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Duke Nukem Forever

Freitag, 17. Juni 2011 Alexander Laschewski-Voigt 
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Nach insgesamt vierzehn Jahren Entwicklungszeit ist Duke Nukem Forever endlich erschienen. Dabei schien dem Titel auf der Zielgerade sogar noch die Luft auszugehen: Mit dem finanziellen Absturz des Entwicklers 3D Realms im Jahr 2009 hätte die Geschichte des Duke fast ein Ende gefunden. Gearbox stellte das Spiel dann doch noch mit Hilfe ehemaliger 3D-Realms Mitarbeiter fertig und fand in Take 2 einen Publisher, der das Spiel mit dem nötigen Marketing in den Handel bringt. Trotzdem ist das finale Produkt leider nur Spiele-Historikern und Hardcore Duke Fans ans Herz zu legen.

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Ich weiß noch wie heute, wie ich vor knapp 14 Jahren die PC-Version von Duke Nukem 3D beim örtlichen Media Point kaufte. Eine Kette, die mittlerweile größtenteils Geschichte ist. Aber dies ist nicht die Story einer ausgestorbenen Fachhandelsgruppe, sondern die eines großmäuligen Actionheldens namens Duke Nukem. In einer Zeit, in der die bekannten Ego-Shooter meist nur namenlose Space Marines auf die Jagd nach Pappaufsteller-Monstern schickte, kam es nahezu einer Sensation gleich, das der Held nicht nur ballern, sondern auch mit seiner Umgebung interagieren konnte, das Ganze mit witziger Sprachausgabe kommentierte und dabei einen Zitate-Schatz aus bekannten 80er Jahren Actionfilmen nutzte. Erstmals wurde einer Spielfigur in einem Actionspiel ein Charakter verliehen, was man sonst nur aus den Adventures und Rollenspielen kannte. Noch dazu fand die Action von Duke Nukem 3D in Leveln statt, die größtenteils an reale Schauplätze angelehnt waren. Kinos, Supermärkte, Striplokale. Keine Frage, Duke Nukem 3D war ein Meilenstein des Action-Genres.


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Doch dies ist alles lange her. 15 Jahre, um genau zu sein. Seitdem sind die Duke-Fans der ersten Stunde älter geworden. Was sie allerdings über all die Jahre verband, war die Hoffnung auf eine Fortsetzung, die nun nach einer wahren Entwicklungs-Odyssee tatsächlich Wirklichkeit geworden ist. Und so können wir uns nun doch wieder auf PC, Xbox 360 und PS3 mit dem Duke durch Amerika ballern und den Aliens erneut das Handwerk legen, die erneut unsere Frauen entführen um sie erneut mit widerlichen Babyaliens zu schwängern. Aber wollen wir das eigentlich? Schließlich macht es uns das Spiel schon auf den ersten Blick nicht leicht: Technisch ist Duke Nukem Forever vor allem auf den Konsolen hoffnungslos veraltet. Das Spiel stürzt zwar nicht ab (immerhin), bietet aber gering aufgelöste und oft verwaschene Texturen, billig wirkende Simpel-Hintergründe,  plötzlich einsetzende Ruckelorgien, Treppchenbildung und Tearing. Dazu kommen exorbitante Ladezeiten von bis zu zwei Minuten je Levelneustart. Ein Vergleich mit aktuellen Shootern wie Crysis 2, Killzone 3 und Bulletstorm verbietet sich. Der Duke bietet Grafik, die mit Mühe und Not im Jahr 2004 noch salonfähig gewesen wäre. 


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Aber nicht nur an der Grafik kränkelt der Duke: Da ist zum anderen die etwas träge und ungenaue Steuerung auf den Konsolen, der recht knackige Schwierigkeitsgrad und das durcheinander gewürfelte Leveldesign. Manche Schauplätze muss man mehrmals ablaufen, andere wirken wir plötzlich eingeschoben, ein roter Faden wird durch die Story nur mühsam aufrecht erhalten. Meist hat man mehr den Eindruck, das hier Entwickler einfach mal alle möglichen Settings und Gameplayideen ausprobieren wollten und das ganze erst am Ende zusammengefügt wurde. Okay, fairerweise trifft diese Beschreibung auch auf die Dramaturgie von Call of Duty zu. Bei Duke kommen allerdings noch recht nervige Hüpfsequenzen dazu, die dank der ungenauen Steuerung meist sehr frustig ausfallen. Eine kleine Entschädigung sind da witzige Rätseleinlagen, in denen man sich selber auf Zwergengröße schrumpft und eine Küche unsicher macht oder ein ferngesteuertes Auto benutzt, um eine unerreichbare Energiezelle zu bekommen. Weniger originell sind da schon die unvermeidlichen Geschützmissionen, in denen man sich wieder in Moorhuhn-Manier der Gegner entledigen muss. Allerdings kommt das Spiel dank dieser Fülle an verschiedenen Gameplay-Ideen auf eine Spielzeit von 15-20 Stunden, was für heutige Actionspiele schlichtweg gigantisch ist. 

Lest auf Seite 2 warum der Duke wie Bruce Wills klingt...


 

Kommentare (34)

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17.06.2011 14:08 -

Schade, sehr schade.

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17.06.2011 14:19 -

Ich finde dieses Spiel göttlich, dieser derbe Humor hat mir schon oft ein dreckiges Grinsen ins Gesicht gezaubert. Logo, wie schon oft beschrieben, spieltechnisch nicht up to date ... aber na ja, neue Titel sehen zwar toll aus ... verschmieren inhaltlich aber immer mehr zu einfallsloser Einheitsgrütze.

Dann lieber nen Bier zischen, kräftig abtanken und einen prüfenden Blick in den Spiegel werfen: "Damn, I´m looking good" :-) So ist das wahre Leben, hehe ...

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17.06.2011 14:23 -

Als Budget hol ich es mir vielleicht irgendwann aber auf keinen Fall zum Vollpreis.

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17.06.2011 14:24 -

Jo von der Büste war ich auch enttäuscht aber ich hab ja auch nur knapp 70 EUR für die Balls of Steel Edition aus UK bezahlt und auf dem Schreibtisch im Büro macht sie sich auch recht gut... :D

Ansonsten kann ich ALV im "Fazit" bei "Der Humor wirkt im Jahr 2011 erstaunlich angestaubt und erzwungen, das Frauenbild ist in Zeiten von Lara Croft und Alex Vance ein schlechter Witz und die Grafik ist auf dem Stand der frühen 2000er Jahre." absolut nicht zustimmen.

Die Witze sind Spitze (liegt vielleicht an der Sprache? Ich hab mir DNF extra in UK bestellt um die Gefahr der deutschen Sprachausgabe zu minimieren)! Diese anspielungen auf Shotter der 90er Grandios (Red Keycard? I don't need no fucking Red Keycard!) und der "gelebte" Sexismus ohne gleichen und ein absolutes "muss" beim Duke! Selbst meine Frau kann bei diesem total überzogenen Machogehabe lachen (und das will schon was heißen).

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17.06.2011 14:43 -

duke absolut fail, das wäre nen titel gewesen oder auch duke to late

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17.06.2011 15:00 -

wer das nicht hatte kommen sehen, ist nicht mehr bei sinnen. es wird nur ein duke nukem 3d geben, genau wie es nur einen matrix film gibt.

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17.06.2011 15:00 -

Ich habs euch hier schon vor Monaten gesagt das es ein Flop wird aber keiner wollte es hören. Und mit der 7/10 Wertung ist AreaGames schon SEHR gnädig, vor allem wenn man es mit anderen Reviews vergleicht ;)

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17.06.2011 15:13 -

Ich weiss gar nicht was die ganzen Meckerer immer haben. Ich hab an dem Spiel bis jetzt mehr Spaß als im letzen (grottigen) Halo-Teil und darauf kommts ja wohl an.

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17.06.2011 15:30 -

und mich haben damals alle zusammengeschissen als ich mich über die Trailergrafiken negativ geäußert habe!

Nach 30 min ausgiebigen Testens bin ich zum Entschluss gekommen das der DUKE einfach tot ist!

Echt eine Frechheit was die da gebracht haben!....kurz: TRAURIG!

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17.06.2011 15:44 -

Die Wertungen zeigen eigentlich nur, dass ein aktuelles Game unbedingt eine geile Grafik haben muss, um möglichst gute Kritiken zu bekommen.

In fast jedem Test steht als Hauptkritikpunkt "schlechte Grafik". Na dann kann man wohl auf seinem alten SNES keinen Spaß mehr haben...

Ich finde das Spiel hat nen geilen Humor (zugegebenermaßen Geschmackssache) ,ist sehr abwechslungsreich und hat gute Ideen.

Man kann natürlich auch auf den nächsten CoD Teil warten und zum wiedeholten Male, mit den selben (auf Dauer) langweiligen Waffen, gegen die sehr abwechslungsreichen Gegner (böse Soldaten) kämpfen.

P.S.

Ja, das Spiel ruckelt ab und an und ja die Ladezeiten sind lang, omg... ;)

 

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