FUEL
14:12 Uhr - Das hochkarätige Rennspiel-Portfolio von Codemasters, mit der Affinität zu 4-Wort-Konstruktionen, wird um eins erweitert. Nach "Colin McRae: DIRT" und "Race Driver: GRID" folgt nun "FUEL". "FUEL" steht für postapokaliptisches Harcorde-Rennen durch eine schier unendliche Welt.
Dank einer Technologie der Asobo Studios, die seit über vier Jahren entwickelt wird, ist es dem Spieler möglich, sich in einer 14.000 Quadratkilometer großen, frei befahrbaren Welt zu bewegen (Zum Vergleich: Der Bodensee umfasst nur 540 Quadratkilometer.). Der Spieler wird durch keine unsichtbaren Wände eingeschränkt und muss sich an keine Fahrbahnmarkierungen halten. Das bedeutet Freiheit Pur, denn bis zum Horizont ist alles erreichbar. Nur die Entscheidung, welcher Weg eingeschlagen wird, muss der Spieler selbst treffen. Auf diesem Weg durchkreuzt er verschiedenes Terrain, lässt diverse Höhenunterschiede hinter sich und kann diesem Weg folgen, solange er es für richtig hält. Ein Rennspiel in solchen Dimensionen hat es noch nie gegeben. Doch die Welt, wie wir sie heute kennen, existiert in diesem Rennspiel nicht mehr. Umweltverschmutzung und globale Erwärmung fordern ihren Tribut. Tsunamies, Tornados, Sandstürme, Gewitter und Blizzards geben sich die Türklinke in die Hand. Schneisen der Verwüstung prägen die Umgebung. Als wäre dem nicht genug, fallen während des Rennens plötzlich monsunartige Regenfälle vom Himmel. Durch das dynamische Wettersystem wird der Wechsel zwischen Tag und Nacht mit all seinen Zwischenstufen ermöglicht.
Mittendrin, in dieser einzigartigen beklemmenden Atmosphäre, befinden sich bis zu 16 Wettkämpfer, die auf und neben der Straße, bzw. was davon noch übrig ist, ihr Leben riskieren. Auf ihren selbst zusammengebastelten Motorrädern, Quads, Trucks, Geländewagen und Muscle Cars, liefern sich sich waghalsige Duelle. Kein Stein liegt mehr auf dem anderen, keine Brücke und kein Gebäude gibt es in einem Stück. Dadurch entstehen einzigartige, halsbrecherische Strecken. Zusätzlich gibt es spezielle Modelle für noch speziellere Anforderungen. Eine dieser speziellen Situationen, ist das Rennen mit Rocket Cars über Salzseen. Darüber hinaus wartet die Pazifik-Küste und die Wüste Nevadas darauf, erkundet zu werden. Außerdem führen die Rennen durch schneebedeckte Berghänge, dichte Wälder, vorbei an romantischen Seen bis hin zum Grand Canyon und vielen weiteren einst beliebten Urlaubsorten Amerikas. Dieser harte Kontrast zwischen Realität und Videospiel wirkt so, als wollten die französischen Entwickler die Spieler zum nachdenken anregen.
Als Resultat daraus stellt sich die Frage: Warum riskieren diese Fahrer ihr Leben, für eine Welt, die dem Untergang geweiht ist? Zunächst sicherlich, weil der Mensch einen natürlichen Überlebenswillen hat. Aber die ernsthafte Antwort ist so einfach wie genial: Öl! Die Ölreserven sind schwindend gering geworden und die Preise dementsprechend gigantisch. Doch eine Truppe von halbwilden Renn-Freaks hat es sich zum Ziel gemacht, sich nicht ihrem Schicksal zu ergeben. Sie veranstalten actiongeladene, lebensgefährliche Wettrennen um das begehrte Öl. Dass bei einem solchen Einsatz die einzige Regel ist, das es keine Regeln gibt, erklärt sich von selbst. Wer wie wo welchen Weg nimmt, spielt keine Rolle, genug Platz ist schließlich da. Wer überlebt und als erster die Ziellinie überquert, gewinnt das Öl.
Wer meint Parallelen zu "Motorstorm" zu entdecken, kann sich bald selbst ein Bild davon machen. "FUEL" erscheint vorraussichtlich im zweiten Quartal 2009 für PC, Playstation3 und Xbox360. Dank der Onlineunterstützung ist es auch möglich, in Hunderten von Mehrspielerrennen die Schlacht um das schwarze Gold zu führen.
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Kommentare (19)
lord.kaka
Oder meint ihr "die perfekte Welle" von Juli?
HollowFFM
chiefrebelangel
Dr4g0nfir3
Zum Vergleich: GTA San Andreas hatte knappe 40 km²
Ich hoffe nur, dass sich diese Fläche nicht hauptsächlich als Ödland erweist, sondern auch etwas abwechslung bietet. Würde mich auch über heruntergekommene Städte oder sowas freuen.
Ein bisschen Story würde dem Spiel vielleicht auch nicht schlecht stehen.
LookMyBullet
Kann mir schon vorstellen im Auto dem dunklen blitzezukenden Horizont entgegen zu fahren in der ferne einen Tornado erblickend...Plötzlich ein Brodeln..Die erde wackelt..Die stossdämpfer meiner Karre wippen auf und ab.
Und all das sehe ich durch eine verdammt fette Cockpitview!!
(Wehe es gibt keine Codemasters!!)
Ich freu mich:D
LookMyBullet
Viel. vorher mal den Trailer schauen und danach schreiben^^
Sieht ja nach Cockpits aus..Und die von mir oben beschriebene Atmo kommt schon rüber..Dick!
nick goat
diese ist hingegen etwas sinnfrei...
um an öl zu kommen wird einfach mal ein wenig Benzin vergeudet. ja ne, ist klar ;)
ich hoffe das gameplay ist genauso gut wie das Spielkonzept, dann ist das eines meiner Highlights in diesem jahr!
tastepolice
T.K.
TimmyVanilla
Ich werd´s mal im Auge behalten. :)