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God of War: Chains of Olympus

Dienstag, 18. März 2008
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12:13 Uhr - Spötter behaupten, Sony hätte die PSP nur auf den Markt gebracht, um mit schnellen Portierungen der beliebtesten PS2 Titel noch einmal ordentlich Kohle scheffeln zu können. Und wahrlich, schaut man sich die Releaselisten der letzten Jahre so an, könnte man tatsächlich auf die Idee kommen, der schmucke Handheld würde softwareseitig nur noch mit Umsetzungen gefüttert werden. Mit God of War: Chains of Olympus tritt nun auch einer der letzten Erfolgsgaranten des großen Konsolenbruders auf die 16:9 Bühne der PSP. Schneller Port oder doch eine gelungene Umsetzung? Ihr erfahrt es in unserem Review.

Die Entwicklung der PSP Fassung überließ man diesmal den Jungs von Ready at Dawn, die sich bereits mit der Neuinterpretation des Hüpfers Dexter einen guten Namen gemacht haben. Die Originalentwickler von God of War rund um David Jaffe dagegen werkeln bereits am Playstation 3 Ableger, wie man der Rückseite der Anleitung entnehmen kann. Wir sind schon jetzt äußerst gespannt auf erste Impressionen des Next Gen Kratos.Aber zurück zu den Ketten des Olymps. Diese erzählen die Vorgeschichte zum ersten Playstation 2 Teil und erläutern die Vorgeschichte des stets schlecht gelaunten Kratos. Auf seiner Reise begegnet er wieder unzähligen Göttern die ihm den Weg weisen., aber im Grunde ist die Hintergrundgeschichte nicht sonderlich wichtig. Das einzige was zählt: Kratos ist erneut schlecht gelaunt, angewidert von den Allvätern, den Menschen und dem Leben im Allgemeinen und schlachtet sich in seiner Wut durch Horden von Gegner. Ende der Geschichte.

Gott der Macht. Diener des Jupiter

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Bekanntlich verfügt die PSP über weniger Tasten als ein PS2 Controller und so musste die Steuerung ein wenig auf die Fähigkeiten des Handhelds angepasst werden. Die Klingen der Athena schwingt ihr immer noch mit Quadrat- und Dreieckstaste, Haltegriffe werden erneut mit dem Kreis ausgeführt und mit X wird gesprungen. Abgeblockt wird wiederum mit der Schultertaste, das Purzelbaumschlagen dagegen musste aufgrund eines fehlenden zweiten Analogsticks verlegt werden. Ausweichmanöver schlagt ihr jetzt indem ihr beide Schultertasten gleichzeitig drückt und mit dem Steuerknubbel die Richtung vorgebt. Klappt nach ein wenig Eingewöhnung ganz gut, ist aber lange nicht so intuitiv wie mittels zweitem Stick. Ansonsten wurde die Steuerung Kratos aber sehr gut umgesetzt.

Das gilt auch für das Gameplay, wo Ready at Dawn sich an keine Experimente wagte, sondern die bewehrten Tugenden der Serie gekonnt auf die PSP versetze. Noch immer massakriert ihr euch durch zahlreiche Gegnerhorden, von denen sich einige Gegnertypen nur mit bestimmten Waffen und Techniken effektiv aus den Weg räumen lassen. Besonders große Brocken metzelt ihr mit Hilfe eingestreuter Quick-Time-Events gewohnt stylish aus den Latschen. Obermotzkämpfe kommen dagegen in God of War: Chains of Olympus ein wenig zu kurz, diese lassen sich zum einen an einer Hand abzählen und wurden lange nicht so bedrohlich in Szene gesetzt wie auf den Heimsystemen.Auch das Leveldesign musste einige Abstriche machen. Die griechischen Tempel und Unterwelten wirken meist ein wenig einfallslos - verwinkelte Gemäuer, kluge Rätsel und geschickter Einsatz der Kräfte Kratos ist nur selten gefragt, dafür langweilen gerade zum Ende hin die immer gleichen Raumstrukturen und endlose Gegnerwellen. Das ist schade, denn das Leveldesign gehörte bisher immer zu den Höhepunkten der Serie. Bei den Waffen und Zaubern unseres antiken Kriegsgottes bewies das Programmierteam ebenfalls nur wenig Einfallsreichtum - die Tötungsmaschinerie besteht zwar aus neuen Gerätschaften, diese ähneln in ihren Einsatzmöglichkeiten aber frappierend denen der Heimversionen..

Sohn des Pallas und der Styx

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Die Lebens- und Energieanzeige könnt ihr mit Hilfe von gefundenen Gorgonenaugen und Phoenixfedern in die Höhe schrauben, auch die allseits beliebten roten Seelenkugeln lassen sich in bessere Fähigkeiten des Helden umtauschen. Was auch bitter nötig ist, denn der Schwierigkeitsgrad ist auf gewohnt hohem Niveau. Zumindest auf den höheren der vier Schwierigkeitsgrade verlangen euch die altertümlichen Schergen alles ab, wer hier nicht gekonnt die Schwerter schwingt und klug blockt, stirbt tausend Tode. Da ist es beruhigend das dem Titel zahlreiche Rücksetz- und Speicherpunkte spendiert wurden.

Technisch schwingt Ready at Dawn gewaltig mit der Grafikkeule. Wie schon auf den Heimsystemen sitzt der Kriegsgott auch auf der PSP auf dem Referenzthron und beeindruckt mit prachtvollen Kamerawinkeln, herrlichen Effekten, toll inszenierten Zwischensequenzen und verschwenderischen Polygonmodellen. Allerdings alles eine Nummer kleiner als auf der Playstation 2, die dem Spieler dann doch noch mehr zu bieten hat. Immerhin wurden die Slowdowns der Demoversion fast vollständig ausgemerzt, God of War:Chains of Olympus läuft fast immer ruckelfrei, nur bei besonders hohem Feindaufkommen zollt der kleine Handheld den darzustellenden Szenen Tribut.

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Akustisch ist der Titel erneut ein Traum und verzaubert den Spieler mit pompöser Hintergrundmusik die eine perfekte Symbiose mit dem altertümlichen Setting bildet. Auch die Sprachausgabe ist wiederholt auf sehr hohem Niveau und begeistert mit stets passender Synchronisation. Das gilt allerdings nur für Leute, die ihre PSP mit einem Kopfhörer betreiben, denn der Sound der aus den kratzigen Boxen der PSP tönt, verliert doch deutlich von seinem Reiz. Im Allgemeinen lässt sich sagen, dass so eine bombastische Spielereihe wie God of War durch den winzigen Bildschirm und den fehlenden Surroundsound doch ein wenig von seiner Faszination verliert, da halt alles ein wenig kleiner wirkt.

Erbärmlich ist auch die Spieldauer der UMD, nach spätestens sechs Stunden habt ihr Kratos zu neuen Götterehren geführt, und so lange auchen wohl auch nur die ungeschicktesten Spieler die sich selbst in den linearsten Räumen noch verlaufen. Die Redaktion auchte exakt 4 Stunden und 52 Minuten um den Abspann zu sehen. Danach dürft ihr euch lediglich an einigen knackigen Challenges versuchen und ein paar Kostüme und Filmchen freischalten. Wenn man bedenkt das die Heimversionen der Reihe für 15 Stunden Spielspaß gut waren, kommt man sich als Käufer der gerade 40 Euro für den Titel auf den Tresen gelegt hat, dann doch ein wenig verarscht vor.Der Grad zwischen einem sehr guten und einem genialen Spiel ist schmal und God of War: Chains of Olympus hat den göttlichen Weg knapp verfehlt. Es fehlt dem Titel einfach am letzten Quäntchen, um ihn auf eine Stufe mit dem Heimversionen hieven zu können. Gerade das Leveldesign lässt auf der PSP einige Federn und ist lange nicht so ausgereift und gut ineinander verwoben wie man es von der Vorlage kennt. Auch fehlen dem Titel einfach die neuen Ideen, die den Spieler staunen lassen. Das Spiel wirkt wie ein schneller Ableger für Sonys Handheld, um die PS2 Engine noch mal zu schröpfen, bevor diese ihren Weg in die ewigen Jagdgründe antreten kann. Diese These wird durch den geringen Umfang des Spiels noch weiter unterstützt, knapp sechs Stunden sind dann doch einfach zu wenig für einen Vollpreistitel.
Serienfans werden mit den Ketten des Olymps vermutlich trotzdem glücklich, denn Ready at Dawn spult hier ein routiniertes Programm hinunter das Spielern, die die Vorgänger mochten, gefallen wird. Die Steuerung wurde mit Ausnahme des Ausweichmanöver gut auf den Handheld portiert, die technische Umsetzung sucht auf Sonys Taschenspieler seines gleichen. Doch auch hier gilt: Lange nicht so überragend wie auf der Heimkonsole.

Bewertung

God of War: Chains of Olympus psp

0/10

 

Kommentare (12)

 
18.03.2008 15:17 - 86% bei 6 Stunden Spielzeit? Naja... etwas großzügig, oder? Andere Spiele werden aufgrund solcher Kontrapunkte (wie im Review erwähnt) verrissen. Erinnert etwas an den Hype von Halo3, was bei weitem kein ach so grandioses Spiel war.
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18.03.2008 16:52 - Nene, bei uns sind gute Spiele schon mit 4 oder 5 Stunden Spielzeit gut weggekommen. Es kommt doch letztendlich noch immer auf den Gesamtspielspaß an. (siehe CoD 4 oder Frontlines -> Im SP auf die Kürze hingewiesen, aber verrissen wurde da nix! Sogar eher gelobt!!!)
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18.03.2008 16:56 - Kann mich bisher an kein Spiel erinnern, das hier ob seiner kurzen Spieldauer abgewertet wurde. Solange das Gameplay in der kurzen Zeit überzeugt, ist auch die Wertung gut. Das mangelhafte Geld/Spielzeit Verhältnis wird lediglich tadelnd bemängelt.
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18.03.2008 17:26 - Dachte, dass wäre auch in die Wertung mit einbezogen worden. Wenn dem natürlich nicht so ist, bin ich beruhigt. Kam mir nur komisch vor, dass im Fazit die Nachteile stark überwiegen, das Game aber immernoch mit einer wirklichen Top-Wertung davon kommt. Gibt's bei euch eigtl. auch Leser-Reviews? Habe hier Condemned 2 rumliegen und mir brennen die Finger... mein noch zu schreibendes Essay lächelt mich auch nicht gerade an.
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18.03.2008 18:52 - Im Forum gibt es dafür eine eigene Ecke.
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18.03.2008 19:12 - Unser eigener Condemned 2 Test lässt auch nicht mehr lange auf sich warten. Haben bereits die Debug Version so weit möglich durchgezockt und die Vollversion inzwischen ebenfalls vorliegen. - Userreviews werden in Zukunft auch ins Portal integriert. Zukunft ist allerdings wie immer bei uns ein dehnbarer Begriff. ;)
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19.03.2008 19:29 - Sellfisch, du sprichst mir aus der Seele Hat Halo3 nicht völlig unverdienternermaßen 94% hier bei AREA bekommen. Der größte Wertungsmissgriff aller Zeiten.
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19.03.2008 19:36 - Der MEINUNG ist nicht jeder...
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19.03.2008 20:04 - Das stimmt :-) Allerdings müsste es ja der Wertung nach das beste Spiel (ausser Mario) der letzten Jahre sein, und das bezweifle ich doch ein wenig. Grüße
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19.03.2008 21:41 - Wenn ich mal überlege, dass ich eben wieder 2 Stunden im Replaymodus verbracht und extremst coole Bilder/Videos gemacht habe, ohne zu merken wie die Zeit vergeht... :P
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