EA SPORTS öffnet die legendären Tennisplätze von Wimbledon
Electronic Arts präsentiert eine neue Sportserie für Next-Gen Konsolen – Grand Slam Tennis 2. Die Tennis-Simulation von EA SPORTS erscheint 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 mit PlayStation Move Unterstützung.
EA SPORTS Grand Slam Tennis 2 bietet mit sämtlichen Grand Slam Meisterschaften, den U.S. Open, French Open und Australian Open eine anspruchsvolle Tennissimulation in hochauflösender Grafik. Als einziges Tennisspiel der neuen Konsolengeneration besitzt Grand Slam Tennis 2 außerdem die Lizenzen des prestigeträchtigen Wimbledon Turniers. Auf den berühmten Tennisplätzen dieser Welt können sich Spieler Einzel- oder Teamduelle mit alten und neuen Tennislegenden liefern. „Wir freuen uns darüber, unsere Grand Slam Tennis -Serie im kommenden Jahr auf der Xbox 360 und PlayStation3 fortsetzen zu können und die Grafikpower der Next-Gen Konsolen in unserem Spiel voll auszunutzen“, verkündete Line Producer Thomas Singleton. „Die Spieler werden die Aufregung und das Drama des Sports erleben - unter anderem auf den Plätzen in Wimbledon“. Grand Slam Tennis 2 wird viele interessante Spielfeatures enthalten:
- Absolute Schlägerkontrolle: Der Spieler kann jeden Schlag mit dem rechten Analogstick kontrollieren – Schmetterbälle, Vorhand,- Rückhand,- und Überkopfschläge werden mit Präzision und Power umgesetzt. Bevorzugt der Spieler eine klassische Spielsteuerung kann er jederzeit auf eine herkömmliche Button-Steuerung umwechseln.
- Werde zum Champion: Der Spieler kann seine persönliche Profikarriere starten und sich in den vier großen Tennismeisterschaften einen legendären Ruf erspielen.
- Legenden von damals und heute: Mehr als 20 der größten Tennisspieler aller Zeiten stehen zum virtuellen Duell bereit: z.B. Roger Federer, Rafael Nadal, Novak Djokovic, Bjorn Borg, Maria Sharapova, Serena and Venus Williams und exklusiv in EA SPORTS Grand Slam 2 der 17-fache Grand-Slam Gewinner John McEnroe
- Professionelle, Realistische, Organische (PRO) KI: Die Spielstile und das Verhalten auf dem Platz der virtuellen Tennisprofis sind den Verhaltensweisen und emotionalen Reaktionen ihrer Realvorbilder nachempfunden. Dem Spieler ist es damit möglich mit realistischen Spielzügen und Strategien zu arbeiten, um seinen Gegenspieler zu überwinden.
- ESPN GRAND SLAM Tournament Classics: In diesem Modus kann der Spieler 25 denkwürdige Momente in der Geschichte des Tennissports nachspielen wie etwa die legendären Spiele Borg gegen McEnroe oder Nadal gegen Federer.
- Intensive Tennis-Erfahrung: Der Spieler wird ungezählte Stunden im Karriere-Modus verbringen, in welchem er eine zehnjährige Karriere durchspielen kann. Hat er seinen Trophäenschrank mit den Meisterschaftspokalen sämtlicher Grand-Slam Turnieren gefüllt warten 1 vs. 1 und Teamduelle im umfangreichen Onlinemodus.
[Pressemeldung]
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Kommentare (7)
Yzerman
Kling ja mal vielversprechend. ESPN Grand Slam wird hoffentlich toll.
P.S. Hat McEnroe wirklich 17 Grand Slams gewonnen?!
j1mbo
Da man gegen die NBA Spiele von 2K abgekackt hat versucht man sich jetzt im Tennis-Genre?
Pairikas
McEnroe hat keine 17 Grand Slam Titel, nichtmal wenn man die Doppel Mitrechnet. Federer ist mit 16 Titeln im Einzel Rekordhalter bei den Männern.
Jace
Das Spiel kommt viel zu spät. Klar hätten mich die echten Lizenzen interessiert aber ich habe mit Top Spin 4 die, für mich, perfekte Tennissimulation gefunden sodass ich kein anderes Spiel auf der aktuellen Konsolengeneration mehr brauche. Aber von mir aus sollen die kräftig üben und dann ein fotorealistisches Grand Slam Tennis auf der Xbox 720 veröffentlichen.
vega zappo
Freu mich immer über gute tennis spiele aber die sollten mal langsam die bezeichnung next gen, für xbox 360 und playstation 3 weglassen.
Superfly71
Also die Motionsteuerung hat auf der Wii beim ersten Teil eigentlich recht gut geklappt und auch Spaß gemacht. Was ich mich in diesem Zusammenhang aber Frage: Wieso wird denn das Spiel nicht für das hochgelobte Kinect umgesetzt?
Barnetta
@Superfly
Weil Kinect zwar Bewegungen erkennt, und auch deren Geschwindigkeit. Jedoch wird es bei Theme wie "Schlagwinkel" oder "Drall" dann schon schwieriger. GST auf der Wii funktionierte wirklich überraschend gut und machte eine menge Spass. Die Wii und PS Move haben nicht nur eine optische Erkennung, sondern auch Neigungs und Beschleunigungs Sensoren in den Sticks.
Und nur damit lassen sich "genaue" Schläge auch ausführen, wärend Kinect mehr in einem Gefuchtel enden würde. Für Tennis etc. ist es eben besser, wenn man etwas richtiges in der Hand hat :)
Sie könnten Kinect erweitern, um die 360 noch bis 2030 am leben zu erhalten, hr hr hr hr