Donkey Konga (JAP-Import)
14:03 Uhr - nnovative Spiele findet man in der jetzigen Konsolen-Generation nur selten. Entwickler und Publisher setzen stark auf Portierungen und Nachfolger, da man Angst hat, mit einem neuen Spielprinzip keinen großen Erfolg zu erzielen. Nachdem Nintendo eine Zusammenarbeit mit NAMCO eingegangen hat, wurde neben dem Entwickeln von Soul Calibur II und Star Fox 2 auch ein Donkey Kong Teil angekündigt. Natürlich dachte man direkt nach dem Abgang von RareWare, die für die genialen Super Nintendo, und den sehr guten Nintendo 64 Teil zuständig waren, dass es sich dabei um einen neuen Jump and Run Teil handeln wird. Doch daraus wurde nichts. Denn anstatt mit der Primaten Familie durch Welten zu hüpfen, werdet ihr Donkey Kong diesmal musikalisch auf die Sprünge helfen.
Trommeln bis der Arzt kommt
Herzstück des Einzelspieler-Modus ist der "Street Live" Modus. In diesem müsst ihr euch möglichst fehlerfrei durch die verschiedenen Songs und Schwierigkeitsgrade durchschlagen. Am Ende eines jeden Songs erhaltet ihr, je nachdem wie ihr diesen abgeschlossen habt, viele oder wenige Münzen. Mit diesem Geld könnt ihr dann neue Songs auf schwereren Stufen oder andere Dinge wie unterschiedliche Sounds erkaufen. Dies tut ihr in Donkey Town. So spielt ihr anfangs mit dem Trommel-Sound, könnt euch aber anstatt dessen auch für zu kaufende Sounds wie beispielsweise Klarinetten, Telefon, Zug, Enten, oder Pikmin entscheiden. Daneben könnt ihr euch im Challenge Mode im Solo oder Duett mit bis zu drei Computer-Gegnern konkurrieren, oder beim fehlerfreien Nachtrommeln zufällig aufeinanderfolgender Songs sehen, wie gut eure Kontrolle über die Trommeln ist. Dazu könnt ihr euch auch daran versuchen eure Highscores zu knacken. Natürlich ist es auch möglich, im Free-Session Modus Songs zu erlernen und weiter verbessern. Einige der weiteren Spiel-Modi wie Mini-Spiele erscheinen erst, wenn sie freigeschaltet sind. So werdet ihr irgendwann auch in der Lage sein Donkey Kong Junior auf dem GameCube zu spielen. Müsst ihr in den einfachen Schwierigkeitsgraden die Symbole nachspielen, die angezeigt werden, so ist das in der "Cool"-Stufe anders. Denn hier ist es nötig, die Songs auswendig zu können, da hier nicht genau angezeigt wird, was genau man betätigen muss.
Zu Mehreren auf die Bongos hauen
Im Multiplayer-Modus von Donkey Konga zeigen sich die Stärken des Spiels. Ihr könnt mit bis zu vier Spielern gleichzeitig um die Wette trommeln. Dabei ist völlig belanglos, ob ihr mit einem GameCube Controller, oder mit der Tarukonga eure Treffer betätigt. Natürlich macht es mit der Tarukonga wesentlich mehr Spaß, doch diese müsst ihr separat kaufen. Eine Fülle an diversen Modi stehen euch in diesem Spiel zur Verfügung. So könnt ihr wahlweise zu zweit an einer Konga spielen, indem die eine Person auf die Trommel schlägt und die andere klatscht, oder gegeneinander antreten. Dies kann wirklich Laune machen, da mit mindestens einem Freund an der Seite oft die Konzentration zu neige geht, und sich dies natürlich an Fehlern zeigt. Vor allem bei Duellen gegen Freunde fliegen oft die Fetzen.Die Grafik von Donkey Konga erfüllt nicht mehr als Sinn und Zweck, was aber bei so einem Spiel so gut wie keine Rolle spielt. Neben den Einblendungen der Symbole ist auf dem oberen linken Bildschirm Donkey Kong zu sehen, welcher eure Aktionen synchron nachspielt. Unter den Symbolen, die durch den Bildschirm huschen, befindet sich meist eine Person wie Cranky oder Diddy Kong, ein aus den Donkey Kong Teilen bekanntes Tier wie das Nashorn Rambi, sowie die aus Donkey Kong Country 3 bekannten Bananen-Vögel, welche nach dem Rhythmus des Spiels tanzen. Während dem Einschlagen der Trommeln eines langen Tones erscheinen im Hintergrund bunte Luftballons oder Konfetti. Abgerundet wird die optische Präsentation durch einige Settings im Hintergrund wie ein Strand mit Palmen, eine Kaverne, einer hügligen Pyramiden Landschaft oder einem regnerischen Urwald. Über Ladezeiten verfügt das Spiel erfreulicherweise nicht.Zwischen japanischen und anderen (unbekannten) Liedern
Die japanische Version von Donkey Konga ist wirklich gut geworden. Denn das direkt nach der ersten Minute hinreißende Spielprinzip macht wirklich Laune, und entfaltet im Multiplayer die größte Laune. Für Solo-Spieler kann das Spiel aber relativ schnell langweilig werden. Ob sich der Import lohnt, ist eine andere Frage. So ist der Musikgeschmack zwischen Spielern sehr unterschiedlich (was auch gut so ist). Einem Teil der Leute wird dieser Geschmack zusagen, den anderen weniger, oder sogar gar nicht. Spielt ihr also mit Import dieses Titels, müsst ihr euch dieser Frage im klaren sein. Die Sprache hat uns dank einer englischen Übersetzung (http://www.gamefaqs.com/console/gamecube/game/918811.html) keine Probleme bereitet. In Japan ist ein Bundle mit Donkey Konga, für ungerechnet 50 Euro erschienen. Dieses ist bei den meisten Importläden für einen happigen Preis von 85 Euro zu kaufen. Natürlich könnt ihr euch das Spiel auch ohne Bongos, welche im üigen sehr gut verarbeitet sind, und den Dauertest mit Bravur bestanden haben, kaufen, doch es macht ohne die Kongas wirklich nur halben Spaß.
Speichern auf einem PAL-Cube: Mission - Impossible
Über die Singleplayer-Qualitäten von Donkey Konga mag man sich streiten, aber was ich vor kurzem auf der NCon (Nintendo Convention) III erlebt habe, war unbeschreiblich: Hat man nämlich erst einmal vier TaruKonga's zur Hand, so zählt das Spiel zu den besten Multiplayer-Titeln bisher auf dem GameCube. Es ist einfach ein unbeschreibliches und geniales Gefühl, wenn man neben sich noch drei weitere Leuten sitzen hat und mitbekommt, wie einer der Mitstreiter einen Ton nach dem anderen verhaut, während man selber auf dem ersten Platz seine Führung mit höheren Kombinationen noch ausbaut.Falls man denken sollte, dass sich die verschiedenen Trommeln gegenseitig stören, so liegt man falsch: Man kann zum Glück die Intensität des Mikrofons der Trommel in den Optionen einstellen, sodass es sich nicht positiv oder negativ auf andere Mitstreiter auswirkt. Mir hat die japanische Songauswahl gut gefallen, da es mal etwas anderes ist. Zwar werden den meisten unter euch die japanischen Lieder nicht zusagen, mir geben sie ein anderes Gefühl. Deswegen wird wohl bei mir Donkey Konga Vol. 2: Hit Song Parade auch als Import ins Haus eintreffen.Wen die (meiner Meinung nach) eigentlich nicht vorhandene Sprachhürde trotzdem stört, der kann sich auf die PAL-Fassung von Donkey Konga freuen. Denn nachdem ich jetzt die PAL-Songliste sehen konnte, hat Nintendo gute Arbeit geleistet. Uns erwarten Songs von Blink 182 über Jamiroquai, Supergrass und Queen.Donkey Konga ist in meinen Augen die Antwort auf Sonys EyeToy Spiel. Leider muss ich sagen, dass mich Donkey Konga im Vergleich zum Spielspaß mit Eye-Toy nicht überzeugt hat. Richtiger Multiplayerspaß entsteht erst mit vier Trommel-Controllern, während eine Kamera auch für spaßige Duelle auf Sony Playstation 2 ausreicht. Trotzdem macht Donkey Konga großen Spaß. Die Art wie die Musik und der Rhythmus des Spielers ineinander übergreifen hat mich überzeugt. Negativ fiel mir das doch sehr nervöse Mikrofon des Controllers auf. Ein Schnippen oder Husten und Donkey Kong klatscht was das Zeug hält. Meine Hände liegen dabei auf den Beinen und machen nichts. Etwas blöd aber ansonsten ist das Spiel wirklich toll.
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