Dungeon & Dragons Tactics
Dienstag, 23. Oktober 2007
12:16 Uhr - Gleich zwei Taktikspiele buhlen zeitgleich auf der PSP um die Gunst der Käufer. Das erste Spiel ist Dungeon & Dragons Tactics das eines der ältesten und bekannsten Rollenspiel-Systeme ins Rennen schmeisst. Ob daraus auch ein gutes Spiel geworden ist, verrät unser Testbericht.
Dungeons & Dragons ist einer dieser Titel bei denen eingefleischte Rollenspiel- und Fantasy-Fans feuchte Augen bekommen und auch nicht fachkundige Gamer im laufe ihrer "Spielkarriere" schon von dieser seit den 70er Jahren existierenden Spieleserie gehört haben dürften. Da sich das Genre der Rollenspiele ausgezeichnet auf Handheld-Konsolen umsetzen lässt, verwundert es nicht weiter, dass mit "Dungeons & Dragons: Tactics" nun auch ein Game aus dem D&D-Universum für die Playstation Portable am Start ist. Anders als bei Echtzeit-Spielen auf dem PC lassen sich die auf abwechselnden Spielzügen basierenden Spielprinzipien auf der PSP deutlich entspannter spielen und laden durchaus zum kurzweiligen Abenteuer für zwischendurch ein. Das große Manko bei "Dungeons & Dragons: Tactics" allerdings ist die durchaus benötigte Vorkenntnis. Genre-Einsteiger werde es deutlich schwerer haben mit dem Titel zurechtzukommen.
Zwar wird Euch zu beginn ein Tutorial serviert, welches sich allerdings recht puristisch eher an D&D Freunde anderer Systeme richtet und überwiegend die speziell der PSP angepassten Steuerung und Features erklärt und weniger ein Einstieg in die Welt der Orks, Zauberer und Zwerge gibt. Somit würde ich bereits an dieser Stelle behaupten, dass "Dungeons & Dragons: Tactics" tatsächlich nur was für erfahrene D&Dler oder Rollenspiel-Freunde ist, die Story und Gameplay mehr oder weniger bereits verinnerlicht haben. Auch die Spielanleitung fällt etwas rudimentär aus und ersetzt eben nicht das eigentlich benötigte Regelwerk des Dungeons & Dragons Universums.
Wie bei allen Games diese Genres bietet D&D: Tactics verschiedene Charaktere. Ihr habt hier die Wahl einen Eigenen zu entwerfen oder einen der vorgefertigten Charaktere zu nutzen. Bei der Erstellung eines eigenen Charakters habt Ihr die Wahl zwischen Mensch, Elf oder Halb-Elf, Ork, Halbling, Zwerg oder Gnom. Dann wäre noch die Klassenzuordnung vorzunehmen und zwischen Kämpfer, Barbar, Mönch, Magier, Paladin oder Schurke zu wählen. Eigentlich unnötig zu erwähnen, dass Eure Auswahl jeweils unterschiedliche Stärken und Schwächen darstellt, sowie das Spiel dementsprechend beeinflusst.
Wie bei Runden basierten Rollenspielen üblich habt Ihr nur eine begrenzte Anzahl an Zügen pro Runde zur Verfügung. Diese können Aktionen oder Bewegungen sein. Und ebenso üblich spielt die Wahl Eures Charakters bei den Aktionen und auch bei den Bewegungen eine entscheidende Rolle. Eine ausführliche Beschreibung des Spielprinzips spare ich mir an dieser Stelle, da wie bereits erwähnt "Dungeons & Dragons: Tactics" eher für bereits erfahrene Fantasy-Rollenspieler geeignet ist und das eigentliche Prinzip bekannt sein sollte. Deshalb widme ich mich lieber der eigentlichen Umsetzung, bzw. den Besonderheiten dieses Titels für die PSP.
Wie eingangs schon erwähnt bieten sich Handhelds wie die PSP eigentlich für Rollenspiele ganz besonders an, da man hier ganz wie bei einem Schachspiel auch gerne mal einige Spielzüge zwischendurch absolvieren kann. Auch die Grafik spielt eigentlich nur eine untergeordnete Rolle, wenn auch PC-Kollegen hier mit durchaus kinotauglichem Realismus daherkommen kommt es doch eher auf andere Werte an."Dungeons & Dragons: Tactics" zählt nicht zu den Grafikkönigen auf der PSP und lässt trotz einiger schöner Rendering-Effekte ein nostalgische Gefühl aufkommen. Sehr pixelig und teilweise altbacken präsentiert sich das Spiel und verzichtet auch auf eine animierte Storyline, was durchaus angeacht wäre und das Spiel auch sicherlich noch aufgewertet hätte. Zudem wäre auch eine für den kleinen PSP-Bildschirm angepasste Kameraführung wünschenswert, denn hier wirkt sich die grafische Komponente doch sehr auf das Spielgeschehen aus, was als großer Negativ-Punkt zu bewerten ist. Allzu oft verliert man im Spiel die Orientierung.
Wer neben opulenten Grafiken auch noch feinsten Sound bevorzugt, der sollte dann wirklich beim PC bleiben, denn auch bei der Audio-Präsentation wurde stark auf Sparflamme gekocht. Neben einer fehlenden Synchronisierung beschränken sich die Entwickler auf das nötigste und greifen auf schlechte Soundsamples und altbekannte schlichte Melodien zurück.
Der große Plus-Punkt hingegen ist neben den umfangreichen Charakter-Eigenschaften die erwartungsgemäß hohe Spieltiefe von "Dungeons & Dragons: Tactics". Auch die auf ca. 30 Stunden ausgelegte Kampagne lässt eingefleischte Fans nicht kalt. Hier werden reichlich Aufgaben zu lösen sein, was dann auch den Anschaffungspreis rechtfertigen dürfte.Auch die an die PSP angepasste Steuerung kann absolut überzeugen (wenn da nicht diese Kameraführung wäre) und sollte bereits nach wenigen Spielzügen sitzen. Aber eben genau diese beiden hier positiv erwähnten Eigenschaften sollte der Spieler bei einem Game wie "Dungeons & Dragons: Tactics" definitiv erwarten können, was also nicht wirklich als Pluspunkt sondern vielmehr als Standard zu betrachten ist.
"Dungeons & Dragons: Tactics" ist ein Rollenspiel für wirkliche D&D Freunde, Fans und Profis. Einsteiger und Gelegenheits-Rollen-Spieler werden wenig Freude an dem Titel haben und nur sehr schwer in das Spiel kommen. Hier bietet Final Fantasy auf der PSP bereits eine geeignetere Alternative an. Audiovisuell mit dem nötigsten ausgestattet kann "Dungeons & Dragons: Tactics" nur durch Spieltiefe, Umfang und Spielzeit punkten, was für ein Spiel dieses Genres normal sein sollte. Somit fällt dieser Titel für mich in die Kategorie "Nett, aber nicht empfehlenswert". Lediglich D&D Fans sollten kurz darüber nachdenken ob Sie das nötige Kleingeld üig haben.
Am Anfang war das Tutorial
Die Qual der Wahl
Ein Schritt nach dem Anderen
Pixelkämpfer und Scheppersound
Wer neben opulenten Grafiken auch noch feinsten Sound bevorzugt, der sollte dann wirklich beim PC bleiben, denn auch bei der Audio-Präsentation wurde stark auf Sparflamme gekocht. Neben einer fehlenden Synchronisierung beschränken sich die Entwickler auf das nötigste und greifen auf schlechte Soundsamples und altbekannte schlichte Melodien zurück.
Zeit zu Spielen
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