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EA: Dead Space blieb hinter den Erwartungen zurück, da Multiplayer fehlte

Dienstag, 30. November 2010
dead space_logo.jpg

Die internationale Fachpresse überschlug sich bezüglich Dead Space seinerzeit vor Lob und Freude, dabei vermisste aber wohl kaum jemand ernsthaft einen Multiplayermodus. Genau wie BioShock 2 und Assassin's Creed: Brotherhood stellt auch Isaacs-Sequelabenteuer trotzdem eine Mehrspieler-Option bereit, nach der im Vorfeld eigentlich niemand so richtig gefragt hatte. Publisher Electronic Arts erklärt, warum!

Frank Gibeau, Präsident von EA Games, gegenüber Develop:

  • "Es hat uns Geld eingebracht, konnte aber nicht die Erwartungen erfüllen. Wir hatten das Gefühl, dass wir damit eine Marke in den Händen hielten, die den richtigen Akkord getroffen und Qualität bewiesen hatte, aber mal wieder Multiplayermodi vermissen ließ."
  • "Als wir Dead Space also für das Sequel aufarbeiteten, überlegten wir uns wie wir die Idee dahinter besser, die Story noch fesselnder, Isaac als Charakter weiter ausbauen und das Spiel online zu einem Erfolg werden lassen könnten."

Ein Multiplayermodus müsste Gibeau zufolge übrigens auch bei einem möglichen "Mirror's Edge"-Nachfolger auf dem Pflichtprogramm zu stehen. Und Dead Space 1 war immerhin auch so schon erfolgreich genug, um den Jungs von Visceral nach Ablauf von EAs "James Bond"-Lizenzrechten (zum Töten... ha, ha...) neue Perspektiven aufzubieten.

Dead Space 2 erscheint Mitte Januar für PC, PlayStation 3 und Xbox 360.

zur Dead Space 2 Bildergalerie »

Screenshots aus dem Multiplayermodus mehr...


 

Kommentare (31)

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30.11.2010 12:35 - Also mir fehlte kein MP.
Aller höchstens fehlte ein Coop.

Dead Space is eines der horrormäßigsten Games, welches ich je gezockt habe.
Ein MP hätte ich nicht gebraucht, brauch ich ehrlich gesagt auch nicht in DS2.
Das wird ohnhin nur ne fastkopie von L4D.

Wie gesagt n Coop wär geil gewesen.
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30.11.2010 12:38 - ein solches spiel braucht keinen coop oder multiplayer. dadurch leidet doch zwangsläufig nur die atmosphäre.
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30.11.2010 12:38 - "aber mal wieder Multiplayermodi vermissen ließ"
FUCK, NO!

Mal ernsthaft, hat hier irgendwer beim spielen gedacht "Hm, das Spiel wär mit Multiplayer sicher noch besser... hat sich da was bewegt? WAAAAHHH, BABYS! GEHT WEG! GEHT WEG! *heul*"?
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30.11.2010 12:39 - @Cuberde
Seh ich genauso.
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30.11.2010 12:43 - Ich brauch auch keinen MP in Dead Space 2, aber wenn EA meint es müsste unbedingt sein, dann bitte so wie bei Bioshock 2. Man bekam hier eine absolut vollwertige Singleplayer Kampagne mit super Spielzeit. Dazu hatte man nie das Gefühl, es wäre etwas weggelassen worden zu gunsten des Multiplayers. UND (jetzt werd ich gleich gesteinigt...) der MP von Bioshock 2 war richtig gut. Er war durchdacht, das aufleveln hat motiviert, das balancing hat gepasst und die Spielmodie waren einfallsreich. Wobei es mir immer komisch vorkam, wenn eine Gruppe entstellter Männer versuchen, ein kleines Mädchen zu entführen und in ein Loch zu stecken :)
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30.11.2010 12:54 - Der Multiplayer hat ja mal gar nicht gefehlt. Dieses Aussage kann als BESCHEUERT abgestempelt werden.
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30.11.2010 13:07 - so isses, das letzte was so ein geniales game braucht ist der MP, am besten noch beschissene MP-erfolge. vergesst es, ehrlich. sowas MUSS nicht sein.
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30.11.2010 13:18 - naja, irgendwo müssen ja "online-pässe" verkauft werden und das weiterverkaufen von gebrauchtspielen unterbunden werden ;)

hab so das gefühl, dass ea seit release von dead space 1 der erfolg und das ansehen bei spielern und fachpresse wieder zu kopf gestiegen ist... aber solange acti/blizz da ist, reicht es auch der 2t-verhassteste entwickler/publisher zu sein^^
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30.11.2010 13:21 - WATT IS DATT DENN FÜR NE AUSSAGE??!

Hoffentlich wird der MP und vor allem der SP von teil 2 geill...Und dann sehen EA vielleicht sogar das viele MP einfach nicht gespielt werden.
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30.11.2010 13:22 - resi 5 ist doch das beste beispiel dass coop etc in solchen spielen nix verloren hat. die trulla killt auch den letzten funken atmo.
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