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Geralds Quest

Donnerstag, 23. August 2007
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16:25 Uhr - An einer stark befahrenen Strasse steht ein kleines Wesen und sucht nach einer Möglichkeit, auf die andere Seite zu kommen. Ein kurzer Sprung, lautes Hupen, ein Knall und ... Damit das nicht passiert und Gerald mit seinen Gefährten die sicheren Plätze am Ufer des Flusses erreicht, musst Du ihnen helfen. Schnellfahrende Autos, ein unberechenbarer Fluss, sporadisch ausbrechende Feuer und missgünstige Gegner machen die Überquerung nicht grade zu einem gemütlichen Spaziergang. Sammle unterwegs alles ein was Du kriegen kannst, um zu Bestehen.

Frogger

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Zu einem teilweise bereits in Vergessenheit geratenen, dafür aber nicht minder großartigen Spieleklassiker gehört das aus den 1980er Jahren stammende Arcade-Game Frogger. Das Spielprinzip war ebenso simpel, wie unterhaltsam: Als kleiner grüner Frosch musste man vom unteren zum oberen Bildschirmrand gelangen, wobei man eine vielbefahrene Straße und einen reißenden Fluss zu überqueren hatte.

Nach nunmehr fast zwanzig Jahren ist die Wanderungsbewegung endlich wieder angeochen - auch wenn man diesmal keinen Frosch, dafür aber den genauso grünen Gerald auf das andere Ufer führen muss. Gerald erinnert ein wenig an eine grüne Tomate auf zwei Beinen. Der kindliche Gang sowie das äußere Erscheinungsbild machen es fast zu einer Pflicht, dem kleinen Wesen über Hindernisse hinweg zu helfen und ihn vor dem Kühlergrill der heranrasenden Autos zu schützen.

Wanderungsbewegung

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Im Einzelnen gestaltet es sich so, dass man nacheinander fünf von diesen Figuren innerhalb einer vorgegebenen Zeit vom unteren zum oberen Bildschirmrand steuern muss. Der erste Teil der Strecke führt über eine Landstraße, auf der die Autos mit unterschiedlicher Geschwindigkeit von links und rechts angefahren kommen. Die Animation ist flüssig und die Grafik wird durchaus mit Liebe zum Detail dargestellt. Hat man sich einen Weg durch den Verkehr gebahnt, gelangt man an das Flussufer, wo mit dem zweiten Abschnitt der wesentlich gefährlichere Teil der Strecke beginnt.

Um auf die andere Seite des Flusses zu gelangen, muss man auf die von links und rechts herantreibenden Baumstämme oder Schildkröten springen, die allerdings auch ab und zu unerwartet abtauchen können. Da Gerald nicht schwimmen kann, sollte man es jedoch tunlichst vermeiden, mit einem platschenden Geräusch ins Wasser zu fallen. Doch nicht nur die Schildkröten treiben ihren Schabernack mit Gerald, sondern auch seine orange- und rotgefärbten Artgenossen, die auf einigen Baumstämmen auf ihn warten, um ihn ins Wasser zu schubsen. Manchmal hält jedoch ein Baumstamm eine positive Überraschung in Form von Diamanten bereit.Einen solchen den Punktestand aufbessernden Diamanten findet man im Idealfall auch auf dem rettenden Flussufer - im eher ungünstigeren Fall springt man direkt in ein loderndes Feuer. Auf jeden Fall muss man direkt auf einen der fünf für die Spielfiguren vorgesehenen Uferstellen, die durch Rasenbüsche voneinander getrennt sind. Springt man nicht direkt auf eine noch freie Stelle, landet man im Wasser und ertrinkt - ist man daneben gesprungen, kann man allderdings nicht die einfache und gut funktionierende Steuerung verantwortlich machen. Hat man hingegen alle überlebenden Spielfiguren über den Fluss geacht, gelangt man ins nächste Level, wo auf Gerald die nächste Reise mit - je nach eingestellter Schwierigkeitsstufe - noch mehr Verkehr und noch gefährlicheren Flussströmungen wartet.

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Geralds Quest knüpft an ein Spielprinzip an, dass nach knapp zwanzig Jahren noch nicht an Attraktivität eingebüßt hat und sich als Handyspiel geradezu anbietet. Oftmals sind eben die einfacheren, dafür aber umso mehr Spaß versprechenden Mobile Games handytauglicher, als die mit komplexen Spielinhalten versehenden und schließlich an der schlechten Umsetzung scheiternden Mobile Games. Hier muss sich Geralds Quest in Punkto Grafik, Steuerung sowie Soundeffekten nicht verstecken - lediglich die mangelnde Abwechslung ist das große Manko von Geralds Quest.

Bewertung

Geralds Quest mobile

0/10

 

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