Entlassungen bei Black Rock: Kein Split/Second 2, dafür "riskantes" Projekt in Arbeit
Das Actionrennspiel Split/Second konnte als kurzweiliger Funracer überzeugen, trotzdem scheint Disney seit Release des Titels nicht so recht zu wissen, was man mit dem Entwicklerteam Black Rock noch anfangen könnte. Laut anonymen Quellen hatte die Hälfte der Belegschaft der Truppe seit Mitte Dezember 2010 nichts neues mehr zu tun, da man schlichtweg kein Projekt mehr zugeteilt bekommen hat. Damit die andere Hälfte der Mannschaft nun an einem riskanteren Projekt arbeiten kann, müssen offenbar rund 40 ihrer ohnehin beschäftigungslosen Kollegen gehen.
Dies berichtete ein Insider des "Disney Interactive"-Studios aus Brighton den Kollegen von Eurogamer. Ziel der Entlassungen soll es sein, Black Rock zu einer kompakteren Truppe umzustrukturieren, die nicht mehr aus mehreren kleinen Teams besteht. Dafür dürfe sich der Entwickler an etwas innovativem versuchen, wie es heißt.
Der Maulwurf erläuterte weiter ausführlich:
- "Es sieht so aus als hätte uns Disney nicht mehr mit neuen Projekten versorgen können und unsere Konzepte kamen nicht so gut an (obgleich wir sehr viele davon abgeliefert haben)."
- "Ein Sequel zu Pure gehörte genau so dazu wie ein Nachfolger von Split/Second."
- "Nachdem Split/Second fertig war fingen wir mit den Vorproduktions-Arbeiten an einem zweiten Teil an, der im letzten Dezember aufgrund eines Wechsels im Disney-Management und veränderter Prioritäten des Studios gecancelt wurde (Disney orientiert sich stärker in Richtung Freemium-Produktionen)."
- "Da hat Split/Second 2 nicht mehr wirklich reingepasst (auch wenn es Versuche gab, es in ein solches Modell zu zwängen)."
- "Wir haben eine Konzeptwoche abgehalten (jeder aus dem Studio arbeitete in einer kleinen Gruppe), um den Versuch zu starten, neue Ideen zu entwickeln. Es ist aber nichts besonderes dabei herausgekommen. Etwas später hatten wir eine Freemium-Woche mit ähnlichen Zielen."
- "Der inaktive Teil des Teams rechnete schon seit Monaten mit Entlassungen, es überrascht jetzt also niemanden hier wirklich. Natürlich ist die Sache traurig. Viele der betroffenen sind aber eher glücklich, sich die Abfindung schnappen und gehen zu können. Sie haben monatelang nur herumgesessen und gar nichts gemacht."
- "Ein großer Teil unseres Teams arbeitete zuletzt an einem vielversprechenden Titel, der neu und auch riskant ist. Ich kann mir also vorstellen, dass Disney nicht das Risiko eingehen wollte, gleich zwei Teams damit zu betrauen."
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