God of War II
12:00 Uhr - Kult ist Kratos - seines Zeichens Kriegsgott - seit seinem fulminanten Auftritt in God of War allemal, für den ein oder anderen Spruch ist er sowieso zu haben. Und wie jeder erfolgreiche Actionfilm bekommt auch Sonys antike Schlachtplatte seinen wohl verdienten Nachfolger spendiert. Nachdem unser aller Lieblingsspartaner an Ende des ersten Teils seinen Platz im Olymp einnimmt, lässt er als neuer Kriegsgott seine Wut an der Menschheit aus. Das erzürnt Zeus, den Herrscher der Götter so sehr, das er unserem leicht reizbaren Helden mit Hilfe einer List aller göttlichen Kräfte beraubt. Das lässt sich Kratos natürlich nicht bieten und sinnt auf Rache.
Schnetzeljagd
Was in vielen anderen Spielen als Obermotz durchgehen würde, ist in God of War 2 lediglich ein Standardgegner. Ein großer zugegeben, aber auch riesige Minotauren, Oger und Zyklopen sind nichts anderes als Sparringspartner für einen Kriegsgott, und somit stellt die Area-Redaktion hiermit den Antrag, die Bossgegner in God of War II in OberOberObermotze umtaufen zu dürfen, da der alte Begriff diesen imposanten Gestalten nicht gerecht werden würde. Diese Kolosse kann selbst der übermenschliche Kratos nicht mit normaler Waffengewalt zurück in den Hades schicken, meist lassen sie sich nur mit einem Trick in die Knie zwingen. Die immer wieder eingestreuten Quick-Time-Events in der Knöpfe in einer selbstständig ablaufenden Sequenz rechtzeitig gedrückt werden müssen, spielen vor allen Dingen an diesen Stellen eine besondere Rolle, tauchen aber auch sonst immer wieder im Verlauf des Spieles auf.Neben Lebens- und Magiepunkten die eure aufgezehrten Anzeigen wieder auffüllen, hinterlassen viele Gegner zu Weilen rote Energiekugeln, mit deren Hilfe ihr eure Waffen und Zauber aufrüstet und verbessert. Richtig Sinn macht diese Aufrüsterei allerdings nur auf den hohen Schwierigkeitsgraden, da sich dort viele Gegner nur mit bestimmten Angriffen effektiv bekämpfen lassen. Auf Easy und Normal ist das im Grunde völliger Mumpitz, da 90% der Gegnerhorden euren Schwertern zum Opfer fallen. Kennern des Erstlings werden viele Angriffe, Zauber und Manöver bekannt vorkommen, einige neue Aktionen kann der Spartaner dann aber doch vollführen. So schwingt ihr euch mit Hilfe eines Enterhakens über tiefe Abgründe, verlangsamt mit Hilfe eines Amulettes die Zeit oder nutzt das goldene Flies um Energiekugeln zurück zu schleudern.
Griechische Popcornplatte
Technisch ist God of War II ein Rausch für die Sinne und zeigt beeindruckend zu was die mittlerweile in die Jahre gekommene Playstation 2 eigentlich in der Lage ist. Gigantische Polygonbauten, tolle Licht-Schatten Effekte, wunderbar designte Monsterhorden, tolle Animationen und ein Karneval der Effekte schmeicheln dem Spielerauge so sehr, das man sich zwischendurch nicht mal sicher ist ob man nicht doch auf einer NextGen Kiste zockt. Leider verliert die Bombastoptik durch Dauertearing und gelegentlich auftretende Ruckeleinlagen etwas an ihrem Reiz, beeindruckend ist das antike Heldenepos aber zu jeder Zeit, zumal das Ganze durch kaum wahrnehmbare Ladezeiten auf den Bildschirm gezaubert wird.Auch akustisch zieht Kratos Oddysey alle Register und beeindruckt mit wuchtigen Soundeffekten und einem erstklassigen Soundtrack der das Spielgeschehen wunderbar untermalt. Natürlich kommt der Titel mit einer sehr schönen Sprachausgabe und Surroundsound daher, Heimkinofreunde erfreuen sich zudem an Progressiv Scan und 16:9 Optionen.Zum Schluss noch einen Aufruf an die Panorama Redaktion. Ja God of War II ist übertrieben gewalttätig, der Bodycount ist extrem hoch und viele Szenen sind jenseits des guten Geschmacks. Trotzdem können wir uns ein gewisses Grinsen nicht verkneifen wenn Kratos seinem Gegenüber die Arme ausreißt, ihn formvollendet seines Kopfes entledigt, Denkerschädel zu Brei klopft und armen Harpien die Flügel vom Leib zerrt. Deswegen wird der Titel hierzulande berechtigterweise ohne Jugendfreigabe erscheinen, was den zur Zeit vorherrschenden Gesetzen entspricht. Wir bitten sie also von Beiträgen wie „Halbnackter Grieche verroht unsere Jugend“ oder „Messer, Stecher, Monsterfänger in deutschen Kinderzimmern“ Abstand zu nehmen. Danke.Legt man God of War II zum ersten Mal ins Laufwerk kann man kaum glauben, was die Entwickler einem da schon in den ersten Spielminuten auf den Bildschirm zaubern. Kratos Abenteuer fängt so an, wie viele Spiele aufhören. Schon der erste Level würde jedem anderen Spiel zu einem ehrbaren Ende verhelfen, hier ist es erst der Anfang eines furiosen Abenteuers. Man sitzt ununterochen mit offenem Mund vor dem Bildschirm, erfreut sich an den gigantischen Levelbauten, an den pompös inszenierten OberOberObermotz-Kämpfen, lässt sich durch das treibende Soundgewitter immer weiter in die antike Story hineinsaugen und kann nicht glauben das dieser hohe Standard zwanzig Stunden durchgezogen wird, ohne das God of War II eine wirkliche Schwäche offenbart.
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