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God of War Studio: Es macht bald keinen Sinn mehr, für PSP zu entwickeln

Mittwoch, 27. Oktober 2010
Kratos_Sparta.jpg

Ready at Dawn gehört mit Titeln wie "Daxter", "God of War: Chains of Olympus" und jetzt ganz aktuell "Ghost of Sparta" zu den qualitativ hochwertigsten Lieferanten von PSP-Spielen. Allerdings nicht mehr lange, denn die katastrophale Raubkopier-Situation auf der PSP scheint dem Entwickler die Plattform gehörig zu vermiesen.

Im Interview mit Kreativ-Direktor Ru Weerasuriya von Ready at Dawn, wird auch die allgemeine Lage auf dem Handheld-Markt angesprochen:

Über die Erfolgsaussichten von Ghost of Sparta: Ich denke, von der Fachpresse wird es sehr positiv aufgenommen werden. Wir bringen die PSP an ihr technisches Limit und bieten eine tolles, in sich abgeschlossenes God of War Abenteuer. Das größte Problem wird allerdings der Kampf gegen die Raubkopien, die unsere Verkäufe drastisch reduzieren.

Über die Raubkopien auf PSP und DS: Ich weiß nicht genau, wie es beim DS aussieht, aber der PSP-Markt wird weltweit von den Raubkopien zerstört. Wir kommen bald an einen Punkt, an dem es keinen Sinn mehr macht, etwas für die PSP zu entwickeln. Es ist schwierig, genau zu sagen, wohin sich das ganze entwickelt, aber die große Zahl der Raubkopien schadet den Entwicklern. 

In Hong Kong kann man eine Karte für den DS kaufen, auf dem so ziemlich jedes Spiel drauf ist, das jemals für die Plattform erschienen ist. Es ist ziemlich furchteinflößend, in welche Richtung sich dieser Markt entwickelt hat. 

Quelle: VG247

zur God of War: Ghost of Sparta Bildergalerie »

Screenshots des zweiten PSP-Auftritts von Kratos mehr...


 

Kommentare (24)

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27.10.2010 12:32 - --> Ready of Dawn gehört mit...

--> Ready at Dawn
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27.10.2010 12:46 - Meiner Meinung nach ziemlich überzogen.
PSP war einfach ein Flop, nicht allein wegen den Raubmordkopien. Zumal in meinem Bekanntenkreis die meisten einen DS haben und auf diesem zum groß teil Raubmordkopien spielen.
Heult da ein Entwickler? Nein. Also bitte nicht jeden Flop mit der einfachsten Erklärung abtun.
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27.10.2010 12:50 - @Dotty
Willst du etwa sagen das nicht die Raubkopierer schuld sind, sondern die billigen Spiele.
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27.10.2010 13:03 - Man sollte das Problem bei der PSP nicht unterschätzen. Es gibt keine, also wirklich keine Plattform, auf der das Kopieren so einfach ist, und ich könnte mir schon vorstellen, dass das ganz erhebliche Probleme bei den Verkaufszahlen macht. Die Behauptung, dass die Spiele für das Gerät generell Mist sind, ist jedenfalls ziemlich unhaltbar, würde ich sagen - und das, obwohl ich ein DS- und PSP-Besitzer bin, der den DS aus verschiedenen Gründen eigentlich lieber als die PSP mag.
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27.10.2010 13:06 - @Dotty
Natürlich heulen die Entwickler auch beim DS! Würde ich auch, wenn ich damit mein Brot verdienen würde...
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27.10.2010 13:12 - @Zappes:

Naja, das würd ich so nich sagen. Eigentlich isses bei der PSP doch eher kompliziert und gibt genug Leute, die da dann auch noch einen Brick fürchten. Da find' ich's beim DS wesentlich leichter. Und, da weiss ichs aber nur vom hörensagen, ist es bei der Wii nich noch viel einfacher? Und auf PC sowieso.

Anyway... Ich würde nicht immer alles auf Piraterie schieben. Gute Spiele verkaufen sich auch. Sonst würde es ja heissen, dass niemand mehr Verkaufsschlager auf dem PC hat. Oder auf dem DS. Oder der Wii. Oder der PSP.
Und das is ganz einfach nich wahr. Und würde es sich nich lohnen, wären diese Plattformen schon lange tot.
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27.10.2010 13:16 - Ja, da heult mal wieder ein Großverdiener!
@Kampfwurst2 Billig sind die Spiele ja nicht, aber meistens strunzblöd. Oder meintest Du mit billig genau das;)
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 Liebling der Massen 500 Wishlist 20 Kommentarklicker 500 Now Playing 20 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
27.10.2010 13:25 - Als jemand der die PSP damals direkt nach dem Release in Japan von dort importiert hat möchte ich sagen das die PSP von Anfang an, auch ohne Raubkopien, nicht das geworden ist was sie werden hätte können. Statt eigene Spiele zu entwickeln hat man sich meißt darauf beschränkt die großen Spiele der Playstation in abgespeckter Form zu portieren was aber niemand brauchte denn viele haben eben ne Playstation und eine PSP und warum die billigversion in schlechter Grafik spielen wenn man auch das richtige Spiel auf einem großen Fernseher zocken kann? Zweimal das selbe Spiel kaufen (einmal Heimkonsole, einmal portabel) war irgendwie auch nicht so sinnvoll. Ich denke wenn man bei der PSP, seitens Sony, mehr auf Eigenentwicklungen gesetzt hätte und/oder den PS3 spielen zu einem kleinen Aufpreis die PSP-Portierung beigelegt hätte mit der Möglichkeit die Spielstände hin und her zu transferieren hätte das ganz anders ausgesehen.
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27.10.2010 13:58 - Bei der PSP wurde viel falsch gemacht und bei der go noch viel mehr (warte heute noch auf eine Möglichkeit vorhandene UMD-Titel übertragen zu können ohne Neukauf). Aber das größte Problem der PSP ist und bleiben die Raubkopien. Der DS hat sich zwar doppelt so oft verkauft, aber die Spiel verkaufen sich noch um ein Vielfaches öfter. Außerdem braucht man zum Nutzen von Kopien auf dem DS ein extra Modul (Mehrkosten) während das Modden der PSP nur etwas Zeit und ganz, ganz wenig Mut bedarf (Brick). Dann sollte man nicht vergessen, dass DS und PSP auch unterschiedliche Spielergruppen bedienen. Während Spiele für DS sicher oft auch von den Eltern für die deren Kinder GEKAUFT werden, sind Besitzer der PSP nicht selten "Selbstversorger".

Ich denke eine PSP2 wird von vornherein mit einem besseren Kopierschutz daherkommen MÜSSEN. Denn ohne den werden sich viele Entwickler andere Betätigungsfelder suchen. btw. Bin mal auf den Kopierschutz des 3DS gespannt. beim DS war der ja auch praktisch nicht vorhanden ...
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 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 Wishlist 20 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler
27.10.2010 14:12 - die PSP war mein Fehlkauf überhaupt. Die Spiele die da rauskamen lohnen nichmal den Aufwand der Raubkopiebeschaffung, denn die wenigen guten (z.B. Holy Invasion of Privacy, Badman!) kann man sich locker auch im org kaufen.

lg
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