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Gearbox kritisiert Dead Space, BioShock & Co: "Multiplayermodes oft überflüssig!"

Mittwoch, 06. April 2011 Daniel Pook 
RandyPitchford.jpg

Was Dead Space 2, BioShock 2 und Assassin's Creed: Brotherhood miteinander gemeinsam haben? Sie alle sind Sequels mit neu in ihre Serien eingeführten Multiplayermodi. Gearbox CEO Randy Pitchford hat dafür in einem aktuellen Interview nur Worte der Kritik übrig.

Pitchford gegenüber Next-Gen.biz:

  • “Oft heißt es: 'Lasst uns mal kurz vergessen, wofür unser Spiel eigentlich steht. Ob das nun der Fokus auf eine gut erzählte Story oder das kompetitive Erlebnis ist. Lasst uns das beiseite schieben und mal eben die Liste durchgehen. Hat das Spiel eine Kampagne? Koop? Wie viele Spieler werden unterstützt? Wie lang ist die Kampagne?...'."
  • "Wenn man ein Spiel auf diese Dinge reduziert, beraubt man sich der Fähigkeit, wirklich gute Entscheidungen in Anbetracht des Gesamtbildes zu treffen. Trotzdem wird es oft so gemacht, weil die Verantwortlichen feststellen, dass die größten Spieleblockbuster für jede Art von Kunden ein klein wenig zu bieten haben."
  • "Es gibt Leute, die sich Koop-Modi und kompetitiven Multiplayer wünschen. Es gibt auch Leute, die in tiefgehende Fiktion eintauchen wollen. Das Konzept dafür muss aber ganz von alleine zusammenkommen, man kann so etwas nicht erzwingen. Das ist das Problem."
  • "Die Verkaufszahlen von Spielen wie Dead Space 2 haben einen gewissen Zenit. Das Beste was man sich davon erhoffen sollte ist ein Höchststand von vier oder fünf Millionen Einheiten, wenn alles perfekt läuft. Irgendwelche Erbsenzähler sagen trotzdem: 'Wie kann ich diese Höchstgrenze nach oben verschieben?' - Und dann fallen ihre Blicke auf Spiele mit Multiplayermodes."
  • "Natürlich liegen sie damit falsch. Sie sollten sich stattdessen lieber mit dem gegebenen Maximalpotenzial anfreunden und versuchen, so nahe wie möglich da dran zu kommen. Setzt all eure Investitionen da rein, das eigentliche Versprechen eures Spiels einzulösen!"

zur Dead Space 2 Bildergalerie »

Screenshots aus dem Multiplayermodus mehr...


 

Kommentare (16)

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06.04.2011 14:06 - Multiplayer ist gut und recht, aber:

Ich würd mich als Entwickler fragen, macht er dass Spiel wirklich besser?

Denn oft fühlen sich in Spielen wie oben genannt die Mehrspieler Parts an wie:

Nachträglich eingefügt

Schnellschuss Ideen

Spiel streckend

Was bei mir dann das Gefühl bringt sie hätten sich mal lieber um den Solo Part ekümmert.
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06.04.2011 14:06 - ganz gute übersetzung der kernpunkte des interviews. ist schön das ein entwickler versteht das MP nicht ein verkaufsargument ist, kommt aber leider zu selten vor und die publisher lernens wohl ohnehin nie.
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06.04.2011 14:07 - Kann man eigentlich nur unterschreiben. Alle genannten Spiele haben tatsächlich einen unnötigen Multiplayer-Modus verpasst bekommen - sind aber auch so einfach gute Spiele. Und der Multiplayer hat diese Spiele ja auch nicht schlechter gemacht. Meiner Meinung nach wurden für den Multiplayer allerdings schon Ressourcen vergeudet.
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06.04.2011 14:29 - Ok. Und was heißt das jetzt in Bezug auf Duke Nukem Forever? Wäre es da nicht auch besser auf den Multiplayer Modus zu verzichten um das Spiel zu mindest noch dieses Jahr mal endlich fertig zu kriegen :P
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06.04.2011 14:31 - Sehr cooles Interview. Kann den Aussagen von Pitchford soweit nur zustimmen.
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06.04.2011 14:36 - @Atlantas: Als Entwickler würde ich mich das sicher auch fragen.

Aber als Publisher (aka Geldgeber) würde ich den Entwickler fragen: 'Wie kann man die Zielgruppe möglichst kostengünstig erweitern?' Und die Antwort darauf lautet nicht selten: 'Wir propfen einfach einen halbgaren Multiplayer-Part drauf.'

Das ganze funktioniert natürlich andersrum genau so und so bekommt jedes ausgewiesenes Multiplayer-Spiel mittlerweile eine meist eher kurze und mitunter mäßige Kampagne "spendiert" damit auch die Singleplayer ins Boot hüpfen.

In sofern find ich es nicht schlimm wenn großartige Singleplayer-Spiele "ein bisschen MP" bekommen, wenn das SP-Erlebnis darunter nicht leidet. Was es bei den oben genannten Titel ja offensichtlich nicht getan hat.
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06.04.2011 15:14 - Ich wäre für folgendes Geschäftsmodel.
Das Spiel mit der Kampagne kommt für 2/3 des Vollpreises in die Läden und der Multiplayermode wird als DLC zur Verfügung gestellt. Dann kann jeder selbst entscheiden, ob er für das Game auch den MP nutzen möchte, anstatt ihn mit zu bezahlen aber nicht zu nutzen, wie es z.B. in meinem Fall bei 90% aller Spiele zutrifft, die ich kaufe.
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06.04.2011 16:02 - Ich plädiere stark für Single- und Multiplayer-only-Spiele, aus exakt denselben Gründen. Wer ein womöglich tiefgreifendes und berührendes Erlebnis spielen möchte, kann so einen Singleplayer in vollstem Genuss erleben. Und wer seine Zeit gerne damit verbringt (hätte schon fast "verschwendet" geschrieben ;)), sich mit anderen zu messen oder den ganzen Tag dasselbe zu tun, der soll eben Multiplayer-Spiele zocken.
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06.04.2011 16:07 - Stimme dem zu. Ein Multiplayer wird nahezu überall reingequetscht (siehe Max Paxne 3....IMO Irrsinn).

Oft habe ich das Gefühl, dass dieser Multiplayer-Zusatz erzwungen wurde und eine bewußte Vorgabe "von Oben" war, nicht von denen, die mit einem Spiel eine bestimmte Vision erfüllen/einlösen wollten.



Kurz: Die Vorgabe der "Zielgruppenerweiterung" nimmt mir zuviel Raum ein. Das ist wie bei einem Maler, der, noch unbekannt, einfach seine Vorstellungen von Kunst auf die Leinwand bringt (egal, wer was gut findet oder eventuell kauft) und wenn er dann bekannt ist, für das Publikum malt. Das ist am Ende nicht mehr er selbst. Er hat sich verkauft und ist nicht mehr ursprünglich genug.



So sehe ich die vielen Spiele in letzter Zeit auch, mit ihren "gekünstelten" und nicht nachvollziehbaren Multiplayer-Anhängseln..
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06.04.2011 16:18 - Bei Bioshok 2 stimm ich zu, aber das hatte ganz andere Probleme (nicht nur der mp, sondern die komplette Fortsetzung war überflüssig). Bei den anderen beiden spielen sollte man aber dennoch fair bleiben. DS2 hatte einen genialen SP, der offensichtlich NICHT unter dem hinzufügen eines mp gelitten hat. Das selbe gilt auch für Brotherhood, bei dem der mp ja sogar sinnvoll ins ac-Universum eingebettet wurde, und wirklich schlecht ist er auch nicht.
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