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Doom 3 Source Code: Anwälte verzögern die Veröffentlichung!

Freitag, 18. November 2011 Jan Smeets 
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Die Shooterpioniere von id Software haben vor wenigen Jahren damit begonnen den Quelltext ihrer älteren Spiele öffentlich zu machen. Wie auf der QuakeCon 2011 angekündigt, sollte es dieses Jahr der vom Gruselshooter Doom 3 sein, allerdings erst nach dem Release von RAGE. Wie John Carmack nun twitterte, wäre das auch mittlerweile passiert, aber id Softwares Anwälte haben da noch ein paar Bedenken. Jetzt steckt der prominten Programmierer noch etwas Entwicklungsarbeit in Doom 3.

  • "Die Anwälte sind immer noch etwas nervös wegen einem Patentfall bei "Carmacks Reverse". Daher werde ich für das Doom 3 Release ein paar neue Codezeilen schreiben."

Carmacks Reverse ist der bekanntere Name für die "Shadow Volume + Stencil Buffer" Technik, einer Möglichkeit in 3D-Spielen einen geometrisch korrekten Schatten zu rendern, was auch in Doom 3 seine Anwendung fand. Die Technik dazu wurde zwar von verschiedenen Leuten, einer davon war John Carmack, unabhängig entwickelt, wurde aber letztendlich von Creative Labs patentiert, wie Shacknews berichtet. Bei der Veröffentlichung des Spiels damals konnte id Software "Carmacks Reverse" mit Erlaubnis von Creative Labs kostenfrei nutzen, aber bei dem Doom 3 Source Code Release haben die Anwälte von id Software bedenken.

[Twitter]

 

Kommentare (2)

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19.11.2011 18:00 -
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 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
21.11.2011 08:43 -

Klingt, als müssten da noch ein paar unlizenzierte Codeschnippsel unkenntlich gemacht werden...

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