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Donkey Konga (JAP-Import)

Donnerstag, 30. August 2007
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14:03 Uhr - nnovative Spiele findet man in der jetzigen Konsolen-Generation nur selten. Entwickler und Publisher setzen stark auf Portierungen und Nachfolger, da man Angst hat, mit einem neuen Spielprinzip keinen großen Erfolg zu erzielen. Nachdem Nintendo eine Zusammenarbeit mit NAMCO eingegangen hat, wurde neben dem Entwickeln von Soul Calibur II und Star Fox 2 auch ein Donkey Kong Teil angekündigt. Natürlich dachte man direkt nach dem Abgang von RareWare, die für die genialen Super Nintendo, und den sehr guten Nintendo 64 Teil zuständig waren, dass es sich dabei um einen neuen Jump and Run Teil handeln wird. Doch daraus wurde nichts. Denn anstatt mit der Primaten Familie durch Welten zu hüpfen, werdet ihr Donkey Kong diesmal musikalisch auf die Sprünge helfen.

Es handelte sich dabei um ein Arcade Musik Game namens Donkey Konga. Dem Mario- und Zelda-Schöpfer Shigeru Miyamoto gefiel diese Form der Unterhaltung besonders, und war auf Anhieb begeistert. Die Idee dieses Konzepts stammt vom Sonic Team, welche vor einigen Jahren mit dem Dreamcast Spiel Samba Di Amigo einen musikalischen Trend in der Videospiele-Szene legten.Novum im Vergleich zu allen anderen GameCube Titeln ist, das ihr Donkey Konga nicht mit dem normalen Controller (gut, damit geht es auch), sondern mit der 20x30 cm großen Tarukonga Trommel steuert. Diese wird an den normalen GameCube Controller-Port angeschlossen und wird als Steuerinstrument im Spiel eingesetzt.

Trommeln bis der Arzt kommt

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Der Spielverlauf des Spiels ist wie folgt: Am linken Bildschirmrand befindet sich ein Rhythmuskreis. Auf diesen laufen nun, je nachdem was für einen Song ihr gerade spielt unterschiedliche Symbole zu, welche ihr mit der Tarukonga betätigen muss. Erscheint auf dem Bildschirm also ein gelbes Symbol, müsst ihr im richtigen Moment auf die linke der zwei Trommeln schlagen. Wird ein rotes Zeichen auf dem Bildschirm auftauchen, solltet ihr auf die rechte Trommel hauen. Das dritte Zeichen ist in pink und bedeutet, dass ihr beide Bongos gleichzeitig aktivieren müsst. Da im Tarukonga ein Mikrofon integriert ist, welches sich zwischen den zwei Bongos befindet, wird auch ein viertes, mit Zacken umrandetes Symbol auf dem Bildschirm auftreten. In diesem Moment müsst ihr in die Hände klatschen. Je nachdem, wie nah ihr am Rhythmuskreis seid, wird der Schlag mit "Good", "OK", "Bad" oder "Miss" bewertet. Good ist dabei die bestmögliche Trefferaktivierung, und Miss die schlechteste. Wichtig sind auch die Combos, die ihr erzielen könnt. Diese werden links neben dem Rhythmuskreis angezeigt. Je länger ihr fehlerfrei durchtrommelt, desto höher wird eure Combo, die sich am Ende in der umso höheren Gesamtpunktzahl widerspiegeln wird. Auch ist es gefordert, bei langanhaltenden Tönen so schnell und so oft wie möglich auf die angezeigte Taste einzuschlagen. Dies klingt zwar sehr einfach und nicht sehr spannend, übernimmt ihr jedoch selber einmal die Kontrolle über das Spiel werdet ihr sehen, dass es gar nicht so einfach ist, und viel Übung und Konzentration erfordert.

Herzstück des Einzelspieler-Modus ist der "Street Live" Modus. In diesem müsst ihr euch möglichst fehlerfrei durch die verschiedenen Songs und Schwierigkeitsgrade durchschlagen. Am Ende eines jeden Songs erhaltet ihr, je nachdem wie ihr diesen abgeschlossen habt, viele oder wenige Münzen. Mit diesem Geld könnt ihr dann neue Songs auf schwereren Stufen oder andere Dinge wie unterschiedliche Sounds erkaufen. Dies tut ihr in Donkey Town. So spielt ihr anfangs mit dem Trommel-Sound, könnt euch aber anstatt dessen auch für zu kaufende Sounds wie beispielsweise Klarinetten, Telefon, Zug, Enten, oder Pikmin entscheiden. Daneben könnt ihr euch im Challenge Mode im Solo oder Duett mit bis zu drei Computer-Gegnern konkurrieren, oder beim fehlerfreien Nachtrommeln zufällig aufeinanderfolgender Songs sehen, wie gut eure Kontrolle über die Trommeln ist. Dazu könnt ihr euch auch daran versuchen eure Highscores zu knacken. Natürlich ist es auch möglich, im Free-Session Modus Songs zu erlernen und weiter verbessern. Einige der weiteren Spiel-Modi wie Mini-Spiele erscheinen erst, wenn sie freigeschaltet sind. So werdet ihr irgendwann auch in der Lage sein Donkey Kong Junior auf dem GameCube zu spielen. Müsst ihr in den einfachen Schwierigkeitsgraden die Symbole nachspielen, die angezeigt werden, so ist das in der "Cool"-Stufe anders. Denn hier ist es nötig, die Songs auswendig zu können, da hier nicht genau angezeigt wird, was genau man betätigen muss.

Zu Mehreren auf die Bongos hauen

Im Multiplayer-Modus von Donkey Konga zeigen sich die Stärken des Spiels. Ihr könnt mit bis zu vier Spielern gleichzeitig um die Wette trommeln. Dabei ist völlig belanglos, ob ihr mit einem GameCube Controller, oder mit der Tarukonga eure Treffer betätigt. Natürlich macht es mit der Tarukonga wesentlich mehr Spaß, doch diese müsst ihr separat kaufen. Eine Fülle an diversen Modi stehen euch in diesem Spiel zur Verfügung. So könnt ihr wahlweise zu zweit an einer Konga spielen, indem die eine Person auf die Trommel schlägt und die andere klatscht, oder gegeneinander antreten. Dies kann wirklich Laune machen, da mit mindestens einem Freund an der Seite oft die Konzentration zu neige geht, und sich dies natürlich an Fehlern zeigt. Vor allem bei Duellen gegen Freunde fliegen oft die Fetzen.Die Grafik von Donkey Konga erfüllt nicht mehr als Sinn und Zweck, was aber bei so einem Spiel so gut wie keine Rolle spielt. Neben den Einblendungen der Symbole ist auf dem oberen linken Bildschirm Donkey Kong zu sehen, welcher eure Aktionen synchron nachspielt. Unter den Symbolen, die durch den Bildschirm huschen, befindet sich meist eine Person wie Cranky oder Diddy Kong, ein aus den Donkey Kong Teilen bekanntes Tier wie das Nashorn Rambi, sowie die aus Donkey Kong Country 3 bekannten Bananen-Vögel, welche nach dem Rhythmus des Spiels tanzen. Während dem Einschlagen der Trommeln eines langen Tones erscheinen im Hintergrund bunte Luftballons oder Konfetti. Abgerundet wird die optische Präsentation durch einige Settings im Hintergrund wie ein Strand mit Palmen, eine Kaverne, einer hügligen Pyramiden Landschaft oder einem regnerischen Urwald. Über Ladezeiten verfügt das Spiel erfreulicherweise nicht.

Zwischen japanischen und anderen (unbekannten) Liedern

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In Punkto Sound kann das Spiel wirklich überzeugen. 32 verschiedene Songs aus den Themengebieten Anime, Pop, TV, Commercials, Games, Nursery Rhymes, Latin, Classic und Folk Dance sind im Spiel enthalten. Beim Gebiet Games werden die meisten von euch die sehr bekannte Super Mario Theme, oder den DK Rap aus Donkey Konga 64 erkennen. Natürlich darf da auch die Donkey Konga Theme nicht fehlen. Sonst sind nur wenige, für uns westliche Spieler bekannte Titel wie La Lamba, Mambo No. 5 oder Mas Que Nada dabei. Einige unter euch werden der Love Song "Ai no Uta" aus der japanischen Pikmin Werbung wohl kennen, anderen werden Anime Songs, wie die Opening Theme von Detective Conan, Pokémon, Kirby oder Hamtaro auffallen. Der größte Teil besteht aus japanischen Songs, was bei der japanischen Version des Spiels auch irgendwo logisch ist. Einigen Leuten können die japanischen Songs gefallen, den anderen gehen sie auf die Nerven. Bei Leuten, deren Vorliebe nicht gerade bei japanischen Liedern ist, mag in Frage zu stellen sein, ob 32 Songs für sie ausreichen. Für die US- und PAL-Version hat Nintendo angekündigt, uns westlichen Spielern bekannte Songs zu implementieren. Die Soundeffekte des Spiels mittelmäßig, was aber an diesem Genre liegt. All dies wird in Stereo wiedergegeben.

Die japanische Version von Donkey Konga ist wirklich gut geworden. Denn das direkt nach der ersten Minute hinreißende Spielprinzip macht wirklich Laune, und entfaltet im Multiplayer die größte Laune. Für Solo-Spieler kann das Spiel aber relativ schnell langweilig werden. Ob sich der Import lohnt, ist eine andere Frage. So ist der Musikgeschmack zwischen Spielern sehr unterschiedlich (was auch gut so ist). Einem Teil der Leute wird dieser Geschmack zusagen, den anderen weniger, oder sogar gar nicht. Spielt ihr also mit Import dieses Titels, müsst ihr euch dieser Frage im klaren sein. Die Sprache hat uns dank einer englischen Übersetzung (http://www.gamefaqs.com/console/gamecube/game/918811.html) keine Probleme bereitet. In Japan ist ein Bundle mit Donkey Konga, für ungerechnet 50 Euro erschienen. Dieses ist bei den meisten Importläden für einen happigen Preis von 85 Euro zu kaufen. Natürlich könnt ihr euch das Spiel auch ohne Bongos, welche im üigen sehr gut verarbeitet sind, und den Dauertest mit Bravur bestanden haben, kaufen, doch es macht ohne die Kongas wirklich nur halben Spaß.

Speichern auf einem PAL-Cube: Mission - Impossible

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Das Spiel funktioniert einwandfrei mit dem Freeloader auf dem PAL GameCube, jedoch mit einer Einschränkung. Benutzt ihr nämlich den Freeloader, könnt ihr nicht speichern, egal ob ihr eine neue japanische Memory Card zur Hand habt, oder eine beliebig andere. Speichern ist nur mit japanischen oder ungebauten GameCubes möglich. Ob ein Code für das Action Replay noch erscheinen wird, welcher das Spiel speichern lässt, ist noch nichts bekannt. Wird jedoch einer bekannt gegeben, werden wir sofort darüber berichten. Ein PAL Release mit neuen Songs, die extra für den europäischen Markt angepasst sind ist für den 15.10.2004 geplant. Somit sei nur noch gesagt sein: Feel the beat!!

Über die Singleplayer-Qualitäten von Donkey Konga mag man sich streiten, aber was ich vor kurzem auf der NCon (Nintendo Convention) III erlebt habe, war unbeschreiblich: Hat man nämlich erst einmal vier TaruKonga's zur Hand, so zählt das Spiel zu den besten Multiplayer-Titeln bisher auf dem GameCube. Es ist einfach ein unbeschreibliches und geniales Gefühl, wenn man neben sich noch drei weitere Leuten sitzen hat und mitbekommt, wie einer der Mitstreiter einen Ton nach dem anderen verhaut, während man selber auf dem ersten Platz seine Führung mit höheren Kombinationen noch ausbaut.Falls man denken sollte, dass sich die verschiedenen Trommeln gegenseitig stören, so liegt man falsch: Man kann zum Glück die Intensität des Mikrofons der Trommel in den Optionen einstellen, sodass es sich nicht positiv oder negativ auf andere Mitstreiter auswirkt. Mir hat die japanische Songauswahl gut gefallen, da es mal etwas anderes ist. Zwar werden den meisten unter euch die japanischen Lieder nicht zusagen, mir geben sie ein anderes Gefühl. Deswegen wird wohl bei mir Donkey Konga Vol. 2: Hit Song Parade auch als Import ins Haus eintreffen.Wen die (meiner Meinung nach) eigentlich nicht vorhandene Sprachhürde trotzdem stört, der kann sich auf die PAL-Fassung von Donkey Konga freuen. Denn nachdem ich jetzt die PAL-Songliste sehen konnte, hat Nintendo gute Arbeit geleistet. Uns erwarten Songs von Blink 182 über Jamiroquai, Supergrass und Queen.Donkey Konga ist in meinen Augen die Antwort auf Sonys EyeToy Spiel. Leider muss ich sagen, dass mich Donkey Konga im Vergleich zum Spielspaß mit Eye-Toy nicht überzeugt hat. Richtiger Multiplayerspaß entsteht erst mit vier Trommel-Controllern, während eine Kamera auch für spaßige Duelle auf Sony Playstation 2 ausreicht. Trotzdem macht Donkey Konga großen Spaß. Die Art wie die Musik und der Rhythmus des Spielers ineinander übergreifen hat mich überzeugt. Negativ fiel mir das doch sehr nervöse Mikrofon des Controllers auf. Ein Schnippen oder Husten und Donkey Kong klatscht was das Zeug hält. Meine Hände liegen dabei auf den Beinen und machen nichts. Etwas blöd aber ansonsten ist das Spiel wirklich toll.

Bewertung

Donkey Konga (JAP-Import) gcn

0/10

 

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