DiRT 3
Die Messlatte ist hoch: DiRT 2 ist bis heute noch das bestaussehendste Rennspiel aller Zeiten. Kann der dritte Teil hier noch mehr Grafikpower aus den Konsolen kitzeln und zusätzlich die leicht angesäuerten Rally-Fans beglücken, denen der ganze X-Games Trendsport Kram in DiRT 2 viel zu dominant war? Ja und nein.
Schaffen wir den wichtigsten Punkt einmal aus dem Weg: DiRT 3 sieht atemberaubend gut aus und schlägt damit auch seinen wunderschönen Vorgänger. Die Rallysimulation zaubert stimmungsvoll ausgeleuchtete Schauplätze auf den Schirm, bietet hochdetaillierte Fahrzeuge und neuerdings auch Nachtrennen und Wettereffekte, die bei Nutzung der Cockpitperspektive wieder nach der Nutzung der abgedroschenen „Fotorealismus“ Beschreibung rufen. Am schicksten sieht das Spiel natürlich auf aktueller PC-Hardware aus, die dann auch den Direct X11 Support voll ausnutzen kann. Trotzdem sieht das Spiel auch auf Konsolen noch atemberaubend gut aus, und man muss schon sehr genau hinsehen, um die Unterschiede zu den 360- und PS3 Versionen zu erblicken. Klar, die Konsolen erreichen maximal 30 Bilder in der Sekunde, was bis auf ein paar Vertreter der „60 Frames-oder-tot“ Sekte niemanden so richtig stört.
Neu hinzugekommen sind überzeugende Wetter-Effekte und Nachtrennen. Codemasters EGO-Engine schafft es auch hier, brillante Ergebnisse zu zaubern. Regennasse Karosserien führen zu verzehrten Spiegelungen der Umgebung, Schneestürme verlangen vom Scheibenwischer Schwerstarbeit. Ist man nachts unterwegs sorgen realistische Scheinwerfer-Kegel für ein realistisches Renngefühl. Wie in den Vorgängern sehen die Autos nicht nur gut aus, sondern lassen sich dank Schadensmodell auch relativ lebensnah zerlegen. DiRT 3 ist in meinen Augen das Call of Duty der Rennspiele. Es sieht immer etwas schärfer, detaillierter und flüssiger aus als die gesamte Konkurrenz. Seinen Platz als schönstes Rennspiel muss DiRT 2 damit seinem Nachfolger räumen. Kleiner Wehrmutstropfen: Gerne würde man die Grafik auch einmal in Replays seinen Freunden zeigen, die sich allerdings nicht speichern lassen. Stattdessen wird man gezwungen, die Filme auf Youtube hochzuladen, was zum einen recht lange dauert und zum anderen den Onlinepass voraussetzt, zu dem wir aber später noch kommen.
Das Codemasters tolle Rennspielgrafik zaubern kann, ist allerdings mittlerweile keine Überraschung. Spannender für viele Fans ist da schon eher die Frage, ob man die Amerikanisierung der Spielreihe zurückgefahren hat. Und hier kann keine rechte Entwarnung gegeben werden. Zwar wurde die gesamte Präsentation wieder etwas nüchterner gestaltet und das Thema X-Games in den Hintergrund gedrängt, viel mehr „reine“ Rally-Events als im Vorgänger bietet DiRT 3 allerdings auch nicht. Stattdessen führt es mit einem überpräsenten Ken Block eine ganz neue Disziplin ein: Das Gymkhana, eine Art Balletttanz für Fahrzeuge. Hier werden der Reihe nach Pylone umrundet, Donuts gefahren, Slides und Sprünge aneinandergereiht, das alles möglichst schnell hintereinander um dank Multiplikatoren hohe Punktzahlen zu erreichen. Wer erinnert sich noch an den Tiefgaragen-Start von „Driver“? Genau. Dank abwechslungsreicher Aufgaben sind die Gymkhana-Events zwar durchaus kurzweilig, allerdings werden sich hauptberufliche Rallyfahrer ärgern, dass diese Events mehr oder weniger Pflichtevents sind, die man absolvieren muss, um im Karrieremodus voran zu kommen. Ich persönlich hätte auf diese Art der Fahrübungen durchaus verzichten können. Ansonsten findet man beinahe alle Spielmodi des Vorgängers auch hier wieder, man heizt also wieder mit mehreren Fahrzeugen in Landrush-Rennen durch die Gegend oder leistet sich Duelle gegen einen einzelnen Gegner im Rally-X. Wenn Codemasters den Anteil an klassischen Rally-Etappen erhöht hat, dann fällt das nicht richtig ins Auge. Eher hat man das Gefühl in eine Motorsport-Wundertüte zu greifen und andauernd einen anderen Modus vorgesetzt zu bekommen. (weiter...)
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Kommentare (37)
Johannes Krohn
Hervorragend geschriebener Test Alex. ;)
Der Papa
Wow, der Test schon vor Release? Wann habt ihr das denn zum letzten Mal hinbekommen. Weiter so!!!
Alexander Laschewski-Voigt
Ein Lob aus dem Mund der Testlegende Johannes Krohn ist wie Engelsgesang zum Feierabend!
BeCkS 07
Naja, nicht wirklich vor Release. Das Spiel ist gestern erschienen. Aber zeitnah auf jeden Fall :D
Crimson
Riplex
@ALV:
Kann es sein, das es in dem Game kaum verschiedene Rennorte gibt ? Ich hab bis jetzt nur Finnland, Norwegen,Kenia,Michigan und Monaco gesehen und ich hab schon 40 % Karriere durch.
Also da bin ich schon echt entäucht von dem Game.
mr. rogers
Jep schöner Test...allerdings fehlen mir noch nen paar klitzekleine Infos zu spielerischen Feinheiten:
Gegner K.I.? Gummi-Band-Effekt? Genereller Umfang? Streckendesign? Aber das wars auch schon...is eh gekauft^^
P.S.:Fand übrigens auch das seperate Fazit mit positiven und negativen Aspekten ganz...sagen wir, schön übersichtlich:)
Jan Smeets
Wirklich guter Test geworden!
Ich bete nur, das meins so langsam mal im Briefkasten ist. Wobei ich mich im Gegensatz zu CoD wirklich auf jeden Teil bisher gefreut habe und bedenklos vorbestellt habe.
Alexander Laschewski-Voigt
@ Riplex: Das Spiel ist ja in insgesamt 4 Kapitel oder "Drei-Ecke" aufgeteilt und bietet lieder in den ersten beiden Abschnitten vor allem sehr oft die gleichen Kurse. Ich hatte das selbe Gefühl wie du, aber mit dem 3 Kapitel kommen noch weitaus mehr neue Strecken dazu.
@ Mr. Rogers: Ist immer etwas schwierig alle Detailfragen zu beantworten, gerade wenn man im Test vor allem die wichtigsten Fragen beantworten will, die von Kennern der Vorgängern gestellt werden. Gerade wenn man es mit dem dritten Teil eines Spiel zu tun hat, will man (okay, besser ich) nicht wieder alles neu erklären.
Die Gegner KI erschien mir nicht anders als in DiRT 2, spiele meistens auf Stufe 3 der Schwierigkeitsskala. Der Umfang ist etwas größer als im Vorgänger, wobei wie Riplex es schon angesprochen hat, sich gerade am Anfang viel wiederholt.
LookMyBullet
@ Crimson....
Jap...Habs es seit heute(seeehr geill!) und der vip code ist auch auf der 360 zur zeit nicht einlösbar(gestern gings wohl noch)Zuerst kam die meldung das xbox live nen Fehler hat und etwas später das der Code ungültig wäre..Online heizen und youtube ist damit atm leider nicht drinn.
Aber:Ich hab 2x die Hotline von MS angerufen und die probleme beim Marktplatz und den dlc´s wurden bestätigt..Ungültig(wie es die xbox anzeigt) sind die VIP Codes nicht..Der MS mitarbeiter hat meinen geprüft..Und es sollte auch im laufe des abends wieder möglich sein den vip dlc zu laden.