Ensembles Halo-MMO sollte mit World of WarCraft konkurrieren
19:13 Uhr - Der Ex-Ensemble-Mitarbeiter Dusty Monk führt mit den Windstorm Studios mittlerweile schon wieder sein eigenes Unternehmen, trotzdem verfolgt ihn die Vergangenheit bei den inzwischen geschlossenen "Age of Empires"-Entwicklern in Interviews natürlich immer noch. Monk sprach dabei nun von einem Projekt mit Codenamen "Titan", an welchem er zwischen 2004 und 2007 gearbeitet hat. "Es hätte das Halo-MMO werden sollen und es sollte absolut in Konkurrenz zu World of WarCraft treten."
Monks weitere Aussagen gegenüber IncGamers:
- "Ihr müsst euch daran erinnern, dass Ensemble den Standpunkt vertraten, wirklich gut darin zu sein, sich mit Blizzard Entertainment zu messen."
- "Wir hatten eine ziemlich gute Bilanz darin, die Art von Dingen zu kennen, welche Blizzard in ihre Spiele steckten, um sie erfolgreich zu machen. Genau so kannten wir die Art von Dingen, welche wir in ein MMO hätten stecken müssen, um es mit Blizzard aufzunehmen."
- "Um euch einfach mal ein paar Beispiele zu nennen: Wir haben einen heroisch stilisierten Kunststil gewählt. Dieser heroisch stilisierte Stil ist genau jener, der jetzt in Star Wars: The Old Republic eingesetzt wird. Er ist zeitlos. Er altert nicht, anders als der Look eines strikt realistischen Spiels."
- "Wir waren dabei, ein Coversystem zu entwickeln. Genau dieses Coversystem ist auch in Star Wars: The Old Republic zu finden. Wir haben uns Gedanken über Quests gemacht - und wie ich schon sagte, das war zwischen 2004 und 2007, bevor Warhamer Online veröffentlicht wurde - an denen du teilnehmen und die du abschließen konntest, ohne dich dabei innerhalb eines bestimmten Teams befinden zu müssen. So etwas wie ein öffentliches Quest, an dem jeder in einem bestimmten Gebiet mitarbeiten konnte. Diese Idee findet sich in Warhammer Online wieder."
- "Wir hatten all diese unglaublichen Talente, die richtigen Leute, die Leidenschaft, eine phänomenal erfolgreiche Marke - das Halo-Franchise. Wir wären im Halo-Franchise in der Zeit zurückgegangen, um die Story etwas breiter anlegen zu können. So ähnlich wie auch Star Wars zurückgegangen ist, damit eine ausgedehntere Handlung erzählt werden kann. Und wir hatten eine Firma, die uns zu Anfang den Rücken stärkte. Wir hatten auch das Geld, um ein Projekt dieser Art aufziehen zu können."
- "Es gab zu dieser Zeit eine Art Wechsel in der Führungsriege bei Microsoft. Die Spieledivision von Microsoft hat ihre Ausrichtung wirklich geändert. Sie haben sich die Nintendo Wii ganz genau angesehen und waren aufgeregt über die Verkaufszahlen der Konsole. Das war ungefähr der Zeitpunkt, als Microsoft sich dazu entschloss, dass seine Xbox-Plattform und Xbox LIVE Arcade wirklich mehr in die Richtung gehen sollten, ein breiteres, eher casual-orientiertes Publikum anzusprechen."
- "Als Teil dieser Veränderungen ergab sich auch eine veränderte Einstellung gegenüber dieser sehr teuren, sehr langen '$90 Millionen'-Produktion an der wir da arbeiteten und die wir Titan nannten. Um es kurz zu machen: Titan wurde abgebrochen."
- "Selbst wenn viele Leute behaupten, dass man einfach keinen WoW-Killer erschaffen könne, glaube ich absolut daran, dass wir mit Microsofts fortgesetzter Unterstützung ein MMO hätten aufbauen können, dass zumindest mit World of WarCraft mitgehalten hätte, wenn es nicht gleich ein WoW-Killer geworden wäre."
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Kommentare (9)
samurai
LookMyBullet
Da kommt nix ran...Und schon gar kein Halo mmo...
Viele leute haben mit wow aufgehört und wollten zu´r Konkurenz wechseln-Fast alle sind wieder da:D
WoW ist einfach richtig gereift über die Jahre...Wer will denn da bitte aufholen?Wie soll das gehen?
KeksDose
Striker778
Einen Warthog vor eine Wüste/Wald/Eiswelt/Whatever zu flanschen macht kein Halo Spiel aus!
Übrigen großen Respekt an euch: Vier Halo News an einem Tag zu bringen schafft nicht jede Seite :D
Kein Wunder dass ihr meine erste Anlaufstelle seid wenns um News geht ;)
buu
WoW und richtig gereift? wo hastn den blödsinn aufgegriffen? wow war zu classic zeiten richtig gut, dann haben sies mit ihren casualisierungen nach und nach systematisch kaputt gemacht.
Saibot
Halo ist schon ein interessantes eigenes Universum, aber in erster Linie waren die Spiele (auf ihre Art) einfach klasse Shooter. Kein Arsch hat jemals nach einem Halo MMO gerufen.
Und mit der Gedanke mit WoW zu konkurrieren ist ja bei den ganzen misslungenen Versuche gerade eh eher lächerlich...
Hadez
samurai
- Früher hat man für jede Dungeon zig Stunden gebraucht (mit endlos langer Reise, bis alle am Eingang sind) jetzt mit dem Looking for Group System dauert das nicht mal 20min bis man fertig ist.
- Jede Klasse hatte früher nur eine mögliche Raidskillung, da es schlichtweg keine Items für alle Skillungen gab, inzwischen ist sind alle Skillbäume auf ihre Art effektiv und kriegen ihre passendes Sets.
- Früher war es einfach nur Glück ob endlich mal das passende Item für einen beim Boss dabei ist, inzwischen kriegt man durch Settokens und Embleme auf längere Zeit auf jeden Fall genug Items, das es nicht ganz so sinnlos ist jedes mal die selbe Bosse zu hauen.
Ich hatte meine schönsten Momente des Spiels zwar auch im Classic WoW in MC, BWL und wie sie noch alle hießen, aber das liegt einfach dadran, dass es was Neues war. Wäre WoW noch so Zeitaufwendig, wie es lange Zeit war, würden glaube ich fast alle Spieler abspringen.
zaziki78
Damit hab ich Glück gehabt hehe ^^