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Für bessere Remakes: Algorithmus zaubert HD-Material aus 8bit-Grafik

Mittwoch, 25. Mai 2011 Jan Smeets 
ilovepixel.jpg

Zwei Forscher haben eine Technik entwickelt, die uns vielleicht zu einer Menge hübscher Remakes alter Spieleklassiker verhelfen könnte. In einer Zusammenarbeit von Microsoft Research und der Hebräischen Universität in Jerusalem wurde ein Algorithmus entwickelt, der aus Bildern der 8bit Konsolengeneration HD-taugliches Material errechnet.

Johannes Kopf (Microsoft Research) und Dani Lischinski (The Hebrew University of Jerusalem) sind die Erfinder dieses bahnbrechenden Algorithmus. Am Ende erhält man aus einem 8bit Bild eine freiskalierbare Vectorgrafik und damit übertrifft er deutlich die "Glätten-Option", wie man sie aus manchen Remakes aus dem Xbox LIVE Marktplatz oder dem PlayStation Store kennt.

Soweit ich das jetzt wiedergeben kann, betrachtet der Algorithmus die farbliche Ausrichtung jedes einzelnen Pixels und der benachbarten Pixel zusammen und verwandelt sie in einzelne Regionen mit unterschiedlicher Schattierung, schärft sie nach, glättet sie wieder und rendered das Gesamtbild danach komplett neu. 

Wer es genau nachlesen möchte, kann diese Seite von Johannes Kopf aufrufen, allerdings ist diese momentan nur mit Hilfe des Google Cache aufrufbar. Johannes Kopf nennt diese Vorgang auch gern "Depixelizing Pixel Art", wir in der Redaktion sind ja mit Disney aufgewachsen und sagen einfach "Magie" dazu.

[ExtremeTech]

8bitHD.jpg

 

Kommentare (17)

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25.05.2011 17:36 - Wirklich beeindruckend, bin gespannt was uns spieletechnisch erwartet.
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25.05.2011 17:37 -

Das ist doch mal echt Klasse. Nicht das mich das Thema ( der Remakes ) betrifft, aber der Fakt, dass sich zwei findige Coder hinsetzen und so ein Code programmieren.

Hut ab!

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25.05.2011 17:39 -

Wirklich genial! Habe mich schon lange gefragt, ob es eigentlich Bestrebungen gibt, alte Pixelhäufchen intelligent in komplexeren Formen nachberechnen zu lassen.

Beim Haifisch-Beispiel klappt das ja schon ganz hervorragend. Einen Guybrush aus MI1 kriegt aber wahrscheinlich noch nicht mal daren Software richtig interpretiert ;) 

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25.05.2011 17:43 -

Einfach nur wow! Erinnert mich irgendwie an Yoshi's Island :D

Würde gerne mal mehr Bilder von deren Technik sehen

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25.05.2011 17:50 -

kann doch jeder emu -_- wo ist die news?

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25.05.2011 17:53 -

Genau, das kann ZSNES schon seit Jahren, voll die geile Entwicklung, echt mal.

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25.05.2011 17:56 -

Ja, ich dachte jetz' echt, ich bin bescheuert. Bei Emus mit eingeschalteten Filtern sieht's doch echt nich' so arg anders aus.

Und schon da nutz' ich's nich', weil ich den Look überhaupt nich' mag und da eher puristisch eingestellt bin. 

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25.05.2011 18:00 -

wow so ein Filter gab es schon bei ZSNES


http://imageshack.us/photo/my-images/8/zsnesfilter.jpg/

Es beeindruck mich nicht.

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25.05.2011 18:14 -

Der Unterschied ist: Der ZSNES scheint nur eine normale Glättung auf das Bild durchzuführen und die oben beschriebene News rechnet das Bild in eine Vektorgrafik um, was man skalieren kann (für die von euch die die news nicht ganz gelesen haben). 

Sowas zu machen ist mehr als nur eine News wert. 

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 Kommentar-Tippse 50 Fragefreund Liebling der Massen 50
25.05.2011 19:04 -

Ihr seid in der Redaktion mit Apple aufgewachsen und nennt es DESHALB "Magie" ;)

Hab das Artikelbild als Shirt. 

Zur Technik: Ist das nicht einfach nur "vektorisieren" wie es üblich ist in Illustrator und Co? Ich meine, jeder Grafiker kennt das vektorisieren von Pixelgrafiken. Sofern die Jungs hier natürlich durch Tweaks und Kniffe ein für 8bit-Grafiken besonders schönes Resultat liefern - geil :)

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