G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra
07:56 Uhr - Stephen Sommers hatte ein eigenes Drehbuch für den dritten Teil "seiner" Mumie-Serie im Kopf, zweifelte aber daran, dass er ein ausreichendes Budget zur Realisierung des Ganzen zur Verfügung gestellt bekommen hätte. Wie gemunkelt wurde, wäre unter seiner Regie gar Rachel Weisz wieder mit dabei gewesen. Während Rob Cohen die Abenteuerreihe schließlich etwas glücklos zu ihrem wahrscheinlichen Ende führte, hatte Sommers sich längst einem neuen Projekt gewidmet: Einer modernen Verfilmung des kultigen "G.I. Joe"-Franchises. Und dank eben dieser musste ich mich nun mit einem der schlechtesten Lizenzspiele der jüngsten Zeit beschäftigen.
No, Joe!
In Europa wird die als Männer-Pendant zur Barbie (Nein, Ken zählt nicht!) konzipierte Hasbro-Figurenreihe "G.I. Joe" (Leitspruch: "Yo, Joe!") wohl genau so unbekannt sein wie die zugehörige Zeichentrickserie aus den '80ern. Letztere lehrte Kinder ihrerzeit essenzielle Regeln des Lebens (man spielt nicht mit Elektrokabeln, man klaut keine Fahrräder,...), die sie in der Vorschule verpasst hatten, als sie sich statt dorthin zu gehen lieber "G.I. Joe"-Videokassetten reinzogen. Ob es nun also an meiner Unwissenheit über das Original liegt, dass ich das Lizenzspiel zum jüngst angelaufenen Real-Kinofilm so schlecht finde? Eher nicht, denn zumindest die als Popcornkino ganz nett gewordene Leinwandadaption habe ich vor dem Spielen sehen können und zu dem Zeitpunkt dachte ich auch noch "Hey, im Prinzip wirkt der Streifen eher wie ein Actiongame, das versucht einen auf Film zu machen!". Jetzt ist es bei der tatsächlichen Versoftung allerdings eher so, dass ich sage: "WTF is this SHIT?!". Das Grundkriterium passabler bis schlechter Spiele-Adaptionen erfüllt Geheimauftrag Cobra gleich von Beginn an mit Ehrenauszeichnung für besonders schwache Leistung: Es verzichtet fast gänzlich auf packende Story-Präsentation (Warum auch, basiert ja laut Titel und Packung nur alles auf 'nem Film...) und quält uns stattdessen mit uninspirierten Menüs sowie langweiligen Textdialogen im Stile der "Metal Gear"-Funksprüche. Bloß ohne atmosphärisches Script und mit schlecht aufgelegten Sprechern (Double-FAIL!). Die rudimentären "klotziger Gegner betritt starr gehend das nächste Areal"-Ingamecutscenes machen alles eigentlich nur noch schlimmer, sie dürfen bei einem schlechten Lizenzspiel aber natürlich auch nicht fehlen. Ihr seht schon jetzt, wie konsequent sich die Entwickler Double Helix an die "Große Fibel des Adaptionsverkackens" gehalten haben. Fast schon Bemerkenswert. Blöd nur für all jene, die bisher noch keinen Kontakt mit G.I. Joe hatten und im Spiel über Figuren sowie Geschehnisse - bis auf dröge Minimalistensteckbriefe - nahezu komplett im Unklaren gelassen werden. Doch selbst wer sich den Realstreifen im Kino angesehen hat erkennt mangels Erzählstruktur nur wenige Ansätze einer Art von Handlung, der man in irgendeiner Hinsicht folgen könnte... geschweige denn folgen möchte. Im Zweifelsfalle ist das aber kein Problem für einen flotten Arcade-Shooter im Contra-Stil, in modernen 3D-Umgebungen, mit packend designten Stages und wahren Bossfight-Erlebnissen. Kein Problem für so ein Spiel, ehrlich, es kann dann trotzdem saugut sein. Nur ist Geheimauftrag Cobra in keinster Weise solch ein Spiel.
ABSOLUTELY NO, Joe!
Das "G.I. Joe"-Lizenzspiel schafft es tatsächlich, ein seit mehreren Hardwaregenerationen immer wieder gelungen umgesetztes, ziemlich simples aber - richtig ausgeführt - hocheffektives Spielprinzi Bestandteil für Bestandteil zu demontieren. Ohne jegliche Kontrolle über die Kamera - welche sich ständig vordefiniert, ohne Bezug zum Geschehen auf einzelne Punkte in der Kulisse fixiert und sich dazu andauernd genötigt fühlt, unvorteilhafte Drehmanöver oder auch plötzliche Seitenwechsel durchzuführen - ist es verdammt schwer, das Essenziellste eines Shooters längere Zeit am Stück problemlos zu vollführen: Seine Joes wenigstens mal eine Minute lang zielgerichtet geradeaus laufen zu lassen. Denn wo ist "geradeaus", wenn die Perspektive eure Spielwelt ununterbrochen durcheinanderwirbelt und die zum "geradeaus"-Laufen benötigte Stickrichtung so andauernd verändert wird? Im Vehikel macht das Ganze dann natürlich noch viel mehr nicht-Spaß und dann hätten wir da ja noch das Zielsystem. Entschuldigt bitte die paradox klingende Frage, aber wie kann man denn bitteschön eine automatische Zielaufschaltung dermaßen versieben? Wie kann man sie überhaupt versieben?! Was eigentlich alles einfacher machen sollte, macht es in der Praxis bei G.I. Joe jedenfalls viel, viel schwerer, weil es keinerlei Prioritätensystem zu geben scheint. Drei stupide herumballernde aber schwerbewaffnete Cobras vor euch? Eure Waffe ist auf ein nach langem Beschuss zerstörbares, aber von sich aus natürlich komplett ungefährliches, Gebäude gerichtet. Auge in Auge mit einem Panzer-Endgegner? Eure Spezialgranaten knacken eine auch ganz normal einsammelbare Bonuspunktekiste, statt wie geplant in Luke 2 des Bosses zu verschwinden. Die kaputte Kamera dreht sich so, dass Feinde im nicht sichtbaren Feld hinter euch stehen und euch 'ne kostenlose, aber tödliche, Kugelmassage über den kompletten Rücken verpassen? Liegt wohl nicht mehr im Zuständigkeitsbereich der Zielautomatik, da will das Spiel dann auch keinen Ärger mit der Gewerkschaft provozieren und lässt euch elendig verrecken. Klugsche... Handbuchleser und Tutorialspieler werden gewiss um die Funktion wissen, dass man mit dem rechten Ministick manuell durch alle sichtbaren Ziele auf dem Schirm schalten kann. Fein, nur ist das Feature von Herzen für den Dreck! Eure paar in offenem Feuer blitzschnell weggeschmolzenen Healthpoints zwingen euch, ständig in Deckung zu gehen. Die zerstörbaren Deckungen zwingen euch wiederum dazu, ständig von Deckung zu Deckung zu gehen. Wann immer ihr das tut, resetet sich euer Zielsystem wieder in den automatischen Zustand. Also den in jeder aktuellen Situation denkbar Dämlichsten. Dass "in Deckung gehen" und "Hechtsprungrolle machen" auf derselben Taste liegen, sorgt ganz nebenbei gesagt für eine ungewollte Katastrophe nach der anderen. Der niedrigste Schwierigkeitsgrad erlaubt zwar unendlich Tode (anstatt euch bei jedem Ableben das KOMPLETTE LEVEL neu spielen zu lassen, so wie es auf den anderen Stufen der Fall ist), das sollte man aber eher als lebenserhaltende Notmaßnahme für G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra verstehen. Wer sich das Game, aus welchen verzweifelten Gründen auch immer, zugelegt hat... kann es so wenigstens ohne Glück und Dauerversuchen durchspielen. Und ist selbst dann irgendwie 'ne arme Sau, weil er so selbstpeinigend mit seiner kostbaren Lebenszeit umgeht.
Pro und Contra
- + Kamera schafft es erfolgreich, zu verwirren
- + Heutzutage viel zu selten: Nimmt Grafik nicht so ernst
- + Noch konsequenter storylos als der Film
- + Vollpreis schreckt (hoffentlich) frühe Blindkäufer ab
- - Koop verhindert verdiente 2/10
Geheimauftrag FAILED
He, he, über die freispielbaren Ausschnitte der alten `G.I. Joe`-Fernsehserie muss ich jetzt beim Schreiben immer noch herzhaft lachen. Darüber bin ich auch sehr glücklich, denn angesichts der für die Bonus-Inhalte und selbstverständlich diesen Test hier aufgebrachten Zeit mit EAs bzw. Double Helix` dreister Lizenzversoftung müsste ich - mit etwas mehr gesundem Menschenverstand - eigentlich bitterlich weinen, bis ich Muskelkater an den Tränendrüsen habe. Ernsthaft, so was habe ich auf dem NES und GameBoy schon in 2D in tausendfach besser gespielt. Die dritte Dimension soll aber auch keine Ausrede sein, denn von der Kameraführung bis zum Deckungssystem ist jeder krasse Schwachpunkt von Geheimauftrag Cobra mittlerweile in jedem handelsüblichen Actionspiel vernünftig umgesetzt vorzufinden. Wäre `G.I. Joe` besonders steuerungstechnisch nicht so ein großes Ärgernis, hätte ich angesichts des - auch mit aller `Bemühung` von Double Helix - nicht totzukriegenden Arcade-Koop-Grundspaßes ohne Probleme über die veraltete Grafik sowie die fehlende Story des Lizenztitels hinwegesehen können. Das zum Vollpreis erschienene Endprodukt hier erinnert so aber eher an ein PSN/XBLA-Game für $8-10$... und dann auch nur maximal an ein ganz passables, das sich selbst zum kleinen Preis höchstens für Genrefans lohnen würde, die es nach zehn Minuten Spielens garantiert für lahm befünden. Hatte ich schon erwähnt, dass der Koopmodus keine Onlinefunktion bietet? Jetzt komme ich fast noch ins Grübeln, ob die 3 von 10 nicht doch zu hoch ist. Andererseits sieht G.I. Joe gegen Damnation und Bikini Samurai Squad fast schon wieder wie eine Spiele-Mona-Lisa aus, also belassen wir es bei der trotzdem nicht unbedingt rühmlichen Endwertung und geben uns die Joes, wenn überhaupt, dann doch lieber im Kino.
Bewertung
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Kommentare (36) « 1 2 3 4 »
Jack Scallion
10.08.2009 22:47 - Aber es muss doch wirklich Leute geben die so einen Schund kaufen, sonst würden die doch nicht immer wieder solche Titel bringen? Oder reicht denen das, wenn jede Erbsenhirn-Amigöre ein Exemplar kauft? Mysteriös... :)Cuberde
10.08.2009 23:02 - Seit Golden Eye müsste die Industrie doch eigentlich wissen, das man mit Filmversoftungen mehr Geld machen kann als mit den Filmen selbst. Warum hauen die dann solche Spiele raus, welche die Spieler dazu verleitet künftig Spiele mit Filmnamen überzeugt zu meiden, selbst wenn diese gut sind (siehe Riddick)?!Human Torch
11.08.2009 00:29 - Ich bin gerade dabei Spider-Man: Web of Shadows mit den 1000 GS zu komplettieren, fehlen nur noch 20 GS für einen Run.Als ich mich durch die Stadt schwinge (finde das immer noch geil, das beste Spider-Man meiner Meinung nach) und mir nichts weiter denke, sehe ich Plakate in der Stadt hängen, bis dahin nix besonderes möge man meinen. Als ich ein gewisses Plakat sah, musste ich mich an diesen Test erinnern... denn es war ein GI Joe Plakat.
War doch tatsächlich Werbung für den Film in meinem Spidey Game, Plakat sah zwar Nice aus, mit fettem Vermerk das am 13. (glaub ich oder 15?) August der Film im Kino laufen wird, aber wie zum Teufel findet die Werbung den Weg in mein Spiel.
Als Spidey: Web of Shadows erschienen ist war der GI Joe Film noch in sehr weiter ferne.
Activision schaut also nach wer Spidey zockt und tauscht prompt in Game Plakate aus. (Mitte Juli war definitiv noch kein GI Joe Plakat im Game)
Find das einerseits Frech, aber auch Lustig. Allerdings rettet das Plakat das Spiel nun auch nicht mehr, Daniels test hat sich mir ins Hirn gebrannt. ^^
Wollt das nur mal so erwähnen, fand das schon kurios.
Daniel Pook
11.08.2009 00:37 - Zumal das Game hier ja von EA kommt. Was auch irgendwie lustig ist, selbst wenn es um Werbung für den Film ging.Cabal2k
11.08.2009 00:38 - So schlecht wie euch hier weißgemacht wird ist das Spiel mit Sicherheit nicht.5-6/10 hätte es schon verdient, beinharte GI Joe Fans können es spielen und werden sogar Spaß haben (siehe aktuelle Gamepro), nur ob's einem 50 Euro Wert ist steht auf einem ganz anderen Blatt...
Aber der Kontrakasten geht mal garnicht, die Schreibe, die Sprüche, der Satzbau, die Zeichensetzung ...auf welchem Niveau wollt ihr euch eigentlich bewegen....BILD? Auf den Rest des Tests geh ich jetzt mal nicht ein...
Fazit: Test Failed! Genauso wie eure AreaVision69-Show...die mit Sicherheit nicht von YouTube entfernt wurde wegen der Filmschnipsel, sondern eher wegen dem WOW-Chatroom-Style gebrabbel inside...aber hey, die Zielgruppe der 10-13 jährigen scheint ja begeistert, nur ist die Frage ob ihr diese überhaupt erreichen wolltet?
Daniel Pook
11.08.2009 00:47 - Wie war das doch gleich in unserem letzten Podcast: "Der Kaffee auf der Games Convention war mies. Aber man beschwert sich nicht, immerhin war er umsonst. Das ist wie bei AreaGames, da schluckt man auch jeden Scheiß, weil es kostenlos ist. - Neeee, bei AreaGames beschweren sich die Leute trotzdem, auch wenn sie nix dafür bezahlen." [Sinngemäßer Wortlaut]Die eigentliche Frage ist doch, ob es überhaupt Sinn macht, dann noch einen Kommanter hier zu posten. Ist halt das übliche "nicht für seine eigene Meinung über ein Spiel argumentieren, stattdessen gegen den Test stänkern". Schreib doch deinen persönlichen Mini-Test passend zu der von dir vergebenen Wertung, wäre deutlich sinnvoller...
Human Torch
11.08.2009 01:28 - "Die eigentliche Frage ist doch, ob es überhaupt Sinn macht, dann noch einen Kommanter hier zu posten. Ist halt das übliche "nicht für seine eigene Meinung über ein Spiel argumentieren, stattdessen gegen den Test stänkern".------------------------------
Ich hab dieses mal nichts gesagt ^^
Du sagst das Game kommt von EA? Hat EA dann an Activision was gezahlt damit Werbung im Spider-Man Spiel vorkommt? Ich find es einfach immer noch amüsant, ein Spiel was etwas älter ist mit aktueller Werbung. *g* Ich hab nix dagegen, bitte mehr davon ^^ (am besten noch für Batman -- DC) *g*
Spawn
11.08.2009 02:25 - Bestimmt. Andernfalls lief bestimmt irgend ein Deal im Hintergrund.Gibt nämlich afair auch einige EA Games mit veränderbarer Ingame Werbung und so wäre es möglich das EA einen Werbeplatz in WoS bekam und Activision dafür in einem EA Game.
Solange es passt spricht auch nichts dagegen.
@Daniel, hast du den letzten Satz des ersten Abschnitts gesagt?
@Cabal, sagst du denn später noch was zum Test?
Ansonsten ist dein "Test Failed!" nicht grade aussagekräftig.
Und es ist schon gewagt anzunehmen die AV wäre wegen der Sprüche von YT geflogen.
Wenn ich mir da einige andere Dinge anschaue..
Jacuzzi
11.08.2009 05:59 - @Cabal2kEs wäre sehr schön, wenn du mal von deinem hohen Ross runterkommen könntest und dich wie ein halbwegs zivilisierter Mensch benehmen könntest.
Cabal2k :
,,Aber der Kontrakasten geht mal garnicht, die Schreibe, die Sprüche, der Satzbau, die Zeichensetzung ...auf welchem Niveau wollt ihr euch eigentlich bewegen....BILD? Auf den Rest des Tests geh ich jetzt mal nicht ein...´´
die Schreibe ??? lol XD
Es ist ja ok wenn du einer anderen Meinung bist aber bitte versuche dich das nächste Mal nicht selber lächerlich zu machen, indem du dich an Lapalien hochziehst ok? :D
Ich kann dazu nur sagen, dass die Tests von Areagames meiner Meinung nach, nach sehr objektiven Kriterien bewerten. Natürlich spielt die eigene Meinung des Testers auch immer eine Rolle und macht die Tests durch ihren eigenen Charm auch immer erst lesenswert... (Schleimmodus aus ^^)
























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