Enden, Ladebildschirme, Cutscenes,...: The Witcher 2 in Zahlen
DC Projects Rollenspielsequel The Witcher 2 stand auf dem ersten Platz unserer "Tops" der gamescom 2010. Da hat selbst unser Podcast-Gast Michael von Golem seinen Segen für gegeben. Zahlenfreunde, die ebenfalls schon einen gierigen Blick auf das 2011 für PC erscheinende RPG geworfen haben, werden dank dieser News gleich doppelt froh. Hier klären wir mengenmäßig, wie viel The Witcher 2 in unterschiedlichen Bereichen zu bieten haben wird.
The Witcher 2 in Zahlen:
- 256 Zwischensequenzen mit einer Gesamtlänge von 150 Minuten (beim Vorgänger waren es 130 mit insgesamt 53 Minuten)
- Mehr als 30 Rüstungstypen (fünf waren es bei Witcher 1)
- Vier Ladebildschirme (Teil eins überwältigte mit an die 700)
- 16 Enden (drei gab es im ersten Witcher)
(via Eurogamer.net)
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Kommentare (6)
chillje
Das kommt mir etwas viel vor :)
Konterbande
Friedenspanzer
Jacuzzi
Na toll, jetzt hab ich keine lust mehr auf das Spiel :D
Naja, die Ladezeiten sollen ja aber auch kürzer geworden sein :)
FETTE_KARTOFFEL
Das soll nicht heißen, dass es während den Ladezeiten nur 4 verschiedene Bilder gibt, sondern nur an 4 verschiedenen Stellen überhaupt geladen werden muss. So hab ich das zumindest verstanden.
Und das finde ich doch recht positiv.
Die Zahlenspielereien sind ja erstmal ganz nett aber man wird ja sehen wie konsequent das ganze im Endeffekt umgesetzt wird. Bei Borderlands gibt es ja z.B. auch zig Trillionen Waffen.. aber im Endeffekt sind sie sich doch fast alle mehr als ähnlich. Oder manch ein Rennspiel, was mit enormen Content punkten will aber im Endeffekt alles nur halbgar umsetzt. ;)
Timeo
Soviel ich weis besteht das spiel aus 5 kapitel...und zwischen jedem kapitel wird es einen ladebildschrim geben
Ihr habt vergessen zu erwähnen das es auch 3 verschiedene anfänge bzw anfangsinhalte geben wird......je nachdem welches ende man im ersten witcher gesehen hatte (Witcher 1 endspeicherstand kann importiert werden--und wer keinen speicherstand hat der kann aus 3 anfangsszenarien zu beginn von W2 wählen)
@Friedenspanzer
Konsolenport ist geplant......und wenn dann nur auf der 360...weil die W2 engine mit der PS3 struktur angeblich nicht sehr gut kompatibel ist...