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Far Cry 3 zehn Mal größer als Vorgänger!

Mittwoch, 06. Juli 2011 Saskia Thudium 
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Während die E3-Demo dem Spieler eher das Gefühl gab, sich in Far Cry 3 durch etwas lineare Level, ähnlich dem ersten Teil, kämpfen zu müssen, gab Narrative Director Jason VandenBerghe nun gegenteiliges bekannt. Um uns den Umfang des dritten Serien-Teils vorstellen zu können, sollen wir Far Cry 1 und 2 mit zehn multiplizieren. Was das genau bedeutet, erklärt er nachfolgend in einem Interview.

Die Rückkehr zum (nun von Irren dicht besiedelten) tropischen Inselparadies, das dem aus dem ersten Teil stark ähnelt, bedeutet also nicht, dass der Spieler keine Freiheiten mehr haben wird. Neben dem Zehnfach-Multiplikator von Teil 1 & 2 für den Umfang und den Ausblick von Far Cry 3, will man bei Ubisoft noch viel mehr:

  • Wir wollen dabei sogar noch weiter gehen. Wir fokussieren uns auf diesen Umfang, um ihn so dicht zu befüllen, dass hinter jeder Ecke etwas entdeckt oder gemacht werden kann.“
  • Das ist das Schlüssel-Element eines Open-World-Spiel.“
  • Wir fragten uns selbst: Wenn es im Spiel keinen gäbe auf den man schießen kann, würde es dann trotzdem immer noch Spaß machen?"

Jason VanderBerghe geht auch auf die gestern kurz angerissenen moralischen Entscheidungen ein:

  • Wir machen nicht einfach simple Gut- oder Böse-Entscheidungen. Ich glaube nicht, dass das interessant wäre.“
  • Ich möchte dem Spieler heftige Situationen vorlegen, aber ich will nicht unbedingt dabei zu sehen, was er dann macht. Das keine Angelegenheit mehr des Designers.“

[Beefjack]

 

Kommentare (17)

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06.07.2011 10:32 -

Geile Sache!!! Freu mich tierisch drauf! Fand die Atmo und Welt in Farcry 2 perfekt und wenn das jetzt noch größer wird... immer her damit!

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06.07.2011 10:39 -

Das ist das Schlüssel-Element eines Open-World-Spiel.
Das keine Angelegenheit mehr des Designers.

Ist es noch zu früh am Tag um richtiges Deutsch zu verlangen? ^^

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06.07.2011 10:53 -

Ich hätte gerne wieder so einen endgeilen Leveleditor wie in FarCry2 dabei.... ;)

10x größer als FarCry2.....die haben sich ganz schön was vorgenommen, denn der 2. Teil war schon recht groß und man mußte ohne die Schnellreisefunktion mit den Bushaltestellen ganz schön lange fahren um von Zielort zu Zielort zu kommen. Wenn es diesmal aber mehr zu tun gibt und die ein klein wenig nervigen Wachstationen minimiert werden....

Ach was solls.....wird eh von mir gekauft. ;)

 

ABER....diesmal bitte ohne fehlerhafte Speicherstände als Überraschungsbug nach 3/4 des Spiels!!!!

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06.07.2011 10:56 -

Und bitte eine lebendigere Umwelt mit mehr Tieren etc...

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06.07.2011 11:27 -

ich will nicht grösser ich will einfach nur besser

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06.07.2011 11:44 -

Far Cry 3 größer zu machen ist nicht schwer, hier und da ein paar Inseln und 80% Wasser ;)

Aber ich gebe Ihm Recht, die größe der Spielwelt bringt nichts wenn sie nicht gut befüllt ist und keine Abwechslung bietet. 2km duch die Pampa rennen und nichts entdecken ist ÖDE. Hoffe das bekommen sie in den Griff. Freu mich aufs Game. 

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06.07.2011 12:38 -

@Tsubasa

Um ehrlich zu sein habe ich nun mal aufmerksam gelesen und ich mus Dir zustimmen. Die Rechtschreibung und Grammatik ist beim letzten Korrekturlesen wohl verpasst worden.

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06.07.2011 12:41 - jojo, immer größer, immer breiter. ich kanns nicht mehr hören. komischerweise wirkt sich das in den seltensten fällen auf die spielzeit aus.
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06.07.2011 13:08 -

Sorry aber ich fand den zweiten Teil schon zu gross und wenn ich mir vorstelle das es jetzt 10x so gross sein soll...? Weniger ist meisstens mehr, siehe auch Just Cause oder San Andreas. Da gabs Orte die ich nach 100 Spielstunden noch nicht gesehen  habe....

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06.07.2011 13:08 -

Ich hoffe damit können die Entiwkler dann auch auf die künstliche Verlängerung der Spielzeit wie bei Teil 2 verzichten (stichwort respawnende unendlich nervige soldaten in den zwischencamps)

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