Ducati Moto
16:32 Uhr - Wird es das ewige Schicksal der Nintendo-Systeme bleiben, nur durch den Mario-Konzern mit spaßbringenden Fantasy-Vertretern im Sport-, Rennspiel- und Beat’em-up-Sektor vertreten zu werden und ernsteren Spielen keine Heimat zu bieten? Die Antwort ist „Ja!“.
Okay, ich werde versuchen, das hier so kurz wie möglich zu machen, euch dabei aber dennoch so oft wie möglich mit den Worten Ducati Moto zu nerven. Denn Ducati Moto ist ein Name der bewegt... und zwar mich, mit dem Spiel, direkt zum Mülleimer. Es hat ohne Witz nach Beginn des ersten Rennens maximal zehn Sekunden gedauert, bis ich wusste, Ducati Moto ist schlecht. Und ich habe recht behalten.
Dumati Moco, Tomati Duco
In Ducati Moto dürft ihr mit elf lizenzierten Ducati Moto(rädern) über 15 Pisten in fünf aufregend exotischen Gegenden auf dem Globus schreddern. Quälenderweise müsst ihr in einem Land erst haufenweise Punkte durch das Absolvieren verschiedener Renn-Events sammeln, bevor ihr in die nächste Region dürft. Das hat zur Folge, dass ihr eine gefühlte Ewigkeit im selben optischen Szenario verbringt, was schon mal von Grund auf langweilig ist. Durch das zermürbend öde Renngeschehen wird es sogar zur echten Tortur. Kann das Streckendesign noch halbwegs überzeugen, wenngleich die Kurse seltsam unrealistisch anmuten, so ist durch das völlig verhunzte Fahrgefühl jeglicher positive Aspekt von Ducati Moto für die Katz. Die Maschinen reagieren viel zu überempfindlich. Es gibt kein Gefühl für Trägheit, Geschwindigkeit oder gar Bodenbeschaffenheit. Ihr könnt euren Daumen einfach am Gas-Knopf festkleben und ansonsten munter auf dem Steuerkreuz hin- und herdrücken. Der Rest erledigt sich, dank der strunzdummen Ideallinien-KI-Gegner quasi von selbst. Eine auch nur ansatzweise authentische Unfallphysik kennt Ducati Moto ebenfalls nicht. Ich bin aber auch einfach nur froh, dass ich das Spiel nicht mit dem Touchpen steuern muss. Die Buttonabfrage reagiert nämlich tadellos. Das muss man Ducati Moto lassen.
Bei den Spielmodi herrscht gleichwohl totales Standardprogramm. Rennen, Zeitfahren, Sternchen-Sammeln, Eliminierung, blablabla ... Jeder dieser Events dauert auch immer volle drei Runden. Quaaal! Zusätzlich gibt’s noch drei Minispiele, die sich unter dem Begriff "Stuntrennen" zusammenfassen und von denen ich eins irgendwie nicht geschnallt habe. Macht aber nichts. Sie sind nämlich auch langweilig. Die Ideenarmut der Entwickler grenzt schon an Trägheit.
Nusscati Schmaco, Ducati Sucko
Bei den Spielmodi herrscht gleichwohl totales Standardprogramm. Rennen, Zeitfahren, Sternchen-Sammeln, Eliminierung, blablabla ... Jeder dieser Events dauert auch immer volle drei Runden. Quaaal! Zusätzlich gibt’s noch drei Minispiele, die sich unter dem Begriff "Stuntrennen" zusammenfassen und von denen ich eins irgendwie nicht geschnallt habe. Macht aber nichts. Sie sind nämlich auch langweilig. Die Ideenarmut der Entwickler grenzt schon an Trägheit.
Grafisch bekommt ihr ganz hübsche Strecken zu sehen, die aber keine großartigen Details offenbaren und kaum Flair verströmen. Pop-ups, dezente Ruckler und die drei, vier Animationen, die Ducati Moto bietet, erhöhen auch nicht gerade den ohnehin zweifelhaften visuellen Genuss. Aus den Lautsprechern tönt die genretypisch düsige Techno-Mucke in schlecht und eine Handvoll Soundeffekte auf gehobenem Game-Boy-Niveau. Dennoch konnte gerade die Musik einen gewissen Charme entfalten. Das sind wohl die Rätsel des Universums.
Im Multiplayer-Modus ist das Spiel durchaus für ein paar Runden zu gebrauchen, doch ansonsten laaaaaaaaaangweilig! Zu einfach, zu einfallslos, zu abwechslungsarm, zu unrealistisch, zu öde. Ducati Popo ist für selbigen und muss in jeder gutsortierten Sammlung fehlen!
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Kommentare (5)
Fluegelflitzer
"Bei den Spielmodi..."
Daniel Pook
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Johannes Krohn
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