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EA über Mirror's Edge: Es fehlte dem Spiel an echter Tiefe

Dienstag, 30. November 2010
ME Soundtrack.jpg

Terry Pratchetts Tochter Rhianna als Story-Autorin, die Battlefield-Meister von DICE als Entwickler und eine toughe Frau als Heldin schienen nicht genug gewesen zu sein, um Mirror's Edge die Tiefe zu verleihen, welche laut Publisher Electronic Arts für größere Verkaufs-Erfolge nötig gewesen wäre. So liest man es jedenfalls aus den Worten eines aktuellen Interviews heraus.

Frank Gibeau, Präsident von EA Games, gegenüber Develop:

  • "First-Person-Parkour von Hausdach zu Hausdach macht Spaß. Um es aber geradeheraus zu sagen: In der Ausführung hat Mirror's Edge enttäuscht."
  • "Was ich von Mirror's Edge gelernt habe ist, dass man eine Idee richtig zuendeführen muss. Man muss mehr Zeit damit verbringen, sicherzustellen, dass ein Spiel aufpoliert ist und man muss die Tiefe sowie Beständigkeit eines Onlinegames zu bieten haben."
  • "Es gab Probleme mit der Lernkurve, dem Schwierigkeitsgrad, dem Storytelling und es gab auch keinen Multiplayer."
  • "Unsere Hauptlehre aus Mirror's Edge ist, wenn man mit dieser Art von Konzept mutig vorangehen möchte, dass man es in der Entwicklung so weit wie nur möglich ausarbeiten muss."

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29.02.2008 - 5 Screenshots zu Mirror's Edge mehr...


 

Kommentare (29)

 Liebling der Massen 50
30.11.2010 10:05 - Fand`s trotzdem richtig richtig gut... :-/ war mal was anderes !!!!!!!!!!!!
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30.11.2010 10:08 - "Es gab Probleme mit der Lernkurve, dem Schwierigkeitsgrad, dem Storytelling und es gab auch keinen Multiplayer."

Muss jetzt jedes Spiel einen Multiplayer haben und sich von jedem Vollidioten durchspielen lassen?
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30.11.2010 10:09 - Ich tippe eher darauf, dass der geringe Umfang dem Spiel das Genick gebrochen hat. Denn dieser Aspekt führte zum "Ich springe mal lieber schnell in die Videothek"-Argument vieler Gamer. Hinzu kommt wohl noch, dass "Mirror's Edge" sehr speziell ist und sich zudem nicht jeder Zocker mit einem weiblichen Helden anfreunden kann.

Wie dem auch sei: Ich fand "Mirror's Edge" wirklich sehr gelungen: Es hebt sich noch heute wohltuend von der Masse ab und ist darüber hinaus ein hervorragendes Anschauungsobjekt, wenn man einem Außenstehenden das Phänomen der "Motion Sickness" näherbringen möchte… xD
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30.11.2010 10:17 - Also ich fand Mirror's Edge Top

War nur leider sehr kurz und vllt. 'nen Tick zu einfach
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30.11.2010 10:21 - Das Game gehört zu den genialsten Spielen überhaupt, wenn man begriffen hatte wie man flüssig durch den Parcour jagen konnte, spielte man sich förmlich in einen Rausch/Flow.

Habe es sogar 3x durchgespielt.......1x auf Normal, 1x auf Schwer und 1x ohne Jemanden zu erschießen
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30.11.2010 10:32 - An Tiefe fehlts?

Bin ich nicht der Meinung, wenn man da auch nur einen einzigen falschen Schritt gemacht hat, stürtzte man duch unfassbar tief, in die Tiefe!
Überhaupt bei den Wolkenkratzern hate man eine echte Tiefe.

Als da stimm ich EA nicht zu! ;)
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30.11.2010 10:37 - Jep die story war wirklich der schwachste teil und ein bisschen die totalitare welt mehr bewohnter machen ware auch nicht schlecht gewesen aber der multiplayer hat wahrscheinlich nur den EA aktionaren gefehlt.
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30.11.2010 10:39 - "Das Game gehört zu den genialsten Spielen überhaupt, wenn man begriffen hatte wie man flüssig durch den Parcour jagen konnte, spielte man sich förmlich in einen Rausch/Flow."

Also wer das nicht konnte, hat das Spiel doch sowieso nie wirklich gespielt? Ich mein gerade das, war ja das geile am Spiel :)
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 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Fragefreund
30.11.2010 11:03 - "Das Game gehört zu den genialsten Spielen überhaupt, wenn man begriffen hatte wie man flüssig durch den Parcour jagen konnte, spielte man sich förmlich in einen Rausch/Flow."

Exaktemundo! Außerdem hat das Spiel einen tollen Soundtrack, tolle Grafik (nicht im Sinne von technisch perfekt, sondern im Sinne des Artstyls), und einige wirklich Grandiose "WOW" Momente (Die von "Kran zu Kran" zwischen Sequenz z.B.). Außerdem hat kein Spiel es bisher geschafft so ein tolles "Körpergefühl" umzusetzen. Da könnt manch ein Shooter mehr von gebrauchen...
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30.11.2010 11:10 - "...und es gab auch keinen Multiplayer." Großer Gott. Raffen die es nicht!? Ich will keine aufgesetzten Multiplayer, wie bei The Darkness, Prey, Bioshock 2 und Konsorten! Die werden dann von einer Handvoll Leuten gespielt und haben ansonsten keine Existenzberechtigung. Ich find's ja schon bekloppt, dass die Dead Space 2 unbedingt einen Multiplayermodus aufdrücken. Das wird bestimmt genau so eine Totgeburt.
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