Fable: The Journey muss gänzlich ohne Nahkampf- und Schusswaffen auskommen
In der Fable-Serie war es allgemein üblich sich mit Nahkampfwaffen und Pistolen gegen Feinde zur Wehr zu setzen. Bei Fable: The Journey, dem Kinect-Ableger, wird es keine der beiden genannten Tötungs-Werkzeuge geben, da sich das Gefühl jener per Kinect nicht wirklich übermitteln ließe, erklärte Peter Molyneux im Interview mit OXM.
Peter Molyneux gegenüber OXM:
- „Wir hätten Nahkampfwaffen zwar machen können, allerdings gibt es etwas, das ich an solchen Waffen und auch an Schusswaffen hasse: Im menschlichen Gehirn hat sich festgesetzt, dass ein Rückstoß nach Anwendung erfolgen wird.“
- „Wann auch immer ich ein Schwert schwinge und etwas auf dem Bildschirm erwische, sind der Sound und die Effekte einfach nicht genug.“
- „Wir hätten das machen können, was auch schon bei Zelda: Twilight Princess gut funktioniert hat, wo es keine wirkliche Rolle spielt, was du machst, sondern nur das was auf dem Bildschirm abläuft zählt. Ich wollte aber, dass die Leute sich mächtig fühlen, die Kraft spüren und sich alles nur um euch dreht.“
- „Das gute an Magie ist, dass es sich nicht in euren Verstand eingebrannt hat, wie es sich nun anfühlen sollte. Also gibt es keine Schusswaffen und keine Schwerter.“
Fable: The Journey soll noch dieses Jahr für Xbox 360 erscheinen.
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Kommentare (52)
Jacuzzi
Fabel wird einfach immer schlechter...
Den ersten Teil habe ich geliebt, dann habe ich mir damals extra den zweiten Teil vorbestellt und wurde sehr enttäuscht...
Teil 3 hab ich dann garicht mehr gezockt und wenn ich jetzt sowas lese dann bin ich schon etwas traurig in welche Richtung sich das Ganze entwickelt hat...
Pairikas
Keine Waffen? WTF?!
Jetzt drehen die völlig am Rad...
tslarusso
Hmm. Wenn ich Gandalf oder Harry Magie benutzen sehe, sieht es nicht so aus als ob sie mal locker die Macht aus sich sprühen lassen.
Ich halte es eher für eine Ausrede. Im Nachhinein kommt dann wieder eine Aussage das es der schlimste Fehler war nur Magie einzubauen und deshalb das Spiel nicht so großartig geworden ist wie er es doch verkaufen wollte. bla bla bla
neo X
Ich mag Fable sehr. Den ersten Teil habe zwar noch ausgelassen, Teil 2 und 3 aber sehr gerne gespielt. Aber dieser Ableger sieht bisher einfach nur bescheiden aus :-(
IM Carlos
"Im menschlichen Gehirn hat sich festgesetzt, dass ein Rückstoß nach Anwendung erfolgen wird."
Dabei ließe sich dieser Rückstoß ja sogar spürbar machen, z.B. mit einem Pad und Rumblefunktion ...
Irgendwie hab ich das Gefühl verarscht zu werden, wenn ich sowas lese. Wenn ich auf solch simple Lösung für Peterchens Problem komme, warum dann nicht auch er?
Wenn ihm die Form des Pad zu Schwertunähnlich ist, warum dann nicht eine Art Feedback-Controller beilegen? Das normale Pad kostet 25 EUR, dann dürfte das für 10 EUR zu machen sein ...
Irgendwie hab ich das Gefühl, dass das Spiel absichtlich darauf ausgelegt worden ist ausschließlich mit Kinect zu steuern, was zwangsläufig Abstriche im Gameplay zur Folge hat. Warum nicht die Vorteile aus beiden Welten vereinen? Nur weil der Mensch das Rad erfunden hat nehm ich doch trotzdem nicht das Fahrrad um in der Küche ein Bier aus dem Kühlschrank zu holen, nur weil das moderner wär als oldschool zu laufen ...
Ich kanns nur noch mal wieder bekräftigen: Herr Molyneux sollte sich lieber wieder auf seine Spiele konzentrieren, denn diese stehen in letzter Zeit im krassen gegensatz zu seinen "visionären" Verbalergüssen ...
Valium
Kinect - Fail
IceOnly2
Was kommt als nächstes? Mit Kraft der Gedanken, welche Kinect liest die Gegner töten? Wie soll das sonst gehen ohne Waffen?
Creed Diskens
Wir hätten das machen können, was auch schon bei Zelda: Twilight Princess gut funktioniert hat, wo es keine wirkliche Rolle spielt, was du machst, sondern nur das was auf dem Bildschirm abläuft zählt.
bester satz, lul. auch wenn ich twillight princess sehr mochte, aber es war egal was du gemacht hast, typisch wii halt. wobei xenoblade werde ich aufjedenfall mit begeisterung zocken, aber halt mit dem roten classic controller.
ich finde er hat recht, wie so oft. auch wenn es in ist, ihn als laberbacke zu bezeichnen und seine spiele immer schlechter werden - seit er bei MS sozusagen ist (was auch verständlich ist, denn ein sehr einfaches möchtegern rpg, ist auch irgendwie eine marklücke und genau richitg für verwöhnte gamer - man muss sich nur mal die rezis zu FF3 auf den ios devices anschauen dann weiß man wie die leute mittlerweile ticken - also wenn man es nicht wahrhaben will - sonst merkt man es natürlich auch so)
aber wie IM Carlos schon angedeutet hat, einfach ein spiel mit controller machen. aber unter der fuchtel von MS muss er halt ein kinect spiel machen - ich habe da verständniss- crytek bzw tekdemo macht übrigens den gleichen mist.
Valium
kinect fail, stimmt schon - der gibt es sogar zu, dass das gefühl der waffen nicht rüberkommt ist eigentlich mehr als ein eingeständnis. ich fand das so panne auf der E3 als sie das neue ghost recon gezeigt haben, naja aber die e3 in bezug auf kinect war eh mehr als lächerlich, das war so peinlich wie sie einem kinect andrehen wollten und das wort bestimmt 500mal gesagt hat.
ich habe es grad gegoogled, aber hab nicht gefunden wie oft genau - wäre witzig wenn man das mal zählen würde :]
Jeeper74
Ich würde "The Journey" nicht mit den anderen Fable-Spielen vergleichen. Es mag im selben Universum spielen, das dürfte es dann auch gewesen sein. Selbst einen inhaltlichen Bezug zu den anderen Teilen erwarte ich nicht.
Nur auf Magie zu setzen kann doch durchaus reizvoll sein, entscheidend ist wie es umgesetzt wird. Und das ist derzeit völlig offen. Was mich derzeit wirklich stört das man es nicht schafft mal deutlich zu machen, was "The Journey" am Ende für ein Spiel sein soll. Es sind einfach noch zu viele Fragen offen.
toul81
also kann man Fable: The Journey nur mit kinect spielen nicht mit dem controller oder ?