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EA: Physische Datenträger sind nicht vom Aussterben bedroht

Dienstag, 23. August 2011 Nils Lendeckel 
DVD_2.jpg

Download-Inhalte werden populärer und könnten den herkömmlichen physischen Medien wie DVDs und Blu-rays bald den Rang ablaufen. Publisher Electronic Arts glaubt jedoch, dass die klassischen Medien noch lange nicht am Ende sind. Viele Spieler halten lieber etwas festes in den Händen

Jens Uwe Intat, Europa-Chef von Electronic Arts, glaubt fest an die Zukunft von physikalischen Medien. Seiner Meinung nach werden diese nicht so schnell von der Bildfläche verschwinden.

  • "Die Menge an Daten, die Entwickler in ein Videospiel stecken, steigt so schnell." 
  • "Gibt man dem Software Engineer Speicherplatz, nutzt er ihn auch."
  • "Es gibt sehr viele Leute, die einfach eine handfeste Kopie eines Spiels haben wollen. Es gibt auch noch immer die Impuls- und Geschenkkäufe, bei denen die Leute jemandem lieber etwas Greifbares geben anstatt eines Gutscheins oder eines Anhangs zu einer Mail."
  • "Ich denke also, dass es noch immer genügend Gründe dafür gibt, warum physikalische Güter in Geschäften eine interessante Zukunft vor sich haben."
Auch Sonys Boss Kaz Hirai hatte sich vor einiger Zeit ähnlich geäußert:
  • "Zu glauben, dass in zwei, drei oder zehn Jahren nur noch alles heruntergeladen wird, ist ein bischen übertrieben."
[eurogamer]

 

Kommentare (20)

 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50
23.08.2011 10:37 -

Ich hoffe auch, dass wir noch möglichst lange physikalische Datenträger benutzen werden, aber optische Datenträger werden meiner Meinung nach sehrwohl bald Geschichte sein, was Spielkonsolen betrifft. Zumindest würde ich mir das wünschen. Was Geschwindigkeit und Haltbarkeit angeht, wird den optischen Medien auch keiner eine Träne nachweinen

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 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Now Playing 20 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 1000 Jimmy Olsen Fragefreund
23.08.2011 10:40 -

Und so soll es auch sein!

Denn wenn man sieht das ein COD:Black Ops/NFS-Hot Pursuit oder ein Halo Reach als beschissener DOWNLOAD auf dem MP 50-70!!! Euro kostet kann man sich einfach nur an den Kopf fassen.

Niemals im Leben lade ich eine "Datei only" für so ein schweinegeld runter...

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 MyGames Liste 100 Now Playing 100 Wishlist 100 Kommentarklicker 500 Now Playing 20 Fable 2 Spieler Wishlist 20 Kommentar-Tippse 50
23.08.2011 11:04 -

@lookmyBullet: 100% agree, dann hat man mal ein Festplatten-Crash und weg is das Game für das man soviel ausgegeben hat. Außerdem hat man auch ne Spiel-Hülle, Beschreibung etc. und alles, obwohl die Beschreibung eh oft schon wegfällt. Die Herstellungskosten für die Spielhüllen etc. könnte ja bei den Downloads wegfallen... tja tuen sie leider aber nicht.

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23.08.2011 11:07 -

Naja, mal sehen... Was ich zu dem Thema immer von Wirtschaftsinformatikern höre klingt ganz anders. Ich fürchte, der Trend geht ziemlich schnurstracks in Richtung Cloud, DLC, usw.. Wenn die Internetverbindungen mal soweit sind, dann wird nur noch gestreamt. Vielleicht irre ich mich, mach ich oft ;) wer weiß...

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 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
23.08.2011 11:10 -

Pffff... gerade EA muss sich da mal aus dem Fenster lehnen...
Die Pioniere der DownloadContents und DownloadTitel....

Die verhalten sich ähnlich wie die Bundesregierung:
Sage das was die zahlenden Kunden (Steuerzahler) hören wollen
und mach dir ausnahmsweise mal nen guten Namen.

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23.08.2011 11:13 -

Rude: Naja, n Festplattencrash wird wohl kaum n Problem, dann lädtste es nochmal runter... kostenlos. Allerdings verschwindet mit DLCs der Wert, den jede Retailversion hat, für Wiederverkauf z.B.. Aber das ist ja die Strategie ;)

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 MyGames Liste 100 Now Playing 100 Wishlist 100 Kommentarklicker 500 Now Playing 20 Fable 2 Spieler Wishlist 20 Kommentar-Tippse 50
23.08.2011 11:20 -

@Jiders: ja schon aba dafür brauchste bestimmt irgend nen download-code oder nen Benutzernamen + Passwort und wenn wir jetzt mal von PC reden, ich druck mir keine Passwort-Liste aus oder ähnliches und wennste dann ´n crash hast is alles weg, ich finde wennde was in der hand hast bist irgendwie unabhängiger... aber vl. seh ich das nur so ^^

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23.08.2011 11:23 -

Dafür!

Denn solange es keine Flächendeckende vernünftige Breitbandanbindgun gibt sind "Games on Demand" eh schwachsinn. Zumal wie sähen dann die Regale aus? So ne Spielewand ist schon mords dekorativ.

Und wo blieben dann die schicken SE's? Soll dann der Zusatz per Post kommen und das Spiel über die Leitung? Bei dem Gedanken kommt irgendwie keine Freude auf.

 

Glossar:

vernünftige Bandbreite := min. 6 Mbit.

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 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50
23.08.2011 11:39 -

Der Trend geht hin zur Cloud. Dafür muss man dann aber eigentlich auch nicht das Spiel herunterladen. Das wiederum eröffnet durchaus interessante Perspektiven für die Entwickler.

Auf physische Datenträger können die Konsolen noch sehr lange nicht verzichten, immerhin müssen die Konsolen weltweit verkauft werden. Und da die Hersteller wohl kaum eine Version für Europa und eine Version für Afrika bauen werden bleibt nur die Wahl in alle Konsolen eine physischen Datenträger einzubauen.

Die Frage ist nur, welcher Datenträger wird in der nächsten Generation verbaut?

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23.08.2011 11:47 -

"Physische Datenträger sind nicht vom Aussterben bedroht"

Wenn man bedenkt das die Cloud am Ende auch nur aus Festplatten besteht könnte man dem Dummschwätzer fast recht geben ....

Mal ehrlich EA sind doch di ersten, die gerne auf Discs verzichten würde, wenn Infrastruktur und Kaufwillen es zuließen. Aber wenn der Download eines Spiels erst mal nen Tag dauert und zum Release-Tag  Sämtliche Server lahm legt, weil natürlich 3 Mio. Leute gleichzeitig 30 GB runter laden wollen, dann überwiegen soch wohl die Vorteile von physischen Datenträgern auch auf Publisher-Seite. Für die Consumer ist eine Disc-Variante sowieso deutlich flexibler einsetzbar, weil wieder veräußerbar.

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