Dragon's Dogma
Schön, wenn es doch noch Überraschungen gibt. Auf ihrem diesjährigen „Captivate“-Event ließen Capcom tatsächlich ein völlig neues Franchise aus dem Sack, anstatt uns nur mit Infos zu bereits angekündigten Titeln und Fortsetzungen von Nachfolgern zu Sequels zu bombardieren (was sie trotzdem getan haben). „Dragon's Dogma“ schimpft sich das Baby. „Neu“ und „Überraschung“ sind allerdings nicht die Vokabeln, die man sofort mit dem Spiel in Verbindung bringen würde, denn der Look des Titels sieht doch leicht ermüdend nach Standard-Fantasy aus und von Drachen haben wir irgendwo auch schonmal was gehört. Womit will das Spiel sich also seinen Platz auf unserer (mit Franchise-Fortsetzungen gefüllten) Interessen-Liste sichern?
Schöne Drachen für alle?
Dem abgenudelten Szenario zum Trotz, steckt offensichtlich eine Menge Herzblut in dem Projekt. Nicht nur ist es Capcoms erstes „großes“ Open-World-Spiel, der Produktionsstab ist auch der größte, der jemals für einen Titel der Japaner zur Verfügung gestellt wurde, angeführt der „Devil May Cry“- und „Resident Evil“-Veteranen Hideaki Itsuno (Director) und Hiroyuki Kobayashi (Producer). Seele der schönen neuen alten Welt ist die „MT Framework“-Engine, die schon sämtliche Capcom-Titel der letzten Zeit ins rechte Licht rückte und offensichtlich alles kann. Im gezeigten Videomaterial gab' es jedenfalls schon weite, realistisch anmutende Landschaften und plastische Texturen zu bewundern (siehe Körper der Hydra). Alles was man in der Ferne sieht, soll auch erreichbar sein. Clipping-Fehler und wenig beeindruckende Effekte sind dabei aber vermutlich auf das frühe Stadium des Spiels zurückzuführen, welches erst irgendwann im nächsten Jahr auf Xbox 360 und PS3 erscheinen soll. Ganz spekulativ würde ich aber auch dreist eine PC-Version nicht ausschließen. Erstens hat Capcom das zuletzt bei vielen ihrer Titel so gemacht und selbst die, auf diesem System nicht gerade mit potentiell hohen Verkaufszahlen zu bedenkende „Arcade Edition“ von „Super Street Fighter IV“ bekommt wieder eine. Zweitens dürfte die Zielgruppe der Fantasy-affinen Spieler da vielleicht sogar noch größer sein. Und drittens habe ich den Stellenwert von „Dragon's Dogma“ ja bereits beschrieben. Capcom versucht hier massiv eine neue Marke zu etablieren. Da wäre es unklug, seine Kundschaft einzuschränken. Viel Gerede um etwas das noch nicht mal angedeutet wurde. Also reißt mir nachher nicht den Kopf ab, wenn es nicht dazu kommt. Ich denke hier nur laut. Schließlich müssen die Seiten voll werden. Ihr wisst ja, wir wollen nur eure Klicks.
Story: To be announced
Aber worum geht’s überhaupt in „Dragon's Dogma“, wie wir immer so schön zu fragen pflegen. Ein Drache, ja, ein Drache kehrt nach langer Abwesenheit zurück, wird wiedergeboren, was auch immer. Genre-typisch mächtige, gefährliche, mal gute, mal böse Kreaturen, ergreift dieses Exemplar besitzt von eurem Helden und befiehlt ihm für ihn auf eine Reise zu gehen, um irgendwas zu erledigen. Offensichtlich ist das Vieh aber nicht komplett bösartig, denn der Lyndwurm bringt euch auch bestimmte Fähigkeiten bei. Im Laufe der Handlung befreit ihr euch aber wohl vom Bann des Drachen, also ist eure Bande scheinbar auch nicht rein freundschaftlicher Natur. Für die Geschichte soll es mehrere Enden geben, das heißt ihr werdet auch wichtige Entscheidungen zu treffen haben. Ein richtiges Moralsystem wird „Dragon's Dogma“ aber wohl nicht kriegen. Ihr wählt eher zwischen kämpfen und nicht kämpfen. Auf jeden Fall sollt ihr die Spielwelt zu Teilen beeinflussen können. Ihr meint das kann man alles unmöglich noch undeutlicher ausdrücken? Recht habt ihr. Doch das ist alles, was bislang bekannt gegeben wurde. Vielleicht sind sich die Macher ja selbst noch nicht ganz einig.
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Kommentare (8)
Spratz
Der Trailer lässt mich aber ehrlich gesagt doch eher kalt. Und dieses Gitarrensolo beim Wirken von Magie wirkt auch etwas seltsam, das Spiel möchte schließlich kein Brütal Legend sein.
Jacuzzi
Natürlich können sie es noch irgendwie verhauen aber das grundkonzept ist mMn schon mal richtig nice !
IceOnly2
Saibot
Mich lässt das bis jetzt auch eher kalt, aber, ist es denn jetzt ein Monster Hunter "Verschnitt"?
Fände ich sogar ganz interessant, mit netter Story und motivierend genug.
Dauert ja aber noch ein bisschen.
PipBoy95
@Topic Bayonetta Klon...
Zocker 3000
Johannes Krohn
Crone