Explosives Wachstum bei MMOs vorhergesagt
Donnerstag, 05. Juni 2008
11:35 Uhr - Und wo wir gerade dabei sind, bleiben wir doch gleich bei seriös aussehenden Tabellenbildern.
Wie auf GameDaily nachzulesen ist, hat eine Marktforschungsanalyse für virtuelle Welten ergeben, dass innerhalb der nächsten zehn Jahre rund 22% der Breitbandnutzer weltweit in mehr als einer virtuellen Welt angemeldet sein werden. Dazu wird Harvey Cohen, President of Strategy Analytics, wie folgt zitiert:
- "Trotz einer Vielzahl an Hürden präsentieren virtuelle Welten einzigartige Marketingmöglichkeiten um gefragte Zielgruppen zu erreichen. Sie sollten Teil des Marketingportfolios jeder Firma sein."
- "Zahlreiche Aktionen und Kräfte sind im Einsatz dabei zu helfen, den Wert virtueller Welten unter Beweis zu stellen und die vielen Barrieren auf dem Weg zur Massenteilnahme zu überwinden."
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L1ghT am 21.05.2012: Naja dann werde ich wohl nach Eisen buddeln
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[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Dr4g0nfir3 am 21.05.2012: Für Savegames als zusätzliche Sicherheitskopie ist ein eigener Onlinespeicher sicher eine nützliche Sache. Festplatten/Konsolen leben immerhin nicht ewig. Bei einem Schadensfall kommt man so ganz e... lesen
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Rush am 21.05.2012: Jägerfisch hat geschrieben:Spiele mit 8 Spielern sind spielbar, bei 16 wird es unfassbar schlecht.Völlig normal für Spiele ohne dedizierte Server. Maximal ist ein 6 Vs 6 so noch spielbar aber sobal... lesen
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Zu allererst, Kid Icarus gehört zu einen der besseren Spiele für den 3DS. Pit, der eigentlich fliegen kann, bekommt von Palutena...