Eidos Montreal: Deus Ex Bosskämpfe waren unsere Idee!
Mehrere Spielstile sollten in Deus Ex zum Erfolg führen. Unabhängig davon, ob man sich lieber durch die Levels schleicht oder durchballern möchte. Dieses Ziel wurde zum größten Teil auch erfüllt, mit Ausnahme der Boss-Kämpfe. Diese Konfrontationen wurden in einem anderem Entwickler-Studio namens Grip entwickelt. Eidos Montreal erklärte nun, warum sie die Verantwortung für die einseitigen Boss-Kämpfe übernehmen und man nicht Grip den Schwarzen Peter zuschieben sollte!
David Anfossi, der Producer von Deus Ex: Human Revolution äußerte sich wie folgt:
- "Das Problem war nicht der externe Entwickler, sondern wir."
- "Die Boss-Kämpfe waren einfach zu viel für das Team. Wir haben völlig die Arbeit unterschätzt, die wir für eine vernünftige Umsetzung aufbringen müssten. Wir haben zwar mit dem externen Entwickler Grip zusammengearbeitet, doch das Design war von uns."
- "Wir wussten, dass die Boss-Kämpfe eine Schwäche des Spiels werden, doch zu diesem Zeitpunkt hatten wir keine andere Wahl und mussten diesen Kompromiss eingehen. Leider geschah dies auf Kosten des erstrebten Deus Ex Feelings. So waren die Boss-Kämpfe z.B. erzwungen und man konnte sie nur auf eine Art bezwingen. Diese Kompromisse mussten wir leider eingehen. Es war unsere Entscheidung."
- "Die Entwicklung von Deus Ex: Human Revolution war ein Albtraum gewesen, doch ich bin stolz auf unser Team und unter den gegebenen Umständen zufrieden mit dem Endergebnis."
Wie die Boss-Kämpfe bei einer besseren Planung ausgesehen hätten, kann man in dem bereits erschienenen DLC The Missing Link sehen.
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Kommentare (6)
big sepp
Man hätte sie einfach weglassen können oder einfacher gestallten. Hab die Kämpfe auch gehasst!!!!
MIIE
Interessiert JETZT auch keinen mehr .
NosferatuZodd
Ich hab die Kämpfe immer gehasst bis ich den Dreh raushatte.
Klar stand ich alter Solid Snaker beim ersten Boss mit Badelatschen und Gummiente, hab dann aber das kleine Räumchen entdeckt in dem Granaten lagen. Und so waren alle Bosskämpfe 5-10 Versuche bis man wusste wo im Raum die Waffen liegen und welche Taktik man braucht.
Beim zweiten Spieldurchgang waren die Bosskämpfe ein Witz. Ich kam wieder mit Badelatschen und Gummiente an und hab jeden Boss im ersten Versuch gelegt und mir die No-Kill Trophie geholt. Ich glaube die ganze Boss-Geschichte wurde einfach ein bisschen hochgekocht. Andere Games wie Dark Souls werdne dafür gelobt, dass sie den User nicht an die Hand nehmen...
big sepp
Bei DX ist halt das Problem, dass Bosskämpfe nicht wirklich reinpassen, da das restliche Spiel eher einen auf Realismus macht. Und da macht ein Typ der 100 Kopfschüsse aushält eine seltsame Figur.
S€llfish
Die Bosskämpfe waren nicht schwer, sie waren SCHLECHT!
Einfallsloses Trial&Error und absolut generisch... been there, done that und so :| Da war keine Kreativität dabei, aber sowas von nicht.
JermaineBelgardio
Schön immerhin, dass sie für den Unsinn, den sie verzapft haben, die Verantwortung übernehmen und das nicht anderen Leuten unterjubeln. Ändert an den albernen Bosskämpfen nun auch nichts mehr, richtig, ist aber eine feine Geste.