Dragon Age II: BioWare sieht viel Verbesserungspotential
Maik Laidlaw, der Lead Designer von Dragon Age II, hat sich im offiziellen BioWare-Forum zu Wort gemeldet. Dabei hat er unter anderem zugegeben, dass so manche Designentscheidung in Dragon Age II im Nachfolger unbedingt verbessert werden müsste. Anlass zu diesen Äußerungen war das umfangreiche Feedback der User zum Spiel.
Maik Laidlaw im offiziellen BioWare-Forum:
- „Ich bin mir der ganzen Kritiken die hier ausgesprochen wurden durchaus bewusst. Die ganzen Probleme (…) wurden alle nicht einfach nur irgendwo vermerkt, sondern auch geprüft, kontrolliert und haben mich (und viele andere im Team) dazu bewegt neue Zukunftspläne zu schmieden.“
- „Doch ich bin mir der Probleme nicht nur bewusst, ich stimme sogar mit ihnen überein. Es gibt Aspekte in DA II die nicht einfach nur verbessert werden könnten, sondern unbedingt verbessert werden müssen.“
- „Das ist genau unsere Absicht."
Hier könnt ihr euch noch einmal unseren Test zu Dragon Age II durchlesen!
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Kommentare (10)
toul81
also mir hat dragon age 2 riesen spass gemacht .das einzige was gestört hat war das fast alles immer gleich aussah aber ansonsten wirklich top. freu mich schon auf teil 3
Atlantas Finest
Joah, fand den Erstling auch besser... hab aber auch den zweiten Teil "gern" gespielt.
Bei DA3 aber gerne wieder mehr richtung Teil 1.
MoPan
ach was. Das fällt denen jetzt auf. Schön das alles " irgendwo vermerkt, sondern auch geprüft und kontrolliert" wurde...
DA2 war nicht schlecht, aber für mich schon eine kleine Entäuschung. Hab da schon mehr erwartet als sich immer wiederholende Dungeons und das massive Zurückschraubens des RPG-Anteils (nur eine echte Stadt-das Gefühl sich in einer epischen Welt zu befinden kam wärend des gesamten Spiels nicht auf, nur der Hauptchara konnte ausgerüsstet werden, die Charaentwicklung war ein Witz usw.)
Aber wie schon bei Mass Effect2, Hauptsache der Masse gefällt es...
DerPferd
Also mir hat es richtig Spass gemacht, wenn es auch im Vergleich zum 1. Teil weit aus weniger episch war. Schön fand ich das neue Menu, die verlürzten (aber immer noch langen) Ladezeiten und das das Speichern nebenher ging. Auch die Grafik fand ich sehr stimmig.
Was mir aber sauer Aufstoß, war zum einem das ewige Wiederverwenden von Leveln. Ständig rannte man durch die gleichen Höhlen und Gebäude, selbst wenn die an einer anderen Stelle waren. Und zum anderen ärgerte mich das Konzept, den Mitstreitern keine Rüstung anziehen zu können. Ständig fand man geile Rüstungen und musste die verkaufen, weil man nix mit denen anfangen konnte. Und die Kohle die man dafür bekommen hat, war ein absoluter Witz. Und die Magier waren viel zu mächtig.
Ragism
Hat er auch angesprochen, was für Kritikpunkte das waren? Zum Beispiel, daß es völlig unerklärlicherweise ein Action-RPG geworden ist? Daß das Level Design ziemlicher Müll war? Daß alles sehr lieblos dahingeklatscht wurde? Solange er nur so grob von "Kritik" spricht zeigt er nicht, ob das Team überhaupt etwas gelernt hat.
BioWare ist nun bei EA, also ist BioWare praktisch tot. Die EA-Geschäftspraktiken lassen sich ja schon beim ersten Titel erkennen, der komplett unter EA-Leitung veröffentlicht wurde.
Pairikas
samurai
Ich fand DA2 weitaus besser als Teil 1, auch wenn ich bei beiden noch nicht durch bin. Aber hab gerade erst wieder angefangen DA2 weiterzuzocken und es macht eh riesen Laune. Und wem der Anspruch fehlt, der sollte einfach mal den Schwierigkeitsgrad erhöhen, da muss man schon echt die ganzen Siegel, Klassenkombos, usw gut nutzen um eine Chance zu haben.
Allein durch den sprechenden Charakter hat DA2 im Vergleich zu DA1 einfach massig an Atmosphäre gewonnen mMn. Das einzige was ich mir für ein DA3 wünschen würde wäre dass sie grafisch ordentlich was drauflegen, gerade wo sie bei dem Announcement von DA2 eigentlich immer behauptet hatten die Update der Grafik wäre eines der Hauptfokuspunkte für Teil 2.
ludgrau
das game ist ein Scheiss
Superfly71
"BioWare sieht viel Verbesserungspotential"
... ich auch!
Wenn man schon ein Action-RGP im Portfolio hat (Mass Effect), dann braucht man aus dem anderen Franchise eigentlich nicht genau dasselbe mit Schwertern machen. Ich fand die Entwicklung, die der 2. Teil genommen hat, absolut traurig. Hoffentlich geht Teil 3 wieder in Richtung Teil 1, vom Gameplay her. An ein Baldurs Gate wirds eh nicht rankommen ...
Ragism