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EA schließt Skate und Need for Speed Entwickler

Sonntag, 21. Dezember 2008
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02:15 Uhr - "Wir glauben zwar nicht, dass der zweitgrößte Publisher der Welt Black Box schließen wird, dennoch haben die Entwickler nicht mehr allzu viele Chancen ..." - So schrieben wir am 17.12. noch mit Hoffnung für EAs Black Box Studio. Ein geniales Skate scheint vor einem miserablen Need for Speed jedoch nicht zu schützen und so fallen die Entwickler nun doch den internen Umstrukturierungen von Electronic Arts zum Opfer.

Die Mitarbeiter sowie Franchises von Black Box sollen in die EA Außenstelle im nahegelegenen Burnaby, British Columbia verlagert werden. Skate 2 soll im Januar dann der letzte Titel sein, welcher unter dem Black Box Label in den Handel kommt. Wie vom Electronic Arts Firmenvorstand angekündigt, sollen weitere Studioschließungen folgen. Mit der Entlassung von insgesamt 1000 Mitarbeitern plant die Firmenspitze sich im Zuge eines großen Sanierungsplans von ca. 10% ihrer weltweiten Belegschaft zu trennen. Geplant war vormals, dass man sich von nur 6% der Belegschaft trennen würde. Größtenteils soll die Reaktion auf ein zuletzt schwaches Verkaufsquartal, sowie schwächelnde Börsenkurse, bis zum 31. März 2009 abgewickelt sein. Als Resultat verspricht man sich davon jährliche Kosteneinsparungen von schätzungsweise $120 Millionen.

 

Kommentare (10)

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21.12.2008 03:53 - Vor nicht zu langer Zeit wollte EA noch auf Teufel komm raus expandieren. Jetzt muß die Belegschaft dafür herhalten, damit EA sich gesundschrumpfen kann.
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21.12.2008 06:48 - Bei Need for Speed ist es ja auch gar kein Wunder das da Maßnahmen getroffen werden. Waren ja schließlich durch die Bank weg schlechte Bewertungen. Von SKate bin ich mehr überrascht, aber ich habe langsam das Gefühl das immer mehr Firmen ihren desolaten Zustand der Börse zuschieben als selber mal die Hose hochkrempeln. Mir kommt es so vor als ob das denen gerade recht kommt ,sich von unliebsamen Gefolge zu lösen. schade für die die es trifft
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21.12.2008 09:25 - Naja, Black Box versaut seit zig Jahren jedes NFS. Die hatten so viele Chancen, dass es um die kein bisschen schade ist...
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21.12.2008 11:13 - Naja schade ist es allemal, früher war NfS eine echt gute Marke, heutzutage nicht mehr... leider. Die Entwickler hätten sich wirklich was von der Burnout oder Test Drive Serie abschaun können. Wobei meiner Meinung nach die Test Drive Serie eh die beste ist :D

naja, das leben geht weiter
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21.12.2008 11:54 - Wenigstens weiß man nun was passiert wäre wenn sie die 2K Sports MAcher mit Take Twio geschluckt hätten...denn zwei so ähnliche Sportspieleserien hätten sie nicht gebracht...also wird eine aufgelöst.

Der Witz ist einfach das EA alle möglichen Firmen geschluckt hat und danach auch alles mögliche wieder dicht machen wird damit sie wieder auf den grünen Zweig kommen. Und da ist EA einfach teils selbst Schuld.

Z.B. Need for Speed Reihe wäre vielleicht mehr Zeit und eine neue Engine nicht Vorteilhafter für die Entwickler gewesen? Stattdessen sind immer noch die sleben Fehler vorhanden die schon 3 Spiele zuvor vorhanden waren...oder das es teils derbe ruckelt...wären da nicht paar Tests in der Quali-Sicherung angebrachter gewesen anstatt es auf den Markt zu schmeissen (was sicher nicht die Entscheidung der Entwickler gewesen ist)...bezahlen wird das keiner aus EAs Chefetage sondern die Entwickler in den Studios...
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21.12.2008 11:55 - Was ich nicht verstehe ist,wieso ES die Spiele auf den Markt bringt.Die haben doch das letzte Wort in sachen Qualität. Wenn EA sagt das Spiel ist Marktreif (Gold) und soll so rauskommen sind sie doch selber schuld.Wenn mann ein minderwertiges Produkt auf den Markt bringt, muss mann sich auch mit der Kritik und den darauf folgenden schlechten verkaufszahlen auseinander setzten.Das die Programmierer dafür verantwortlich gemacht werden.
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21.12.2008 17:00 - @BoraDriver
Die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass ein Spiel nicht unbedingt technisch einwandfrei sein muss um sowohl bei Kritikern als auch im Verkauf erfolgreich zu sein. Ebenso gibt es Spiele die bei Kritikern beliebt, aber in der Masse dennoch untergehen, siehe BG&E uvm.
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21.12.2008 17:27 - Lieber EA Vorstand, einfach mal weniger Druck auf eure Studios ausüben und bessere Qualität abliefern, dann stimmen auch eure Bilanzen.
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21.12.2008 22:03 - @BoraDriver:
Wir haben mittlerweile so einen Softwaremarkt, bei dem es eigentlich völlig egal ist, wie die Spiele von der Qualität her sind.
Finden diese Spiele genug Käufer und sind somit rentabel, wird weitergemacht.

Es geht schon lange nicht mehr darum, bestimmte und gute bis sehr gute Spiele zu entwickeln.
Ist etwas erfolgversprechend, wird es umgesetzt.
Und ist es dabei technisch schlecht und verkauft sich aber trotzdem gut, ist der Gewinn umso höher.

Die Publisher setzen die Entwickler enorm unter Druck.
So dass diese Spiele zur Veröffentlichung freigeben, an denen sie lieber noch Monate "feilen" würden.

Spiele wie z.B. Haze sind sehr ambitionierte Softwareperlen, die nicht deswegen so schlecht abgeschnitten haben, weil die ENtwickler unfähig gewesen wären, sondern die Publisher auf Teufel komm raus die Spiele zu einem festen Termin veröffentlichen möchten.

Das ist eine sehr schlechte Entwicklung, in jeder Hinsicht.
Das einzige was wir Spieler dem entgegensetzen können ist, unser Kaufverhalten zu überdenken und uns nicht jedesmal von neuem verarschen lassen.
Aber wer von uns hat nicht mindestens ein Spiel, was er als absoluten Fehlkauf ansieht?
Die Frage ist hier eigentlich, in wieweit möchten wir dieses Publisher "gebären" noch unterstützen?
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22.12.2008 12:45 - Skate war ja nun auch nicht gerade genial. Hatte doch genau so viele Kinderkrankheiten wie das letzte NFS.
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