Fable II: Molyneux gesteht große Designfehler und Schlampigkeit ein
10:30 Uhr - Der Koopmodus von Fable II wurde erst per Download nach Auslieferung des Hauptspiels freigeschaltet, um dann aber trotzdem bloß eine Art umständliche Verstümmelung freudigen Multiplayerspielens darzustellen. Das war aber nicht der einzige Anhaltspunkt, der auf einen etwas überstürzten Entwicklungs-Abschluss des "Xbox 360"-exklusiven RPGs hindeutete. So führte einer von vielen Glitches im Spiel in eine fiese Story-Sackgasse, die Ingame-Menüführung ging nie so richtig leicht von der Hand,... - Lionhead-Boss und Fable-Vater Peter Molyneux gibt diese Schwächen nun ehrlich zu und erklärt, wie es dazu kommen konnte.
Molyneux laut GamesIndustry:
- "Lasst uns ehrlich sein, bei Fable II waren ein paar Dinge schrecklich schlampig umgesetzt. Wir haben am Ende zu überstürzt gearbeitet, als wir diese schreckliche Phase hatten, in der wir den Fokus von 'die Welt sieht so schön aus, mit all diesen Features' zu einer weniger auf Schönheit und viele Funktionen ausgerichteten Sichtweise ändern mussten, weil wir so viele Bugs im Spiel hatten."
- "Microsofts Testspieler fanden im ersten fertigen Build des Spiels an die 61 000 Bugs. Deswegen mussten wir die Featureliste von Fable II herunterschrauben."
- "Ehrlich gesagt hatte Fable II auch große Designschwächen. Es gab Spielfeatures, die von den Leuten einfach gar nicht oder nur einmal genutzt wurden. Ein großartiges Beispiel dessen ist die Möglichkeit, zu heiraten. Es hatte gar keine Bedeutung, es bereicherte das Spiel um gar nichts. Es war nur eine Ausrede dafür, Sex im Spiel haben zu können und dann abzuwarten, ob es den nächsten 'Hot Coffee'-Skandal auszulösen würde."
- "Ich denke nicht, dass wir die Wichtigkeit des Dramas in Fable II ernst genug genommen haben. Wir haben die Erzählung in Fable II nie als echte Story behandelt."
Uns hat Fable II damals wie gesagt trotzdem hervorragend gefallen und wenn der dritte Teil von Peters selbstkritischem Rückblick profitieren kann, soll er ruhig weiter ledern. Das hatte er im Prinzip ja auch schon rund um den Release von Fable II herum getan, wenn auch etwas diplomatischer formuliert.
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Kommentare (43)
toul81
Jace
Kintaro360
Gaylord_M_Focker
Mir gefällt das Setting im dritten Teil ( mit den Piraten ists einfach cooler )
GewinnerEnzym
Sofern Sie beim dritten Teil dazulernen und auch mal einen gescheiten Coop abliefern (den man auch wirklich als "Couch-Cooping" bezeichnen kann!), bin ich zufrieden.
big sepp
Dr_Janitor
Held: *Furz, Lach, Furz, Rülpser*
Schmied: Einen wunderschönen Morgen wünsche ich Euch ebenfalls, strahlender Heroe. Was ist Euer Begehren?
Held: *Furz, Furz, Klatscher*
Schmied: Oh, Ihr möchtet also eine Bihand-Salami kaufen, um Eure Gegner zurück in die Unterwelt Albions zu verbannen? Solche Waffen führen wir leider nicht.
Held grübelt.
Held: *Furz, Furz, Lacher, Flirtversuch*
Schmied: Ah, nun verstehe ich Euch. Ihr möchtet gerne an einem völlig belanglosen und langweiligem Minispiel teilnehmen, um Euch so eine alberne Perücke kaufen zu können. Nun gut, zufällig benötige ich gerade rund 75.938.392 Hufeisen.
Held: *Lacher, Schrei, Furz, Rülpser, Klatscher, Tanz, Huhnpose, Furz, Lacher, Rülpser*
Schmied: Freut mich, dass wir uns einig sind, junger Recke. Tretet vor, dort hinten ist die Schmiedestelle.
P. Molyneux hat mit Fable einen Meilenstein und etwas Unvergessliches erschaffen. Ein Rollenspiel ... das keines ist. Bravo!
KING_BAZONG
Ist das berechnend......
Jace
bikvik
ich fand den ersten einfach nur geil der zweite hat mich gelangweilt