Enslaved: Misserfolg wegen schwachem Marketing
Enslaved ist ein Titel, der trotz guter Wertungen keinen kommerziellen Erfolg hatte. Entwickler Ninja Theory macht das sparsame Marketing Namco Bandais für das kommerzielle Scheitern von Enslaved: Odyssey to the West verantwortlich. In einem Interview spricht man davon, dass ein neues Franchise mehr Einsatz verlangt hätte.
Ninja Theory Chef spricht mit Gamasutra über das Scheitern von Enslaved:
- "Das ist immer eine schwierige Gleichung, nicht? Es ist als wäre es nicht genug, einfach nur ein Spiel zu machen."
- "Es muss alles perfekt organisiert sein und zusammen passen und dazu gehört auch der kreative Teil, wie das Thema und der Inhalt. Ich frage mich immer, ob Enslaved etwas zu sehr Fantasy war oder zu sehr vom Mainstream-Fantasy entfernt."
- "Aber es hätte auch mehr Unterstützung gebraucht. Mehr Antrieb, einen großen Schub und ich glaube nicht unbedingt, dass es das bekommen hat. Ich hasse es eigentlich, wenn Leute sagen 'Oh, das Marketing hat es nicht genug unterstützt', aber eine neue IP muss nun mal sichtbar sein und ich habe nicht das Gefühl, dass Enslaved das war. Viele Leute haben bis heute nicht von dem Spiel gehört."
- "Warum wettet man auf Triple-A, wenn man nicht vor hat, für Triple-A zu investieren? Man kann nicht beides haben. Aber ich glaube, als Team sind wir stolz, dieses Spiel gemacht und pünktlich geliefert zu haben. Wir fanden, wir hatten unseren Teil getan."
Wir waren von Enslaved auch begeistert und haben im Test eine 8/10 vergeben.
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Kommentare (7)
S€llfish
Das Marketin war doch vollkommen in Ordnung... das Problem war der fehlende Wiederspielwert und die viel zu kurze Spieldauer. Da ist's verständlich, dass es ein Videothekentitel geworden ist.
NosferatuZodd
Beim Wiederspielwert stimme ich S€llfish zu. Allerdings hat mir die Spieldauer gereicht. So wurde das Spiel nicht zu langatmig und blieb irgendwie immer frisch, ohne das man alle Sachen 5x machen muss.
Hab das Spiel aber auch erst selbst vor wenigen Monaten entdeckt aber wirklich geliebt. Schade drum.
PaterSigmund
Also habs persönlich nicht gespielt, aber nicht unbedingt wegen dem Marketing. Sondern vielmehr wengen den Charakteren, die haben mich schlicht und ergreifend nicht angesprochen.
PandaVegetto
tjoar, die Demo hatte mich damals abgeschreckt. Nachdem ich das Spiel für 15 Euro gekauft hatte, verstaubt es im Schrank. An der spielerische Qualität kann es also auch liegen, die war auch nicht Triple A
Schokotier
Ich habs circa bis zur hälfte gespielt, fands sehr langweilig, die Videothek hats schnell zurückgekriegt...
Monte Christo
Viel Wiederspielwert hat Enslaved sicherlich nicht, aber ich spiel Sachen wie z.B. Uncharted auch nur einmal durch und gut is. Die Spiellänge fand ich genau richtig, denn wenn ein Spiel zu lang wird und sich hinzieht wie ein Kaugummi find ich das noch schlimmer. Ich fand vor allem die Charaktere super, und die Story ist auch sehr schön mit einem wie ich finde gelungenen und würdigen Abschluss. Wer das Spiel nicht durch hat, hat leider auch eine tolle Geschichte verpasst und erfährt auch nicht, was es mit den Visionen Monkeys auf sich hat.
Also ich find es schade, dass es ein Misserfolg wurde. Das einzig gute daran: Man bekommt es über einen UK Import sehr günstig, wenn man noch Interesse hat.
Stalkingwolf
Ich habe gestern die Demo gespielt und war arg enttäuscht. Zwar muss man in der Demo nur hüpfen, aber das hat 0 Abspruch. A A A A A A ah oben ... A A A A A und wieder unten.
Wer Heavenly Sword gespielt hat, erkennt in den beiden Hauptdarstellern auch direkt Nariko und König Bohan. Vielleicht leihe ich es mir einmal aus, aber nach dem Demo würde ich es nicht kaufen.