Erwartungen übertroffen: David Cage von Heavy Rains Erfolg überwältigt
16:54 Uhr - Bei all der Hingabe zum eigens erschaffenen Filmspielkonzept, der Liebe zum grafischen Detail und auch den durchweg tollen Wertungen der Fachpresse, war sich "Heavy Rain"-Mastermind David Cage bis zuletzt nicht wirklich sicher, wie erfolgreich das neuste "Quantic Dream"-Game nun tatsächlich werden würde. Oder ob es sich überhaupt als Erfolg bezeichnen dürfte. Nun weiß er es... und freut sich!
Aus einem Artikel bei Industrygamers:
- "Der Erfolg übertrifft die Erwartungen meiner künsten Träume bei weitem, um ganz ehrlich zu sein. Wir dachten bis das Spiel veröffentlicht wurde, das Feedback würde sehr polarisiert ausfallen. Jetzt ist es erschienen und wir sehen, dass die Durschnittswertung aus 373 Testberichten bei 9 von 10 liegt. Die Meinungen darüber sind also so gut wie gar nicht geteilt."
- "Es ist auch sehr interessant zu sehen, dass die Mainstreampresse sehr positiv darauf reagiert hat. Diese Leute sprechen normalerweise nur über Videospiele, wenn sie Verbindungen zu Gewalt, Suchtproblemen oder so etwas ziehen können. Über Heavy Rain haben sie jedoch gesprochen, weil es sehr neu, wirklich originell und innovativ ist."
- "Am meisten wissen aber die Gamer, ob ein Titel interessant ist oder nicht. Und das Spiel hat jegliche Erwartungen innerhalb der ersten zwei Wochen wirklich übertroffen. In vielen Ländern ist es ausverkauft und die Verkaufszahlen haben definitiv unsere Erwartungen überboten. Die Mundpropaganda durch Unterhaltungen von Spielern und Testberichten über das Game scheint sich unglaublich positiv auszuwirken."
- "Sony hat Marktforschung über die Zufriedenheit der Käufer mit Heavy Rain angestellt und dabei das Ergebnis erhalten, dass 90-95% der Spieler ein positives Erlebnis mit dem Game hatten. Es gibt also nur Meinungsverschiedenheiten darüber zwischen Leuten, die es gespielt haben und Leuten, die es nicht gespielt haben."
- "Ich denke nicht, dass jetzt alle Videospiele so wie Heavy Rain sein sollten. Wir müssen weiterhin auch Spiele machen, die auf Gewalt, Action und Explosionen aufbauen, denn es gibt einen Markt dafür. Und wir müssen auch weiterhin Spiele für Kinder und Teenager machen, denn noch einmal, sie kaufen Spiele und es ist nur fair, dass wir deswegen auch Games für sie entwickeln. Gleichzeitig denke ich, dass wir Spiele für ein erwachsenes Publikum entwickeln sollten. Für Leute, die älter sind und kein Interesse daran haben, Monster in langen Gängen zu töten. Diese Leute suchen nach etwas anderem, etwas mit mehr Emotionen und tieferer Bedeutung. Das ist es, was wir mit Heavy Rain zu erreichen versucht haben. Viele Kritiker haben geschrieben, dass es ein "vor" und ein "nach" Heavy Rain geben wird. Und ich hoffe das wirklich - das es andere Türen für die Leute öffnen wird, damit sie realisieren, dass man ein neues Franchise erschaffen kann, das nicht auf einem etablierten Genre aufbaut, eine Menge kreativer Risiken bedarf und wenn man es richtig anstellt, ist es das, was der Markt haben möchte, weil es sich verkauft."
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Kommentare (38)
maierkurt
Dr4g0nfir3
Aber wenn alle drei Jahre so ein Spiel erscheint, reicht das auch schon vollkommen :D
tsubasa_87
mit diesem pussy auftritt war das spiel auf jeden fall immer ganz oben auf der gesprächsliste^^
positiver nebeneffekt für die spieler ist zum glück, dass das spiel tatsächlich gut ist! :P
cast
->ohne scheiß!
Spratz
Wenn die Logikfehler und die teilweise ungenaue Laufsteuerung nicht wären, würde ich dem Spiel sogar eine glatte 10 geben.
ericflash
cast
richard50
Ist ein scheiß Spiel, aber das ist nun mal so!!!!!!!!!!!
richard50
Die kann man sich wenigstens an die Wand hängen!
GT-Fan
Das ist nicht geklärt.
@Richard50
Du immer mit deinem Verkaufszahlen.
Man könnte glauben das du die Qualität von einem Spiel nach dem Verkaufszahlen bestimmt.
Das du das Spiel *Scheiße* fandest , ist deine Entscheidung.
Kann ich auch verstehen , da nicht jeder eher passiv agieren möchte.
Bevor ich das vergesse:
God of War 3 hat sich am 1.Tag in America *nur* 450.000 mal verkauft.
So kannst dich wieder daran erfreuen.