Fighters UNCAGED lässt euch mit Kinect Fäuste schwingen
Sony hat ein hauseigenes Kampfspiel für Move im Petto, jetzt gibt's auf was mit Kinect auf die Fresse: Ubisoft kündigte im Rahmen der gamescom 2010 Fighters UNCAGED an, welches sich mit der kommenden Kinect-Peripherie kontrollieren lässt. Soll heißen: Schlagen, Boxen, Treten und alles was dazu gehört - mit eigenem Körpereinsatz vor dem Fernseher. Während wir hochrechnen, wie lange es dauern wird, bis der erste, nagelneue LED-TV zu Bruch geht, lest ihr euch alles weitere in der folgenden Pressemitteilung durch!
UBISOFT® ENTHÜLLT FIGHTERS UNCAGED EXKLUSIV FÜR KINECT™ AUF MICROSOFTS XBOX 360® Düsseldorf, 18. August 2010 – Ubisoft® kündigte heute Fighters UNCAGED an, ein neues Kampfspiel, das im November 2010 exklusiv für Kinect™ auf Microsofts Xbox 360® Videospiel- und Entertainmentsystem erscheinen wird. Fighters UNCAGED wird von den AMA Studios entwickelt und vermittelt dem Spieler die Intensität von authentischen Kampfsport-Turnieren. Gleichzeitig erlernt der Spieler echte Mixed Martial Arts-Techniken.
“Fighters UNCAGED ist das erste bewegungsbasierte Kampfspiel für Microsoft Kinect™ und richtet sich an die Harcore-Spieler”, sagt Caroline Stevens, EMEA Brand Manager bei Ubisoft. “Bei Fighters UNCAGED sitzen die Spieler nicht bloß herum – sie stehen stattdessen im Zentrum eines Kampfspiels, das ohne Controller gespielt wird und ihren ganzen Körpereinsatz erfordert. So erleben sie den authentischen Kampfstil des Thai-Boxens hautnah.”.
Indem es die Microsoft Kinect™-Technologie nutzt, vermittelt Fighters UNCAGED den Spielern eine einnehmende Kampferfahrung für den ganzen Körper. Die Spieler werden in der Lage sein, mehr als 70 unterschiedliche Schläge zu erschaffen, die von echten Kampftechniken inspiriert sind. Ihre Schlagkraft können sie dann in 21 verschiedenen Schauplätzen unter Beweis stellen, darunter Dächer, dunkle Gassen, düstere Docks oder eine verlassene Kirche. Eine Riege von verschiedenen Kämpfern wartet nur darauf, sich miteinander zu messen und die Fäuste fliegen zu lassen. Jeder dieser Kampfkunst-Experten verfügt über einen individuellen Kampfstil, durchschlagende Kombinationen und Super-Schläge, die über eine Sprachsteuerung entfacht werden. Um wahrlich durchschlagenden Erfolg zu haben, kann der Spieler den eigenen Charakter verbessern, indem er neue Fertigkeiten freispielt. Ein Mehrspieler-Modus, dem jederzeit beigetreten werden kann, erlaubt es, mit Freunden gemeinsam die Gegner auf die Matte zu schicken.
Pressemeldung
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Kommentare (25)
Bhomas Tischler
Freestyle27
"Nicht für Fettsäcke geeignet."
oder wie? :D
Dr4g0nfir3
Ich werd garantiert nicht einfach so in die Luft boxen...
xXDonReneXx
Genau das Problem seh ich auch. So ganz ohne Feedback, wie ein eigener Treffer landet und noch viel wichtiger, wenn man selbst Treffer einsteckt, macht das doch wirklich keinen Sinn... Da kann ich auch Schattenboxen gegen die Wand....
agaso
El Gran Rabo
Woher weiß man anhand dieses kurzen Videos , das es nur vorgefertigte Moves gibt ? Davon ab habe ich glaub irgendwas von ber 60 Moves gelesen.
Aber gut , mitlerweile ist es ja so das wenn auch nur Kinect erwähnt wird ist es von Grund auf schonmal schlecht.
Ist eigendlich Schade, ich finde Kinect viel interressanter als Wii oder Move.
Meine Wii hab ich jetzt sogar verkauft das es mir auf die Nerven ging ewig den Controller wechseln und jetzt das Band oder gleich da Board und jetzt mit Nunchuck und gleich wieder ohne... ohman , da hat man alleine vom hin und her räumen schon einen Trainingseffeckt.
El Gran Rabo
TheRealGOTT
Dr4g0nfir3
Interessanter ja, aber das macht die Spiele nicht besser.
Vor allem Core-Spiele, wie Shooter sind doch kaum (eigentlich gar nicht) Kinect geeignet. Wie erkennt das System, ob ich den Abzug drücke? Ist es so genau, dass es meinen Zeigefinger erfassen kann? Oder muss ich es wirklich so machen, wie es uns Kevin Butler in der Sony-Werbung vorgemacht hat? Ist das Zielen überhaupt genau? Wie kann ich mich überhaupt vorwärtsbewegen? Ständiges auf der Stelle laufen kann wohl kaum, deren ernst sein... Railgunshooter? Nein Danke..
Aber nicht nur Shooter. Wie spielen sich Spiele wie Alan Wake, Fallout, Ninja Gaiden, GTA, Tomb Raider, Splinter Cell....?
Körpererfassung kann für verdammt viel nützlich sein, nur für komplexere Spiele, wie wir sie kennen, da fehlen einfach klassische Eingabemethoden.
richard50
Naja, sag das man die Wii-Fit Käufer!
Die glauben ja auch, das Wii-Fit das Fitnessstudio ersetzt*gg*