Entgegen aller Anzeichen: Warhammer Online laut BioWare erfolgreich
Das muss Bruderliebe sein. Obwohl BioWare mit Star Wars: The Old Republic ihr eigenes Massively Multiplayer Online Rollenspiel mit starker Lizenz in Arbeit haben, wirkt Eugene Evans vom legendären RPG-Entwicklerteam allem Gerede entgegen, dem ebenfalls von Electronic Arts gepublishten Warhammer Online würde es schlecht gehen. Immer wieder wird über rapide sinkende Userzahlen des MMOs auf Basis der "Games Workshop"-Lizenz berichtet, erst kürzlich wurde das Bezahlsystem des Spiels auf "Free to Play" umgestellt.
Was ja normalerweise nicht unbedingt ein Zeichen dafür ist, dass sich ein Onlinespiel noch ernsthaft auf dem Markt zu behaupten versucht. Darüber hinaus verließ Mark Jacobs, Mitgründer von Entwickler Mythic, seine Firma unmittelbar nachdem öffentlich bekannt wurde, dass sie von EA als zusätzlicher Seitenarm in BioWare integriert wurde. Ein Fusionsprozess, der mittlerweile als abgeschlossen gilt und welcher natürlich keine Fragen mehr offen lässt, warum BioWare Warhammer Online nun so verteidigt, wie folgend im übersetzten Wortlaut zu lesen.
Eugene Evans laut GamesIndustry gegenüber Eurogamer.net:
- "Wir betreiben das Spiel immer noch. Es ist profitabel. Wir haben ein Team, das daran sehr engagiert zu Werke geht. Wir erhalten großartiges Feedback aus der Community, während sie das Spiel erneut für sich entdeckt."
- "Das 'Free to Play'-Modell hat große Vorteile. Ich bin allerdings der Meinung, dass man entweder ein Spiel von Anfang an darauf zuschneidet oder einen erheblichen Teil der Arbeit investiert, um es im Nachhinein dafür umzugestalten, damit es mit dem Modell dieselben Einnahmen erzeugen kann wie mit traditionellen Abos."
- "Wir sind weit davon entfernt, das Spiel aufzugeben. Immerhin sitzen wir hier jetzt zwei Jahre nach dem Release und trotz all der Miesepeter da draußen verbessern wir das Spiel immer noch weiter... Diese Spiele definieren sich nicht durch das Produkt, welches man beim Launch hat. Sie definieren sich dadurch, was man damit anstellt und wie man mit seiner Community umgeht."
Zu seinen besten Zeiten (2008) soll Warhammer Online 800 000 aktive Spieler gehabt haben. Nur zwei Monate danach soll die Teilnehmerbasis bereits auf 300 000 gesunken sein. Im Mai 2009 war auch offiziell nur noch von 300 000 angemeldeten Spielern die Rede. Seit einigen Wochen setzt Warhammer Online auf ein grundsätzlich kostenloses Spielmodell, bei dem man allerdings in Form von Mikrotransaktionen trotzdem noch sein Geld lassen muss, wenn man den Titel richtig auskosten möchte. Diesen Weg sind in der jüngeren Vergangenheit auch Everquest 2, Dungeons & Dragons Online und zuletzt Der Herr der Ringe Online gegangen. Auch Browserspiele wie FarmVille oder FrontierVille setzen erfolgreich auf nichts als Mikrotransaktionen, um Gewinn abzuwerfen.
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Kommentare (1)
GT-Fan
3 Eigenständige Spiele und 1 Addon.
Und bald kommt auch noch der zweite Teil.