttäuschender zweiter Teil sowie ein hervorragender, wenngleich in manchen Versionen auch extrem schwieriger dritter Teil. Wie es auch schon bei letzterem der Fall war, erscheint der vierte Ableger auch auf dem PC. Wir haben uns die Windows-Variante näher angesehen und verraten, ob der Erfolg der Konsolenfassungen weitergeführt wird.

Run DMC, Run!

DMC4 startet ungewohnt sanft mit einem beruhigenden Song während der Zeremonie eines Ordens, zu dem auch ein junger Mann namens Nero gehört. Die Veranstaltung wird jäh unterochen, als der aus der Serie bekannte Dämonenjäger Dante ungebeten herein schneit und eiskalt den Anführer des Ordens aus point-blank-range niederstreckt. Das setzt eine Reihe von Ereignissen in Gang, die den Spieler ein ums andere Mal umdenken lassen. In Sachen Story war schon DMC3 weit über den seichten Vorgängern angesiedelt, aber DMC4 setzt noch mal einen drauf. Eine Vielzahl von Charakteren warten auf den Spieler, von denen kaum einer das ist, was er zu sein vorgibt. Die Ungewissheit, warum Dante tut, was er tut und die Frage, wer schlussendlich die Fäden in der Hinterhand hat und wozu, all das wird nach und nach in spannender Weise präsentiert. Für ein Game, das im Grunde nur einen Vorwand aucht, um Horden von Dämonen zu verprügeln, ist die Story schon sehr gut gelungen.

Nero, my Hero

38344_11-jpg_880x495.jpg
Wir haben es hier mit einem Third Person-Action-Adventure, das vor allem auf die stylischen Kämpfe gegen Dämonen setzt. Daran ändert der vierte Teil nichts. Eins vorneweg: DMC ist und bleibt DMC. DMC4 ingt alles mit, was die Vorgänger hatten. Im englischen würde man jetzt sagen for better or worse. Fans der Vorgänger werden sich erstmal daran gewöhnen müssen, (zunächst) nur Nero zu steuern. Erst später im Spiel dürft ihr Dante kontrollieren (das dürfte kein Spoiler sein, das steht sogar auf der Verpackung). Bisherige spielbare Nebencharaktere in DMC konnten Dante zwar nie das Wasser reichen, man denke nur an die unsägliche Lucia, aber Nero rockt einfach. Nero verfügt über ein Schwert namens „Red Queen“ mit einem Drehgasgriff, durch den er besagtes Schwert aufladen kann, einen Revolver namens „Blue Rose“ sowie einen dämonischen rechten Arm namens DevilBringer. Die Steuerung erscheint auf den ersten Blick etwas einfach und das Game wirkt wie ein Buttonmasher, das täuscht allerdings. Eine Taste sorgt für Schwerthiebe, eine andere ist für die Fernwaffen zuständig, Taste 3 übernimmt den DevilBringer. Ein weiterer Button ist für das Springen von Nöten. Dann müssen nur noch das Aufladen des Schwertes sowie die Lock On-Funktion belegt werden. Für eine optimale Kontrolle empfiehlt sich natürlich ein Gamepad, auch wenn man Nero mit der Tastatur einigermaßen gut steuern kann. Eure Liste an Angriffsoptionen ist zu Beginn des Spiels limitiert, doch durch das Besiegen von Gegnern erhaltet ihr rote Orbs, die als Währung für neue Items eingesetzt werden können, die unter anderem eure Gesundheitsleiste erhöhen können. Durch nach Missionsende einzusammelnde Seelen lassen sich neue Attacken und Fertigkeiten käuflich erwerben. Neue Waffen findet Nero hingegen keine, aber seine Königin und die Rose reichen dicke aus, um der Gegner Herr zu werden. Seine stärkste Waffe bleibt dabei sein rechter Arm, der dem Spiel einige der coolsten Manöver bietet.

Viele Kombos sind timing-sensitiv. Reines Tastenhämmern ingt es also nicht. Drückt ihr die Angriffstaste viermal in Folge, setzt Nero zu seiner Standardattacke an. Stoppt ihr aber in der Mitte kurz und lasst die Animation durchlaufen und drückt dann wieder auf Angriff, so erfolgt aus dieser Bewegung eine neue Kombo. Mit der Schwertauflade-Taste könnt ihr wie bekannt den Teufel in eurer Spielfigur rauslassen, der eure Attacken kurzzeitig verstärkt. Ja, auch Nero ist vom Teufel besessen. Dazu gesellen sich Airkombos und die Jugglemoves. Hierfür müsst ihr eure Gegner in die Luft werfen und könnt ihn dann entweder mit eurer Handfeuerwaffe in der Luft halten oder hinterher springen und sicherstellen, dass er auch möglichst hart landet. Wer es schafft, so eine Vielzahl verschiedener Kombinationen hintereinander auszuführen, erhöht seine Stilanzeige. Euer Kampfstil wird immer bewertet und zwar von D bis hin zu SSS. Führt zu oft dieselbe Kombo aus und die Anzeige sinkt, kassiert einen Treffer und die Anzeige sinkt, lasst zuviel Zeit verstreichen und die Anzeige sinkt. Nur ein Meister des Kampfssystems kriegt die drei S zu Gesicht. Es sei denn, ihr verlasst euch auf die Automatikoption des Spiel, die das Ganze dann im Grunde für euch übernimmt. Das ist in etwa so wie ein Rennspiel mit Autopilot. Je höher eure Wertung, desto mehr Orbs erhaltet ihr, desto höher eure Gesamtwertung am Ende einer Mission, desto höher eure Seelenausbeute.Das Gameplay in DMC4 ist schnell und hart. Schleudert einen Gegner in die Luft, springt hinterher, verpasst ihm drei Schläge, zieht mit dem DevilBringer den nächsten zu euch rauf, packt ihn mit dem Dämonenarm und werft ihn wieder zu Boden, weicht dem Ritter aus, zerstört mit dem Arm seinen Schutzschild, attackiert ihn sodann von hinten mit einem GermanSuplex gefolgt von einem LowDropKick, haltet den nächsten Dämonen mit eurer Pistole in Schach und erledigt den Geist mit dem DevilTrigger. Es sieht genial aus, spielt sich absolut flüssig und man hat jederzeit die absolute Kontrolle über Nero. Die Kombos sind leicht zu lernen und das Kampfsystem ist übersichtlich und einfach zu bedienen, bietet aber genug Tiefe, um auch als Experte einige Traumkombinationen rauszuholen. Auch wenn einige Games versucht haben, den Stil des Titels zu kopieren, stylische Action fühlt sich in keinem Spiel so gut an wie in DMC.Ein wenig anders steuert sich Dante. Er verfügt über sein Schwert Rebellion und die beiden Handfeuerwaffen Ebony and Ivory. Beide kennt der geneigte DMC Fan zur Genüge. Während der Rebellion erst im zweiten Teil zu Dantes Ausrüstung gestoßen ist, begleiten Ebony und Ivory den Dämonenjäger seit seinen Anfängen. Zum Standardrepertoire gehört ebenfalls seine Shotgun, weitere Waffen erhält er im Laufe des Spiels. Zwischen allen Waffen kann Dante ingame wechseln, was ihm ganz neue Möglichkeiten im Kampf eröffnet. So mancher Gegner mag auf eine bestimmte Waffe besonders empfindlich reagieren. Wer will, kann aber auch bei Schwert und Pistole bleiben, die Kombination funktioniert eigentlich überall. Außerdem ingt er seine vier Kampfstile aus dem Vorgänger mit, die er jetzt ebenfalls ingame jederzeit durchschalten kann. Gunslinger konzentriert sich auf die Feuerkraft, Swordmaster, naja ,sollte klar sein. RoyalGuard verlagert den Schwerpunkt auf die Defensive und Trickster setzt auf Ausweichmanöver. Diese vier Stile sind nicht nur Show, manche Gegner verlangen geballte Feuerkraft, nur um dann geschwächt mit einem Schwert durchbohrt zu werden. Gekonntes Wechseln ist der Schlüssel. Davon abgesehen steuert sich Dante ebenso klasse wie eh und je. Voll aufgelevelt schneidet sich Dante wie ein Gott durch die Horden von Feinden. Wie er sich dabei anstellt, könnt ihr durch die Wahl der Waffen und der Stile selbst bestimmen.

Ein Schritt vor und ein Schritt zurück, ein Schritt vor und…

38345_12-jpg_880x495.jpg
DMC4 kann man nicht wirklich als linear bezeichnen. Backtracking war schon immer ein fester Bestandteil der DMC Reihe, aber der neuste Ableger ist in dieser Hinsicht der neue König. Man muss sich das im Grunde so vorstellen: Man spielt die Sektionen der Demo, denkt sich das Zeitlimit weg und läuft dort von Anfang bis zum Ende und wieder zurück. Den Vorgang wiederholt man vier Stunden lang und man in etwas das Spielgefühl von DMC4 simuliert. Alternativ kann man auch einen Vormittag lang sein Treppenhaus rauf und runter laufen. Tatsächlich gibt es nur eine sehr geringe Anzahl von Schauplätzen im Spiel. Dante und Nero laufen im Prinzip immer nur einen Flur rauf und runter. Gut, so kennt man sich wenigstens aus und die Schauplätze ändern sich auch mit der Zeit ein wenig. Aber so übertrieben wie hier muss es auch nicht sein, denn auch wenn es später regnet, so ändert das nichts daran, dass man hier doch schon entlang gelaufen ist. Zumal man nicht einmal mehr irgendwelche Gegenstände einsammelt und zurück tragen muss. Überhaupt ist der Rätselpart noch einmal ein wenig gesunken. In den Vorgängern musste man noch Schlüssel und Zahnräder suchen und am richtigen Ort einsetzen. Davon findet sich hier nichts mehr. Maximal zu Beginn gibt es eine kleine Stelle, die sich dazu kaum als echter Knackpunkt erweist. Ab der zweiten Hälfte geht es nur noch um das Finden des Weges, was dank des völligen Fehlens von Wegpunkten oder gar Zielmarkierungen nicht immer unbedingt leicht sein muss. Aber in Ordnung, wenn man ehrlich ist, ist jede Sekunde in DMC, in der man nicht wie wild auf Dämonen einschlägt, eine verlorene Sekunde. Für Knobelfans war die Reihe nie gedacht und Capcom scheint sich endgültig für die reine Action entschieden zu haben. Gut so. Um diesen Schritt zu Ende zu gehen, müssten sie dann auch noch die vereinzelten Plattformaktionen rausnehmen. Zu Beginn des Games erlernt Nero die Fähigkeit, sich über weite Abgründe zu ziehen. Später muss er sich an frei schwebenden Elementen nach oben ziehen ohne dabei runter zu fallen. Diese Szenen sind alles andere als anspruchsvoll, aber eben auch nicht kaputt oder unspielbar. Trotzdem hofft man auch während der Tarzan-Einlage nur auf den nächsten Schwarm Dämonen.

Gestatten: Gegner. Du musst mich verhauen.

38352_19-jpg_880x495.jpg
Eine weitere Eigenart der DMC Reihe ist, dass sich jeder einzelne Gegner persönlich vorstellt. Es folgt eine Cutszene, in der der neue Dämon meist aus dem Boden materialisiert. Aber nicht nur das, immer und zwar von Anfang bis Ende, gestalten sich die Kämpfe folgendermaßen: Ihr betretet einen Raum. Es folgt eine Sequenz, in der gezeigt wird, wie sich die magischen Barrieren aufbauen. Dann erscheinen die Gegner. Jetzt geht es in den Kampf. Sind sie besiegt, folgt eine Cutszene, die zeigt, wie sich die Barrieren auflösen. Und zwar jede einzeln, bei drei Türen sieht man auch drei Barrieren zerspringen. Beim ersten Mal ist das noch in Ordnung, um das Prinzip zu demonstrieren, aber ernsthaft, muss man das wirklich über die gesamte Dauer des Spiel so zeigen? Genauso erfolgt es beim Lösen von „Rätseln“, Betätigen von Hebeln, Erscheinen von Teleportern und Kratzen an der Nase. DMC4 ist über weite Strecken reinstes Stop’n’Go. Um fair zu bleiben muss erwähnt werden, dass diese Szenen abgeochen werden können, wer das aber tut, kann den Hinweis des Spiels auf die nächste freigewordene Tür verpassen.

Ich Boss, du nix

38346_13-jpg_880x495.jpg
Highlight des Games stellen zweifelsohne die Bossgegner dar. Die Gegner sind groß, kräftig, haben eine Reihe gefährlicher Attacken und sehen teilweise grandios aus. Leider ist der aus der Demo bekannte Feuerdämon schon der beste, wobei das natürlich Geschmackssache sein kann. Ein wenig enttäuschend ist einer der späten Bossgegner, der frappierend an den aus dem ersten Teil erinnert. Trotzdem machen diese Fights den meisten Spaß und wenn der geneigte Spieler mal wieder zehn Minuten durch die Gegend geirrt ist, schon in der Ansicht, das Game habe das Potential zu nerven, dann wird er das nach den achialen Bossgegnerkämpfen, wenn er mit einem Lächeln im Gesicht und klopfendem Herzen im Sessel hockt, sofort wieder zurück nehmen. Die Bosse werden allerdings an mehreren Stellen im Spiel recycled, aber auch das kennt man seit dem ersten Teil. So ganz an die klassischen Bosse wie den Griffon, Phantom oder Nelo Angelo kommen die Gegner aber auch in Teil 4 nicht heran. Und generell war der Kampf gegen Mundus der beste, weil er der persönlichste war.

Devil may die

38347_14-jpg_880x495.jpg
Der Schwierigkeitsgrad des dritten Teils hatte vor allem die Besitzer der NTSC US Version verschreckt. Hier nämlich hatte Capcom den Modus „hard“ der Japanfassung als „normal“ verkauft. In der europäischen Special Edition haben sie diesen Fehler wieder beseitigt und mehrere Schwierigkeitsgrade zur Verfügung gestellt. Auch in DMC4 werden dem Spieler eine Reihe verschiedener Settings geboten, vom einfachen „Mensch“, der das bisher mit Abstand leichteste DMC Abenteuer beschwert, bis hin zu sadistischen Modi wie „Dante must die“ und „Hell or Hell“ ist für jeden Spieler etwas dabei. Neulinge und Gelegenheitszocker können das Game entspannt genießen und die Hardcorefans bekommen genügend Herausforderungen geboten. Auf den normalen Schwierigkeitsgraden ist das Spiel in etwas um die acht Stunden zu schaffen. Anschließend kömmt ihr mit den aufgelevelten Charakteren ein neues Spiel beginnen. Außerdem bieten verschiedene Geheime Missionen zusätzliche Herausforderungen. Checkpoints gibt es verschiedene, gespeichert wird allerdings nur nach erfolgreicher Mission. Wie immer in DMC.

Grafisch hält das Game, was die Serie verspricht - zumindest dann, wenn man im Besitz einer entsprechend guten Hardware ist. Die Animationen sind butterweich, die Architektur ist toll designt und sehr abwechslungsreich, auch wenn man sich fragen darf, wieso die Stadt direkt an eine Festung auf einem verschneiten Berg und ein malerisches Wäldchen angrenzt. Bei all der Action auf dem Schirm gibt es niemals Ruckler oder Tearing. Effekte wie Regen, Pfützen, Explosionen oder Feuer machen sich ebenfalls sehr gut. Die Schauplätze sind in ihrer Größe etwas beschränkt und werden häufig aus einem festen Kamerawinkel gezeigt. Hin und wieder dürft ihr die Kamera selbst kontrollieren. Leider verhakte sie sich manchmal und drehte sich einfach mal sinnlos im Kreis, sodass man sie wieder manuell anhalten musste. Nervig können auch die spontanen Wechsel der Perspektive sein, vor allem, wenn euer Held ein paar Meter zurück geschleudert wird und sich wieder neu orientieren muss. Was leider Gottes bemerkt werden konnte, waren etliche Fälle von Clippingfehlern. Es mag noch angehen, wenn ein Wurf damit endet, dass der Gegner in der Wand landet, auch wenn das ärgerlich genug ist. Aber dass Dantes Schwert mit schöner Regelmäßigkeit durch seinen eigenen Umhang weht, das dürfte eigentlich nicht passieren. Ebenfalls ist schade, dass zerstörte Gegenstände wie Tische oder Stühle sofort ins Nichts verschwinden, dann aber wie von Geisterhand neu erscheinen, wenn man den Raum ein zweites Mal betritt.Absolut sagenhaft sind die Cutszenes, die in Sachen Choreografie neue Maßstäbe setzen. War schon der Vorgänger in dieser Hinsicht grandios, so hält der vierte Teil definitiv mit. Ob es die Kämpfe zwischen Nero und Dante sind oder die Vorstellungen der Bosse, man sitzt einfach gebannt vor dem Schirm. Die Sache hat leider einen kleinen Haken. Manchmal scheint es, als waren die Entwickler zu verliebt in ihre eigenen Videos. So sieht man Nero gleich zu Beginn mehrere Dutzend Dämonen plätten. Wenn man dann als Spieler endlich selbst Hand anlegen kann, darf man lediglich drei, vier üig gebliebene, traurige Gestalten abfertigen. So genial die Szenen auch immer anzusehen sind, aber als Spieler bleibt immer die Frage: Warum darf ich das nicht selber machen?Als gelungen darf man auch den Sound bezeichnen. Die Stimmen sind ganz auchbar, wenngleich die Charaktere an manchen Stellen doch arg überzogen wirken, aber das ist der typische japanische Stil. Allen voran Credo ist ein bisschen fehlbesetzt. Witzfiguren wie den Heihachi-Verschnitt aus DMC2 gibt es hier zum Glück aber nicht. Capcomtypisch findet sich keine deutsche Sprachausgabe auf den Scheiben, aber optional deutsche Untertitel. Fabelhaft ist definitiv der Soundtrack, dessen harte Rockklänge die Kämpfe gleich noch mal so episch wirken lassen. Die atmosphärischen Klänge in Kathedralen und langen Klängen verstärken das Gefühl, an einem magischen Ort zu sein. Die Kampfgeräusche sind in etwa aus den Vorgängern bekannt. Allerdings kann man den Sound der Barrieren, sowohl beim Aufbauen als auch beim anschließenden Zerspringen, nach etwa der Hälfte der Spielzeit nicht mehr hören.

9223_Robert-Buch-jpg_120x136.jpg
Devil May Cry 4 macht auch auf dem PC eine mehr als ausgezeichnete Figur. Stylisches Schnetzeln, eine furiose Optik und opulente Zwischensequenzen sorgen auch unter dem Games for Windows-Label für ordentliche Laune. Nimmt man dann noch die motivierenden Ränge, anspruchsvollen Gegner und beeindruckenden Endgegner hinzu, bekommt man den vielleicht besten Teil der Serie. Zumal es dieses Mal auch für Genreanfänger ohne Umschweife zu empfehlen ist, die dank wählbarer Schwierigkeitsgrade das leichteste DMC seit Serienbeginn erleben dürfen. Hatte ich anfangs noch Bedenken über den guten Nero als aufgezwungenen Charakter, so bin ich nach dem Durchspielen vollkommen zufrieden. Zum einen kommt Dante im Verlauf des Spiels zurück, zum anderen ingt der Devilinger wirklich frischen Wind in das Game. Was ich mir beim fünften Teil wünsche? Etwas weniger Backtracking (haha, „etwas“ ist gut) und weniger Cutscenes, die das Schließen und Öffnen von Energiebarrieren zeigen. Aber irgendwie gehören diese Dinge ja schon fast zur Devil May Cry-Saga dazu…

Hat Capcom im Hinblick auf die PC-Version also alles richtig gemacht? Durchaus. Ist die PC-Version damit die beste von allen? Nein. Um rein gar keinen Spielspaß im Vergleich zu den beiden Konsolenfassungen einzubüßen, muss unbedingt ein qualitativ gutes Gamepad vorhanden sein. Erst dann erlebt ihr, bei entsprechend starker Hardware, eine reibungslose Portierung ohne jegliche Abstriche. An unserer bisherigen Wertung ändert sich somit nichts!

Bewertung

Devil May Cry 4 pc

8/10

Diese Artikel könnten dich auch interessieren:

 
 

Kommentare (16)

 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
11.08.2008 16:09 - Was soll denn der Satz "Windows ist eben doch nicht nur Hölle"?
Zum Voten bitte einloggen! 3 von 3 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Brüstelieferant Wishlist 100 Now Playing 20 Fragefreund Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 500 Kommentar-Tippse 1000
11.08.2008 16:22 - Es ist halt "cool" Windows zu baschen obwohl 98% der Weltbevölkerung es benutzen. Ist halt so wie Firefox bejubeln und VLC Player feiern obwohl der Media Player locker der beste Player wäre wenn Microsoft es dürfe!
Zum Voten bitte einloggen! 3 von 3 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 MyGames Liste 100 Fable 2 Spieler Now Playing 20 Kommentar-Tippse 1000 User-Test Kritiker 50 Kommentarklicker 500 Wishlist 20 Liebling der Massen 500
11.08.2008 16:27 - Oder vielleicht ist es so gemeint, das bisherige Ports reiner Konsolenspiele auf Windows PCs nicht immer sehr glücklich wurden (Resident Evil IV, Halo 2,...)?
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Brüstelieferant Wishlist 100 Now Playing 20 Fragefreund Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 500 Kommentar-Tippse 1000
11.08.2008 16:36 - Ok, in dem Fall ist es dann so gemeint, aber oft ist es auch so wie ich es gesagt habe^^
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
11.08.2008 16:51 - Das erste Spiel das bei AreaGames eine 90 bekommt seit ewiger Zeit, obwohl dazwischen Hits rauskamen, die definitiv besser waren als DMC4...
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
11.08.2008 16:51 - Dann hätte es auch ein "Konsolenportierungen auf Windows - es geht doch!" getan, oder? So klingt das nämlich eher nach dem, was Germaniax meinte. Aber naja, ist vielleicht ein bisschen kleinkariert ;)
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 User-Test Kritiker 50 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Fable 2 Spieler Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50
11.08.2008 16:52 - Ja, wir sind ja auch eine Betriebssystem-Seite. Mit Spielen beschäftigen wir uns nur am Rande ;-)
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 500 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler Wishlist 20 Liebling der Massen 500 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
11.08.2008 17:37 - ey was ist denn heute mit euch los, seit ihralle mt dem falschen bein aufgestanden oder warum ist heute areagames bashingday??!!
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 MyGames Liste 20
11.08.2008 17:52 - Also ich find ja , dass dem sogenannten Backtracking ne starke Abwertung folgen sollte. Ich liebe normalerweise solche Spiele, aber als es dann mit Dante darum ging, dieselben Schauplätze, Gegner und Endbosse zu besuchen und umzuhauen.... sorry das war, und is ne Verarsche,um das Spiel in die doppelte länge zu ziehen. Tolle moves und das derbe Geschnetzel haben das nich gerettet. Definitiv überbewertet. Meine Meinung :)
Zum Voten bitte einloggen! 2 von 2 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 500 Now Playing 20 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 100 Wishlist 20 MyGames Liste 20
11.08.2008 19:03 - @Gonor: Ja, das seh ich auch so. DMC 4 hat mir viel Spaß gemacht und hätte eine 90 Wertung durchaus verdient gehabt WENN, ja wenn der zweite Teil des Spiels so neu gewesen wäre wie der erste. Da Area-Games nur noch volle Wertungen gibt (also entweder 80 oder 90 aber keine 85 mehr) würde ich in dem Fall eine 80 geben. Allerdings finde ich dieses System eh ungünstig da auch DMC 4 eigentlich ein 85 Spiel ist. 80 sind etwas zu wenig, 90 zu viel.
Zum Voten bitte einloggen! 1 von 1 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

Binary Domain
17.02.2012
Syndicate
23.02.2012
Asura's Wrath
24.02.2012
Mass Effect 3
08.03.2012
XCOM
09.03.2012
Armored Core V
23.03.2012

Videos

Devil May Cry 4 (PC)

Kampf gegen Mephistol

Devil May Cry 4 (PC)

Cutszene - Gloria

Devil May Cry 4 (PC)

Cutszene - Angelo Credo

Galerien

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4
24.04.2008 - 18 Screenshots zu Devil May Cry 4 für den PC

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4
17.01.2008 - 7 Screenshots zu Devil May Cry 4

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4
06.11.2007 - 24 Screenshots zu Devil May Cry 4

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4
27.05.2007 -Zehn HD-Screenshots.

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4
16 neue Screenshots zu Devil May Cry 4.
Jakki Degg Poster

Die Neuesten User-Tests

Call of Duty: Modern Warfare 3 XBOX360

Call of Duty: Modern Warfare 3

Erfolg hat viele Neider!

"Krieg ensteht aus Täuschung" - das sind die ersten Worte in MW3. Ist es Weisheit, Weitsicht oder Zufall das die gesamte Gaming-Welt sich auf MW ...

The Elder Scrolls V: Skyrim XBOX360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Eine 10 von 10 die eigentlich keine sein dürfte!

Nach, verhältnismäßig bescheidenen, 50 Stunden Spielzeit und nach Beendigung von Hauperquest nebst zweier Gilden wage ich mich an mein...

Kissed Girl Poster

Forumticker

[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Mango am 10.02.2012: eAxis XRISS hat geschrieben:Halo (online fast Tod) , Gow (kurz vorm Aussterben bzw. Tod) Im Ernst? oOIch hab' noch nie so schnell Mitspieler gefunden in Halo und Gears, wie in der letzten Woche.Hab' a... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Xbox 360 Nachfolger (Xbox720) - Gerüchte und Fakten
Michael Moore am 10.02.2012: Verwendet nächste Xbox Tablet Controller?10.02.12 - Die nächste Xbox soll angeblich einen Tablet Controller verwenden. Das schreibt das Xbox World Magazine in seiner April-Ausgabe und stützt sich a... lesen
[Sport, Rennspiele & Beat 'em Up] Re: Forza Motorsport 4
JM1973 am 10.02.2012: Hallo zusammen,seit einigen Wochen wird in der Turn10 Serienwagen-Rotation nichts mehr angezeigt, d.h. ich kann im rechten Bildschirmbereich den Balken nach unten bewegen, die 3 Zeilen sind allerdings... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Verkaufszahlen aus aller Welt
Cuberde am 10.02.2012: richard50 hat geschrieben:Michael Moore hat geschrieben:......and Just Dance 3.Cool, jetzt ist Just Dance für Kinect auch schon so ein großer Erfolg geworden? Na, jetzt wirds wirklich Zeit für die ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Verkaufszahlen aus aller Welt
Michael Moore am 10.02.2012: Alking hat geschrieben:Activision/Blizzard GeschäftsberichtDer Umsatz verteilte sich im vergangenen Geschäftsjahr folgendermaßen auf die einzelnen Plattformen:System/Sparte: Umsatzanteil (Vorjahres... lesen