Exzentrische Arcade-Games: Mehr Chancen im PSN?
14:17 Uhr - Das Angebot bei Xbox LIVE wird immer größer und die Zahl der bekannten Namen sowie technisch aufwendigeren Produktionen nimmt ebenfalls weiter zu. Genau diese (für uns Gamer eigentlich positive) Entwicklung sieht Martyn Brown von Team 17 (Worms, Alien Breed: Evolution,... ähm... ja... das letzte Larry-Game,...) als wahres Problem für neue Entwickler an. "Es ist schwierig für jeden Third-Party-Entwickler, Neuling, wen auch immer, Titel auf Xbox LIVE zu bringen, da einfach so viele erscheinen."
Seine Statements gegenüber GI.biz:
- "Ich weiß, dass die Menge an Programmen für LIVE Arcade riesig ist und der Eingang ist nicht unbegrenzt groß."
- "Es gibt da ein paar neue Entwicklungen [IPs], aber nur ein paar."
- "Als jemand, der drei bis vier Jahre damit in Kontakt war, kenne ich den Impuls, den man braucht. Und außer für Leute, die momentan schon in die Sache involviert sind... denke ich, viele dieser Türen schließen sich. Die Qualitätsansprüche steigen und die Leute müssen dem gerecht werden oder sie können es gleich lassen."
- "Wenn du etwas technisch sehr aufwendiges und exzentrisches bringen willst, hast du bei Sony wahrscheinlich bessere Chancen."
- "Bei Microsoft erreichst du dafür den kommerziellen Massenmarkt - womit sie eine Menge Erfolg hatten."
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Kommentare (11)
132Shadow
Aerendil
ToXsic WaRgoD
Der Fortschritt führt eben genau zu dem was Martyn Brown hier sagt: "Die Qualitätsansprüche steigen und die Leute müssen dem gerecht werden oder sie können es gleich lassen."
Athavariel
Einfach Qualität liefern und dann wird es auch seine Käufer finden.
[LeX] DirtyP2002
Wenn er sagt, dass PSN hat den Vorzug, dass man schneller auffällt, da das Angebot kleiner ist, spricht das nicht für die Qualität seines Produktes, oder?
RazeLaserbolt
Bei PSN muss man (oft) direkt kaufen wenn man das Spiel zocken will.
Sprich: blöde Games bleiben bei XBLA ungekauft, bei PSN fällt man drauf rein.
Und die Moral? Qualität bringen, dann ist die Sache kein Problem :)
Early
BitByter
im grunde hat er ja recht und es wird schwierig für kleine entiwckler, aber für uns kunden ist das doch relativ egal. abgesehen davon glaube ich kaum, dass man den x-ten klon a la geometry wars auf arcade haben muss. früher gab es solche möglichkeiten für "indie-entwickler" erst gar nicht und jeder "indie-entwickler" verdient heute mehr geld mit dem was er tut, als zu c64 zeiten. und wenns dann immer noch nicht passt gibts ja noch den appstore...
mongotroll
HLecter
Alien Breed (welches ich nicht kenne, da ich nie einen Amiga besaß) war auch schon sehr erfolgreich - und wird's vermutlich auch in der neuen Fassung wieder sein.