Garriott: Social-Games werden Antrieb der Branche
13:11 Uhr - Richard Garriott griff mit seinem Ultima Online einst als einer der ersten zum Fantasy-MMO-Erfolg, nur um dann später mit Tabula Rasa zu scheitern und 'ne kreative Auszeit im Weltall zu nehmen (kein Witz, er zählt zu den berühmten Space-Touristen). Jetzt will er mit seiner Social-Network-Spielefirma Portalarium zu den Pionieren des nächsten Gamingtrends gehören und warnt die restliche Industrie, diese aufkeimende Sparte auch ja ernst zu nehmen.
Lord British gegenüber GamesIndustry:
- "Momentan findet mit dem Aufkommen der Casualgaming-Kunden die dritte Welle statt, größtenteils durch die Social-Media-Netzwerke. Darüber sollten sich die Leute in der Industrie besser mal genaustens informieren, wie ich denke, damit sie die Macht der kommenden Welle überhaupt mitbekommen."
- "Ich denke tatsächlich, dass ich während meiner Karriere einen unglaublichen strategischen Fehler gemacht habe. Und das war ein großer Apple-Fan zu sein, als der IBM-PC erschien. Ich dachte, dass die Kunden sicherlich so klug wie ich seien und merken würden, was für eine überlegene Plattform der Apple war - Ich ließ all unsere Entwicklungen weiter auf Apple laufen und das hat uns fast aus dem Geschäft geworfen. Als IBM in schnellster Zeit die Herrschaft übernahm, mussten wir alles ganz schnell umprogrammieren."
- "Nun, die gleiche Sache passiert gerade mit Social-Media. Es ist keine Frage, dass die Corespieler noch existieren, doch das Geld fließt bereits immer schneller an anderer Stelle. Schaut man sich die größten Spiele der Social-Networks an, ist die Spielerbasis nicht nur zehnmal größer als bei World of WarCraft, der Erfolg ihrer Bezahlmodelle übertrifft im Eiltempo alle Spiele, die wir gemeinhin als traditionell bezeichnen - oder als 'hochqualitative' Games."
- "Daran ist interessant, dass Leute aus dem Bereich traditioneller Spiele bei der Betrachtung von Social-Media-Games [...] zu dem Schluss kommen, sie seien zu simpel oder deren Qualität sei einfach nicht ansprechend - was ich, nebenher gesagt, ebenfalls gedacht habe. Ich verstehe den Widerstand dieser Leute also."
- "Tatsächlich glaube ich, dass die Wachstumswelle in Social-Media-Netzwerken schnell das Level der Qualität der Angebote mit sich auf eine Stufe ziehen wird, die mehr unseren Standards entspricht. Und es wird einmal der finanzielle Antrieb der Industrie werden."
- "Man sollte sich also lieber gestern als heute dazu entschließen, mitzumachen. Oder man wird zurückgelassen. Ich denke, dass es es sich dabei um ein derart großes Thema handelt, das wirklich so wichtig ist."
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Kommentare (10)
Jace
ludgrau
Cuberde
Jace
Cuberde
Jace
pommesUNDwurst
Nur weil immer mal wieder Trashmovies oder irgendwelche halbgaren Aktiongurken erscheinen, bedeutet das noch lange nicht, dass die Blockbuster nicht mehr produziert werden. Die eine Hälfte bedient die Kundschaft im FreeTV, der Rest läuft im Kino...
So eine Koexistenz wird sich auch bei den Spielen einstellen. Da bin ich mir sicher. Vorallem da durch die neuen Casualwellen immer mehr neue Leute an Spiele herangeführt werden, die auf lange Sicht Gehaltvolles spielen wollen.
IM Carlos
LAN-Partys haben sich auch durchgesetzt, obwohl das zu BNC-Zeiten ein Hobby von leidenswilligen Nerds war und ‘Last Man Standing’ als Krone der Multiplayer-Modi galt. Aber kamen Patchkabel, Hubs, Q-Pong, Counterstrike, ....
naund
Hätte nur nicht gedacht, dass nach der Musikindustrie die Spieleindustrie als erstes kommt, dachte zuerst das Geschäftsmodell der Filmindustrie gerät zuerst unter die Räder des pöhsen Internets...
Die Dimensionen die diese Spiele einnehmen sind zweifellos beeindruckend:
FarmVille 80 Mio Spieler vs. 38 Mio 360 + 32 Mio PS3
@ pommesUNDwurst: Das beste was heute in der Filmindustrie läuft sind... ...Serien
Ragism
Klar ist Tim Schäfer ein Optimist, aber er hat recht. Es gibt unabhängig finanzierte Indie-Games wie Braid oder World of Goo, deren Kreativität und Spielfreude fast alle Spiele weit übertrifft, deren Entwicklung viele Millionen verschlungen hat. Auch für wirklich wichtige Core-Titel wird es immer ein paar Helden geben, die den großen Herstellern (unter denen gibt es leider keine Ausnahmen!) trotzen und ihre Kreativität so frei es geht in Codezeilen prägen.