EA über Mirror's Edge: Es fehlte dem Spiel an echter Tiefe
Terry Pratchetts Tochter Rhianna als Story-Autorin, die Battlefield-Meister von DICE als Entwickler und eine toughe Frau als Heldin schienen nicht genug gewesen zu sein, um Mirror's Edge die Tiefe zu verleihen, welche laut Publisher Electronic Arts für größere Verkaufs-Erfolge nötig gewesen wäre. So liest man es jedenfalls aus den Worten eines aktuellen Interviews heraus.
Frank Gibeau, Präsident von EA Games, gegenüber Develop:
- "First-Person-Parkour von Hausdach zu Hausdach macht Spaß. Um es aber geradeheraus zu sagen: In der Ausführung hat Mirror's Edge enttäuscht."
- "Was ich von Mirror's Edge gelernt habe ist, dass man eine Idee richtig zuendeführen muss. Man muss mehr Zeit damit verbringen, sicherzustellen, dass ein Spiel aufpoliert ist und man muss die Tiefe sowie Beständigkeit eines Onlinegames zu bieten haben."
- "Es gab Probleme mit der Lernkurve, dem Schwierigkeitsgrad, dem Storytelling und es gab auch keinen Multiplayer."
- "Unsere Hauptlehre aus Mirror's Edge ist, wenn man mit dieser Art von Konzept mutig vorangehen möchte, dass man es in der Entwicklung so weit wie nur möglich ausarbeiten muss."
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Kommentare (29)
Konrad A
Pappkarton
Muss jetzt jedes Spiel einen Multiplayer haben und sich von jedem Vollidioten durchspielen lassen?
Max @ home
Wie dem auch sei: Ich fand "Mirror's Edge" wirklich sehr gelungen: Es hebt sich noch heute wohltuend von der Masse ab und ist darüber hinaus ein hervorragendes Anschauungsobjekt, wenn man einem Außenstehenden das Phänomen der "Motion Sickness" näherbringen möchte… xD
j1mbo
War nur leider sehr kurz und vllt. 'nen Tick zu einfach
Rush
Habe es sogar 3x durchgespielt.......1x auf Normal, 1x auf Schwer und 1x ohne Jemanden zu erschießen
DREJ
Bin ich nicht der Meinung, wenn man da auch nur einen einzigen falschen Schritt gemacht hat, stürtzte man duch unfassbar tief, in die Tiefe!
Überhaupt bei den Wolkenkratzern hate man eine echte Tiefe.
Als da stimm ich EA nicht zu! ;)
karatecat
j1mbo
Also wer das nicht konnte, hat das Spiel doch sowieso nie wirklich gespielt? Ich mein gerade das, war ja das geile am Spiel :)
Aldigator
Exaktemundo! Außerdem hat das Spiel einen tollen Soundtrack, tolle Grafik (nicht im Sinne von technisch perfekt, sondern im Sinne des Artstyls), und einige wirklich Grandiose "WOW" Momente (Die von "Kran zu Kran" zwischen Sequenz z.B.). Außerdem hat kein Spiel es bisher geschafft so ein tolles "Körpergefühl" umzusetzen. Da könnt manch ein Shooter mehr von gebrauchen...
GamePROll