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EA schließt australisches Dead Space-Studio

Montag, 19. September 2011 Saskia Thudium 
DeadSpace2Ignition_Artwork_Logo.jpg

Am Wochenende tauchten Gerüchte auf, dass EA die australische Niederlassung des Dead Space-Entwickler-Studios Visceral Games schließen wolle. Mittlerweile hat "The Melbourne chapter of the International Game Developers Association" diese Berichte bestätigt. Nach der Schließung des Studios bleiben 21 arbeitslose Entwickler zurück.

IGDA via Twitter:

  • "Die Bestätigung, dass Visceral geschlossen wird, ist von EA soeben eingetroffen. Unsere besten Wünsche gehen an die 21 Entwickler, die nun keinen Job mehr haben."

Viscerals Niederlassung in Melbourne zeichnete für Dead Space, Der Pate 2 und Dante's Inferno verantwortlich und arbeitete seit drei Jahren an einem Triple-A Titel für Xbox 360 und PlayStation 3, das nun mitsamt dem Studio eingestampft wird.

DICE CEO Patrick Soderlund, der ebenfalls Vice President von EAs Games Label ist, soll für die Schließung sowie die Einstellung des Spieles tonangebend gewesen sein. Er entschied, dass der Titel nicht profitabel sei, weswegen man das gesamte Projekt nun beendet.

Die anderen australischen Studios von EA, Iron Monkey und Firemint, seien von der Schließung nicht betroffen.

Die größte Niederlassung von Visceral ist in Kalifornien, wo sich ebenfalls der Firmensitz von EA befindet.

(Kotaku)

zur Dead Space 2 Bildergalerie »

Hässliche Necromorphs und Isaac in Aktion mehr...


 

Kommentare (8)

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19.09.2011 12:50 -

Wenn Schlipse Macht über Kreative haben, dann gute Nacht.

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19.09.2011 13:04 - Na, wie gefällt euch das, liebe "EA-ist-doch-gar-nicht-so-schlimm"-Wiederholer? Nun habt ihr den gefühlt tausendsten Entwickler, der einmal wirklich gute Spiele gemacht hat und nun von EA geschlossen wird.
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19.09.2011 13:08 -

Irgendwie erschreckend das man dem Spiel keine Chance auf dem Markt lässt. Immerhin sind die genannten Spiele des Studios ja wirklich keine furchtbar schlechten Titel, die jetzt einfach dicht Machen ist schon happig. Zumal EA jetzt sicher auch nicht pleite gehen würde sollte das Spiel nicht sonderlich erfolgreich sein.

Da will man scheinbar überhaupt gar keine Art von Risiko mehr eingehen.

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19.09.2011 13:18 -

Sind die behindert? Visceral?!!? War jawohl ein affengeiller entwickler..

Aber:Von denen war Dead Space/Dantes Inferno? Glaub ja irgendwie nich das die knaller von nur 21 leuten gemacht worden sind.

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19.09.2011 13:27 -

@Look

Das wird wohl daran liegen, dass der Hauptteil der Leute von visceral in Redmond sitzt

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19.09.2011 16:33 -

Oh man :(

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19.09.2011 18:06 - Und wenn es nur 21 Leute sind und der Hauptsitz wo anders liegt! Hier kann ich wie oben genannt wirklich keinen Grund erkennen dem besagten Spiel keine Chance zu geben...
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20.09.2011 09:36 -

die gründe werden wir wohl nie erfahren. trotzdem würd ich gern paar screenshots vom spiel sehen. den entwicklern wünsche ich dass sie schnell wieder einen job finden.

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