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F.E.A.R. 2: Project Origin

Dienstag, 03. März 2009

14:50 Uhr - Kann man einer Fortsetzung vorwerfen, zu wenig Verbesserungen und Innovationen einzuführen, wenn alle anderen Elemente sinnvoll verbessert werden? Kann man F.E.A.R. 2 vorwerfen, sich zu sehr von der düsteren Bürohaus-Atmosphäre zu entfernen? Wir behaupten „Nein!“ und beschreiben in unserem Test die Gründe.

Viele ineinander verschachtelte Büroräume, statische Geräusche aus dem Funkgerät, bahnbrechende KI, die (damals in Egoshootern noch relativ unverbrauchte) Zeitlupenfunktion, schöne Grafik und ein kleines Mädchen im roten Kleid. All das sind die Zutaten für einen Horror-Shooter, der im Jahr 2005 als Bester seiner Zunft galt: F.E.A.R. von Monolith. Nachdem F.E.A.R. auf dem PC sehr schnell eine große Fangemeinde erlangte, wurden 2007 auch Xbox 360 und PS3 Besitzer mit einer Umsetzung bedacht, die schlichtweg etwas zu spät kam. Denn die Schwächen in der Levelstruktur fielen auf den Konsolen im Jahr 2007 stärker auf, als zwei Jahre zuvor. PS3-Besitzer werden ohnehin nur wenig positive Erinnerung an Almas ersten Auftritt haben, ruckelte F.E.A.R auf Sony`s Blackbox doch in extremer Weise.

Immer wieder ein Hingucker: Atombomben

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Project Origin setzt nicht ganz da an, wo der Vorgänger aufgehört hat, sondern knapp eine halbe Stunde vorher. Der Spieler befindet sich in der Haut des Delta Force Soldaten Michael Becket , der den Auftrag bekommen hat, Genevieve Arisitide zu retten, die Präsidentin von Armacham Technology. Wem dieser Name bekannt vor kommt, der kann sich freuen, da er anscheinend noch recht firm im Universum von FEAR ist. Neueinsteiger bekommen allerdings auch das nötigste mit, wobei die Story natürlich ohnehin nicht gerade sonderlich schlüssig ist und die Geschehnisse der PC-Addons „Extraction Point“ und „Perseus Mandate“ schlichtweg ignoriert werden. So richtig können wohl auch nicht FEAR Experten erklären, warum es nun plötzlich überall nur so von Geisterwesen und Marionetten-Mutanten nur so wimmelt. Gruseliger Mittelpunkt ist natürlich wieder Alma, die nun kein kleines Mädchen mehr ist, sondern eine immer noch recht zornige Frau. Alma sucht euch immer wieder in Visionen heim und versucht, euch als Instrument ihrer Rache zu benutzen. Aber zurück zu Becket, der im Laufe seines Einsatzes verletzt wird und sich auf einem OP-Tisch wiederfindet, während allerlei seltsame Operationen an ihm ausprobiert werden. Nachdem die chirurgischen Eingriffe recht abrupt beendet werden, beginnt eine erste Orientierungsphase für Becket. Nahezu selbstverständlich nimmt er die auf einem Beitisch liegende Brille, die das HUD aktiviert, und die daneben noch selbstverständlicher befindliche Handfeuerwaffe auf und schon kann es mit dem Horror-Amoklauf losgehen. Als ersten Schritt macht die Suche nach den ehemaligen Squadmitgliedern natürlich Sinn.


Für kurzsichtige Uhrenmacher: Die Zeitlupe!

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Während die meisten Menschen nach einer Operation oftmals schon Probleme haben, auf eigenen Beinen das nächste Klo zu finden, hat Becket sogar eine neue Fähigkeit erlernt. Er kann die Zeit verlangsamen und so in schönster Zeitlupe auf die Gegner ballern. Diese Fähigkeit ist auch nützlich, da die gegnerischen Wachen, Mutanten und Superwesen meist im Rudel angreifen. Und damit ihr die Gegner auch in der dunkelsten Ecke findet, übersteuert die Zeitlupenfunktion auch den Kontrast. Eurer Widersacher strahlen förmlich, wenn auch nicht unbedingt vor Freude, in eurem Visier und Partikel und Blut fliegt wild durch die Gegend. Besonders hübsch anzusehen sind dabei Granaten, die ihre Druckwellen in der Zeitlupe besonders elegant ziehen. Im Gegensatz zu den meisten modernen Shootern lädt sich die Lebensenergie von Becket nicht automatisch wieder auf, sondern muss über das Einsammeln von Medpacks wiederhergestellt werden. Oldschool also. Während das eintönige Leveldesign noch zu den Hauptkritikpunkten von FEAR gehörte, scheint Monoloth hier besonders viel verbessert zu haben. Die Schauplätze sind abwechslungsreich, auch wenn man ungeschickter weise wieder in einem recht langweiligen Krankenhaus beginnen muss, und bieten dabei viele Objekte, die wunderbar auf Einschüsse reagieren. Viele größere Objekte wie Tische und Schränke können als Deckung umgeworfen werden, was zwar schick ist, wenn es die Gegner machen, für den Spieler allerdings recht nutzlos ist, da er dank milden Schwierigkeitsgrad und der Zeitlupenfunktion meist ohnehin stark im Vorteil ist.


Innovation ist gefährlich

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Ganz nach diesem Motto führt FEAR 2 daher nur wenig Neuerungen ein: Im Waffenarsenal werden sich Fans gleich heimisch fühlen, denn neben der klassischen Pistole und den üblichen Maschinengewehren bekommt man auch hier die geliebte Schrotflinte mit dem markanten Nachlade- und Schießgeräusch serviert. Neu im Portfolio der Zerstörung ist eine Art Laser-Kanone, die bei Berührung das arme Opfer entzündet, bis dieses unter klagenden Schmerzensschreien zu Grunde geht. Zumindest in der ungeschnittenen Version, die deutsche Variante blendet diese und viele andere Arten der Gewaltdarstellung konsequent aus, doch dazu mehr im Bonus-Kasten am Ende. Nicht ausgeblendetet wird die Geißel des modernen Spieldesigns, das Quicktime-Event. Denn immer wieder wird Becket von besonders fixen Mutanten angesprungen, die er dann durch schnelles Knöpfchendrücken abwehren kann und muss. Origineller ist da schon die Möglichkeit, kurze Strecken des Spiels in einem Mech zurückzulegen. Endlich kann der Spieler einmal selbst in die Blechhülle steigen und einen bunten Blumenstrauß der Vernichtung auf seine Feinde regnen lassen. In der nahezu unkaputtbaren Hülle stampft man allerdings nur selten durch die Fauna, was Anbetracht der brachialen Gewalt der Blecheimer schon fast Schade ist.


Horror 1.5

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Klar, FEAR hatte es noch einfach, PC-Spieler vor knapp vier Jahren in Angst und Schrecken zu versetzen. Die waren ja nichts gewohnt. Auch FEAR 2 gibt sich redlich Mühe: Ständig hört man Schritte über sich, ein Hecheln hier, eine herab krachende Deckenplatte da und natürlich das obligatorische „halbtoter Mann wird durch eine Öffnung ruckartig aus dem Sichtfeld gezogen, nur um dem Spieler mit Todesschreien darauf hinzuweisen, dass er mit einer Rückkehr nicht so schnell zu rechnen braucht.“ Nur leider wird der Horror allzu schnell berechenbar, und nur in wenigen Momenten schafft es FEAR 2 wirklich noch, den Spieler kurz zu erschrecken. Dafür sind viele Schauplätze von sich heraus recht gruselig, und die meisten bereits Verstorbenen, die euren Weg säumen, liegen meist derart demoliert in der Gegend rum, das der zuständige Pathologe sich wohl auf ein Puzzleabend freuen kann.

Der Multiplayer bietet solide Standardkost, also sechs Multiplayer-Modi und sechs Maps. Allerdings sollte man nicht davon ausgehen, hier allzu viel Zeit zu verbringen: F.E.A.R. 2 ist genau wie der Vorgänger vor allem ein Singleplayer-Spiel, dass ein Multiplayer-Feigenblatt spendiert bekommen hat.


Die Unterschiede der deutschen CUT-Version

Machen wir es kurz: Die ungeschnittene Version von FEAR 2 ist ein wahres Splatterfest. Es fließen literweise Blut aus jedem Gegner, je nach Waffe zerplatzen Gegner und brutzeln schreiend vor sich hin. All dies ist in der deutschen Version nicht mehr zu finden. Leidet darunter der Spielspaß? Nicht zwangsläufig, allerdings verliert das Spiel etwas an seiner Faszination. Denn ähnlich wie in Condemned besitzt die übertriebene Gewaltdarstellung natürlich durchaus ein hohen Unterhaltungsfaktor.

Wer sich einen Überblick über die Schnitte der deutschen Fassung machen möchte, findet bei den Kollegen von Schnittberichten.com eine ausführliche Analyse.

Pro und Contra

  • + Unterhaltsame Action-Achterbahn
  • + Solide Technik
  • + Unverwüstliche Zeitlupenfunktion
  • + Clevere Gegner-KI
  • - Innovationsarm
  • - 08/15 Multiplayer
  • - Wenig Wiederspielwert
  •  

Solide Popcorn-Unterhaltung, die einfach Spaß macht

Konsolenbesitzer werden sich schneller mit F.E.A.R. 2 anfreunden können, als Hardcore-Fans des PC-Vorgängers, die sich nun mit gemischten Gefühlen durch die recht farbenfrohen Level ballern werden. Zwar sieht Project Origin auf aktueller PC-Hardware am besten aus, trotzdem fühlen sich Konsoleros in der Welt von F.E.A.R. 2 vermutlich einfach heimischer, zumal nur wenige viel Zeit mit dem Erstlingswerk verbracht haben werden (PS3-Besitzer haben dort der Empfehlung ihres Augenarztes gefolgt). Eines ist allerdings klar: Das Spiel ist auf allen Plattformen „nur noch“ ein grundsolider Shooter, der vor allem in der ungeschnittenen Version ein Freudenfest für Actionfreude ist. Weder Zeitlupen-Effekte noch die mittlerweile berechenbaren Schreckmomente sind 2009 noch sonderlich originell, und wie man Spieler richtig in Panik versetzt, bewies im vergangenen Jahr Dead Space. Und auch wenn F.E.A.R. 2 sicherlich kein Titel ist, der neue Wege für Spieldesign aufzeigt, so macht er doch vor allem Spaß und bietet dabei zeitgemäße Technik, die allerdings nie Referenzcharakter erreicht. Wer also noch nicht grundsätzlich shootersatt ist, sollte F.E.A.R. 2 unbedingt auf seine Playlist setzen.

 

F.E.A.R. 2 im Vergleich

Dead Space

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Dead Space ist der momentaner Genre-König, wenn es um Angst in Spielen geht. Kein Spiel baut eine beklemmendere Atmosphäre auf und benutzt derart geschickt Soundeffekte, um den Spieler eine Gänsehaut zu verschaffen.


Stranglehold

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Wer sich an Zeitlupen-Ballerein nicht satt sehen kann, sollte noch einmal einen Blick auf John Woo`s Stranglehold werfen. Auch wenn das Spiel nicht die Finesse von Max Payne erreicht, so bewegt sich doch auch hier der Spieler die meiste Zeit in Slow-Motion und liefert sich auf diese Art atemberaubende Schießereien.


F.E.A.R.

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Das vier Jahre alte Erstlingswerk wirkt heutzutage leider sowohl auf dem PC als auch auf den aktuellen Konsolen etwas verstaubt. Nicht nur die grauen Büro-Level langweilen, auch der Schwierigkeitsgrad kann zuweilen auch heute noch frustrieren.


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Bewertung

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Kommentare (15) «  1 2 »

salasar  
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03.03.2009 15:53 - Da wart ihr aber noch großzügig. Ich hät 7/10 gegeben. Fand das ziemlich extrem 08/15. Hab mich auch nicht erschreckt oder gar gegruselt. War i.o. Fürn 20nie kann mann das mitnehemen.
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Leoneo  
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03.03.2009 15:55 - Super Test... Hab die Demo gezockt, und war wirklich gespannt auf die offizielle Wertung, da ich beim Antesten doch recht viel Spaß hatte. 8/10 bestätigt meinen Ersteindruck, und hab auch auf diese Wertung getippt. Ich kenn den ersten Teil nicht, hab mich aber bei DeadSpace schon gegruselt, und F.E.A.R. 2 hat es auch geschafft, so manche Gänsehautmomente zu verursachen. Werds mir eventuell zumindest mal ausborgen.
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salasar  
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03.03.2009 16:05 - Ey, Area Games Daumen hoch für den Cut / Uncut kasten + schnittbericht link. Super sache !! Und angesichts der Gamer verarschung die hier in Deutschland läuft, auch absolut nötig und überfählig! Ab jetzt bitte in jedem Test!
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Leoneo  
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03.03.2009 16:23 - Stimmt, bei euch in Deutschland sind sie da ziemlich unentspannt, was Uncut anbelangt. Bin froh, dass wir da in Österreich extra Uncut-Versionen auch in deutscher Sprache bekommt, ohne die extra importieren zu müssen.
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salasar  
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03.03.2009 16:29 - Es liegt einfach in der natur der Deutschen extrem "unentspannt" durch die gegend zu laufen. Mann könnte einen komplett neuen bundesstaat basteln, wenn mann anfangen würde gewissen leuten hier in D den stock aus dem arsch zu ziehen.
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dr.gun  
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03.03.2009 17:06 - Super, der "Schnittbericht" und die Vergleiche. Hoffentlich wird das Standard oder zumindest die Regel, gefällt mir sehr gut!
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Alexander Laschewski-Voigt  
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03.03.2009 17:10 - Wann immer sich das anbietet, wird es die Regel. Nicht zu jedem DS Spiel gibts einen Schnittbericht, aber die Vergleichsbox wirds wohl fast immer geben.
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DonniDonner  
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03.03.2009 17:54 - Also ich muss sagen, dass ich schon in der Fear2 Demo mehr "schiss" hatte als bei Dead Space im ganzen Spiel zusammen^^ Damit möchte ich jetz nicht behaupten, das Fear2 der Oberhammer in sachen Horror is, sondern eher, das ich Dead Space für absolut ungruselig halte !
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Cyru$  
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03.03.2009 18:52 - Muss euch ein großes lob für den cut/uncut kasten ausprechen!!!! hoffe so etwas findet man jetzt immer bei euren tests!!!also bei den spielen, wo es drauf ankommt^^ hätte mir so etwas auch schon bei Saints Row 2; Left for dead; fallout 3 usw. gewünscht!!!
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Slipknot666  
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03.03.2009 19:58 - Ich fand den ersten Teil von F.E.A.R. auf keinen Fall gruselig, im Gegenteil hab mich damals sogar bei Doom 3 mehr erschrocken! ^^

Aber F.E.A.R. 2 ist teilweise verdammt gruselig, zumindest für mich. ^^
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