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Final Fantasy 1 Anniversary

Montag, 18. Februar 2008
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14:00 Uhr - Square Enix did it again. Nachdem Final Fantasy 1987 das Licht der Welt erblickte, wurde das Spiel bereits für die Playstation, den Wonderswan Color und den GBA neu aufgelegt, mit der Anniversary Edition folgt nun also das Remake eines Remakes eines Remake für Sonys Handheld. Kann ein Spiel das vor zwanzig Jahren für Begeisterungsstürme unter den (zumeist japanischen) Rollenspielern sorgte auch heute noch vor den Bildschirm fesseln, oder ringt es der heutigen Spielergeneration nur noch ein müdes Lächeln ab?

Nun, zumindest die Story haut heutzutage niemanden mehr von den Socken. Wie sollte sie auch, schließlich wurden anno dazumal so ziemlich sämtliche Rollenspielklischees ins Leben gerufen, die für viele japanische Rollenspiele auch heute noch zum festen Regelwerk einer gut erzählten Story gehören. In Final Fantasy steht die Welt mal wieder vor dem Untergang und die Bewohner dieser verdorbenen Welt klammern sich hilfesuchend an eine alte Weissagung die besagt wenn Finsternis die Welt umhüllt, werden vier Kämpfer des Lichts erscheinen. Wie es der Zufall so will schlüpft der Spieler in die Rolle vier junger Abenteurer, die urplötzlich in einem kleinen Dorf erscheinen ...Ihr seht, die Story reißt heute keine Bäume mehr aus und überrascht höchstens noch Spieler die bisher in Tetris den Höhepunkt des Storytellings sahen. Keine überraschenden Wendungen, keine Intrigen oder von Selbstzweifeln zerfressene Hauptcharaktere. In Final Fantasy gibt es lediglich vier hell strahlende Helden im Kampf gegen das Böse.

Vier aus Sechs, statt Sechs aus Neunundvierzig

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Nach Ansicht eines kurzen, aber nett anzuschauenden Renderintros beginnt das Spiel damit das ihr euch aus einer Gruppe von sechs Charakterklassen vier Partiemitglieder heraussucht. Neben einem klassischen Krieger warten ein Dieb, ein Mönch, ein Weißmagier, ein Schwarzmagier und ein Rotmagier darauf von euch ausgewählt zu werden. Alle haben ihre Stärken und Schwächen mit denen ihr im Verlauf des gut zwanzig Stunden andauernden Abenteuers leben müsst. Nur wenn bestimmte Vorraussetzung erfüllt werden könnt ihr später in eine höhere Klasse aufsteigen. So wird aus dem Dieb später ein Ninja, aus dem Krieger wird ein Ritter und aus den einfachen Zauberern werden Großmagier.

Schon vor zwanzig Jahren setzte Square auf die berühmt berüchtigte Mischung aus Zufallskämpfen die rundenbasiert ablaufen. Während sich heutige Rollenspiele in ihrer Aktionsvielfalt überbieten, konnte man damals lediglich auswählen ob ein Charakter angreift oder flieht, einen Zauber wirkt, sich verteidigt oder ein Item einsetzt oder sich besser ausrüstet. Das wirkt heutzutage zwar ein wenig antiquiert, trotz fehlender Kombinationsangriffen, Summons oder Spezialattacken macht das Kampfsystem aber auch heute noch eine gute Figur was vor allen daran liegt das die Kämpfe sich nicht ewig hinziehen. Was ein deutlicher Pluspunkt ist da die Häufigkeit der Zufallskämpfe doch recht hoch ist.Was kein Nachteil sein muss, da ihr eure Charaktere somit recht schnell hochstufen könnt, was zum einen recht schnell den Schwierigkeitsgrad senkt und zum anderen dafür sorgt das eure Magier bald stärkere Zauber wirken können, die allerdings erst in Shops gegen Bares erworben werden müssen, welches ebenfalls in Kämpfen verdient werden kann. Ein Teufelskreis. Im Allgemeinen ist ein Besuch der nächstgelegenen Stadt immer eine gute Idee um den Vorrat an nützlichen Items aufzufüllen, eure Recken mit neuen Rüstungen und Waffen zu versorgen und von den Bewohnern wichtige Informationen zu bekommen. Eine Übernachtung im ansässigen Inn sorgt zudem für eine Auffrischung der Lebens- und Magiepunkte.

Optisch auf der Höhe der Zeit

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Spielerisch unterscheidet sich die PSP Neuauflage also nicht im geringsten von der Urversion, immerhin wurde die Optik und Akustik gehörig aufgemotzt. Na klar, noch immer wandelt ihr aus der Vogelperspektive über die Oberwelt und die Kämpfe bestehen aus Winzanimationen und unbeweglichen Spriteformationen, trotzdem ist die Anniversary Edition ein nett anzuschauendes Spielchen geworden. Die 2D Optik erfreut das Auge mit klaren Bonbonoptiken, verpixelte Charaktere sucht ihr hier vergebens. Zudem wurden alle Monster neu gezeichnet und wirken lange nicht mehr so surreal wie noch auf dem NES. Die Hintergrundgrafik bekam ebenfalls einen Neuanstrich und präsentiert sich deutlich detailreicher und wer genau hinschaut wird sogar ein paar nette Grafikspielereien erkennen wie Nebelschwaden die durch dunkle Gemäuer wabern oder feine Lichteffekte bei den Zaubersprüchen.

Eure Ohren lauschen zwar immer noch dem gleichen Grundtenor der Musik, die wurde aber neu arrangiert und vertont und wirkt deutlich moderner. Vom unerträglichen 8-Bit Piepssound hört man nicht mehr viel, die Musik untermalt das Geschehen auf dem Bildschirm wunderbar. Lediglich die immer gleich klingende Komposition des Kampfbildschirms nervt aus heutiger Sicht doch sehr. Gespeichert werden darf immer und überall, ein paar einfache Klicks durch die Menüs genügen vollkommen. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sonderlich hoch wenn man von Anfang an immer mal wieder eine Viertelstunde seine Charaktere ein oder zwei Stufen höher levelt. Was aber immer passieren kann ist, das ihr in Gebiete vordringt die für eure Erfahrungsklasse nicht ausgelegt ist und ihr von den Gegnern gnadenlos danieder gemetzelt werdet.Während sich Square bei der Technik noch Mühe gegeben hat um die Jubiläumsausgabe ihrer berühmtesten Reihe ordentlich aufzuwerten, hätte man beim Bonusmaterial mehr erwarten können. Neben den aus der GBA Fassung bekannten Bonusdungeon und einem feinem Render-Intro das allerdings auch schon auf der Playstation seinen Einstand fand, hat man der UMD wenig neues zugefügt. Eine kleine Dokumentation zur Serie wäre doch sicherlich drin gewesen, auch Interviews mit Mitgliedern der Originalentwicklercrew hätten die Scheibe schön aufgewertet. Das zudem die PSP-Umsetzungen der ersten beiden Final Fantasy Episoden nicht auf einer Disc veröffentlicht wurden, riecht dann doch wieder ein wenig nach Abzocke da man für beide Spiele den doppelten Preis zahlen muss. Die fehlende deutsche Lokalisierung tut ihr üiges, wer des Englischen nicht mächtig ist, sollte von Final Fantasy also die Finger lassen.Ich hatte meinen Spaß mit Final Fantasy was vor allen Dingen an den kurzweiligen Kämpfen lag. Während man sich heutzutage aus unendlichen Möglichkeiten seine Charaktere zusammenbastelt und von einer Optionsvielfalt fast erschlagen wird, konzentriert sich Squares Erstling noch auf das Wesentliche. Hier ein wenig das Schwert schwingen, dort einen Zauber einsetzen und gelegentlich einen Heiltrank nutzen. Das überfordert nicht und macht trotzdem Spaß.Die Story wirkt heute natürlich ein wenig altbacken aber ich denke mal jeder der sich eine Umsetzung eines zwanzig Jahre alten Rollenspiels zulegt erwartet auch keine Wunderdinge. Dafür gefällt neben der kurzweiligen Kämpfen die hübsch anzuschauende 2D-Grafik mit seinen klaren Linien. Wer schon immer mal den Ursprung der Reihe entdecken wollte bekommt mit der Final Fantasy Anniversary Edition jedenfalls endlich die Möglichkeit das in einem modernen Gewand zu tun. Ob einem das dreißig Euro wert ist, muss jeder selbst wissen.

Bewertung

Final Fantasy I Anniversary psp

0/10

 

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