EA: Durch Innovationen kommt das Rennspiel-Genre nicht aus der Krise!
Aus rückläufigen Verkaufszahlen und einer schrumpfenden Fanbasis des Rennspielgenres schloss Activision Boss Eric Hirshberg nicht nur, dass das Genre in der Krise ist, sondern auch gleich das Entwicklerstudio Bizarre Creations. EAs Jason DeLong sprach nun in einem Interview mit CVG, dass die meisten Innovationsversuche bei Rennspielen eher Verschlimmbesserungen waren und so die Krise nicht überwunden werden könne.
Jason DeLong, Executive Producer bei EA und momentan Steward für Need for Speed: The Run sagte im Interview:
- "Ich denke, dass viele Entwickler von Rennspielen sich gedacht haben, dass man etwas verändern müsste, um weiterhin Erfolg zu haben und als Ergebnis kamen dann die sogenannten Innovationen im Bereich der Rennspiele heraus, die vielleicht nicht im Fokus hätten stehen müssen."
- “Ich denke am Ende des Tages ist ein erfolgreiches Rennspiel das, bei dem man sich wie ein Held fühlt. In der Lage zu sein, sich den Controller zu schnappen, sich hinter das Lenkrad eines 500 PS Wagens, der 200.000 Dollar kostet, zu klemmen und diesen meisterhaft durch eine atemberaubende Landschaft zu fahren, das ist es was die Leute wollen. Wenn du diesem Versprechen nachkommst, hast du drei Viertel des Weges geschafft."
Dann dürfen wir ja gespannt, wie wohl dosiert das "Out-of-Car"-Gameplay mit den Quicktime-Events bei Need for Speed: The Run wird.
Need for Speed: The Run findet seinen Weg am 17. November 2011 die Händlerregale.
[CVG]
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Kommentare (16)
ODSG
Alle geblubbere!
Es würde einfach PGR 5 reichen! Dann hätte man wieder ein richtig geiles Rennspiel!!!
blueeye
@ODSG
Und in PGR reicht es nicht sich hinter das Steuer eines 500 PS Monster zu setzen und durch ein atemberaubendes Szenario zu heizen? ^^
Ich persönlich freu mich im Moment besonders auf das neue Driver.
Scorpion-c
Gerade EA will dazu eine qualifizierte Aussage machen? EA, die bei denen seit jahren immer wieder dasselbe auf den Tisch kommt mit geringfügigen neuerungen? Ich meine wie lange hat es gedauert bis Bizarre endlich ein Need for Burnout machen durfte?
Und ich will mich nicht in ein Auto setzen das 500PS hat und 200.000 Dollar kostet um durch eine Malerische Landschaften zu rasen wenn sich das mit jedem anderen Auto meiner Garage genauso anfühlt! Außerdem wie war das noch mit Onlinepass? Dem miesen Autolog das einen gerne mal rauswirft?
Warum hat man sich nicht einige Ideen aus PGR3 und 4 genommen und sie in NFS eingebaut? Da wäre es doch besser aufgehoben gewesen als in Forza4. Nein bei The Run bekommt man wieder nur Standardkost (Oh stimmt der Überholmodus aus PGR ist dabei) die einem Grafikwichs nahe kommt.
Dr4g0nfir3
Ich denke das perfekte Rennspiel wäre ein Spiel, dass die Fahrzeugvielfalt und das Gameplay von Forza 3 bietet, die Helmkamera und den Sound von Shift 2 und das Wetter aus GT5... und das alles in einer nie zuvor gesehen Grafik :D
Enomenon
Mario Kart ist das perfekte Rennspiel!
Jace
@Dragonfire:
Forza 3, Shift 2 ,GT5... was haben all diese Rennspiele gemeinsam? Richtig! Keine realen Rennserien.
Von den oben genannten hatte ich jeweils die Vorgängerteile aber aufgrund der fehlenden echten Rennserien habe ich keins der drei Spiele mehr angerührt (außer Demos).
Da Spiele ich, trotz all seiner Bugs und Unzulänglichkeiten, zig mal lieber F1 von Codemasters.
Wenn man sich dessen Verkaufszahlen mal ansieht sieht man auch dass das "ECHTE" Rennspiel-Genre nicht in der Krise steckt.
Ich versteh einfach nicht warum Codemasters die DTM-Serie fallen gelassen hat. Die Verkaufszahlen waren mehr als gut.
Jace
Habe jedenfalls die Hoffnung das sich mit dem DTM-Einstieg von BMW wieder ein Entwickler an einen neuen Ableger wagt.
noonian
es gibt nur wenige RICHTIGE Rennspiele für Konsole. RacePro, WRC2010 und F1 (wobei ich Formel 1 persönlich unglaublich öde finde) fallen mir da nur ein.
Die malerischen Landschaften sind zweitrangig wenn ich in einem engen Infight mit meinen Kontrahenten bin. Diese Infights gibts aber nur wenn das Material annähernd gleich ist (gleichen Skill der Piloten vorausgesetzt) und das wiederum bekomme ich am besten hin, wenn ich Rennserien umsetze.
Die spannendsden Rennen bin ich in RacePro gefahren. Mit den WTCC´s oder den kleineren GT Autos. Die waren aufeinander abgestimmt und es kam keiner mit seinem Bugatti-Veron-Super-Sport-Monster oder seiner Dodge-Viper-Allrad-Blösinns-Wunderwaffe an und hat einem die Stimmung versaut.
Generell finde ich, dass man beim Prinzip der Spiele mit dem Inhalt Fahreuge zu bewegen unterscheiden muss. zwischen RENNSPIELEN (dann bitte mit RENNWAGEN auf RENNSTRECKEN, wahlweise Wertungsprüfungen) oder Fahrspielen (wie TDU, Driver und Co.). bei letzteren ist dann die malerische Landschaft wieder interessanter.
btw... was EA als Rennspiel verkauft iss grober Unfug !!!
Speil
Dann dürfen wir ja gespannt, wie wohl ...
Da fehlt ein "sein" vor dem Komma :)
RoOhZilla
Das problem ist dass Leute beim Wort Rennspiel immer gleich an Autos denken.
Mirrors Edge ist für mich beispielsweise ebenso ein Rennspiel.