FFXIII: 360 schuld an Minderung der Grafikqualität?
09:49 Uhr - Betrachtet man die ersten Screenshots zu Final Fantasy XIII, denkt man "Wow, das wird ein Grafik-Brett!" Betrachtet man HEUTIGE Screenshots, denkt man immer noch "Wow, das wird ein Grafik-Brett!" - dennoch mit gewissen Abstrichen. Das Rollenspiel aus dem Hause Square Enix sieht zwar immer noch hervorragend aus, dennoch wurden einige Abstriche bezüglich der Polygonanzahl gemacht. Produzent Yoshinori Kitase erklärt, warum - und es hat, nichts mit der Xbox 360 zu tun ...
"Die ersten Screenshots von Final Fantasy XIII unterscheiden sich manchmal von denen, die wir jetzt veröffentlichen. Das ist aber Teil des Prozesses beim Entwickeln eines Spiels - wir müssen ein Gefühl dafür entwickeln, was die Hardware handeln kann und was nicht. Manche Dinge konnten wir besser machen, andere, wie die Polygonanzahl einiger Modelle wurden reduziert, um sie besser darzustellen,"so Kitase.
Natürlich meldeten sich die ersten Fanboys diesbezüglich zu Wort und beschuldigten "Microsofts" schwache Xbox 360 als Auslöser dieser Veränderungen. Doch Kitase nimmt diesen Kritikern mit folgender Aussage den Wind aus den Segeln:
"Das Wichtigste für uns ist, dass das Spiel auf beiden Systemen gut läuft. Wir haben einige Änderungen am Spiel vorgenommen, aber nicht nur wegen eines Systems - alle Änderungen wurden getätigt, um eine maximale Performance zu gewährleisten."
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Kommentare (33)
ToXsic WaRgoD
DonMasakoni
Pinhead
CallMeTürke
Dominic Santiago
Es sieht nämlich schwer danach aus. Wer lesen kann, ist entscheidend im Vorteil.
BEEbox
Jack Scallion
SquareEnix hat in meinen Augen nämlich ganz schön nachgelassen. :)
samurai
Immerschein Forza auf der GC auszusehen, wie uns Forza gezeigt wird vom Entwickler :)
Minuterush
Jack Scallion
Ich weiss nicht ob wir die selbe Demo gezockt haben, es sieht nämlich besser aus wie der erste. :)