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Gran Turismo 5: Neue Features + Kartfahren im Video

Donnerstag, 19. August 2010
Gran Turismo 5.jpg

Auf der gamescom-Pressekonferenz von Sony hat Gran Turismo 5, wie auch im Falle der amerikanischen Version, einen Releasetermin für Anfang November 2010 erhalten. Bis dahin will Mastermind Yamauchi noch unzählige Features enthüllen - einige sind auch in den letzten Tagen bekannt geworden. So wird die Rennsimulation unter anderem Bremsspuren (!) darstellen. Abseits davon verspricht man uns ein dynamisches Wettersystem und einen Streckeneditor, um eigene Kurse zu basteln.

Außerdem wird Gran Turismo 5 auch einen B-Spec-Modus enthalten. Hier wird den Fahrern sogar eine eigene Persönlichkeit zugeordnet, so dass das Rennen u.a. durch Müdigkeit und daraus resultierender Unachtsamkeit, gefolgt von einem Unfall, eine Wendung erfahren kann. Es handelt sich allerdings eher um eine Art Team-Manager-Modus, in dem man nicht selbst die Kontrolle übernimmt, sondern Boxen-Stops abstimmt, etc. Neu ist auch die Einführung von Go-Carts - ursprünglich geplant für Teil 6, aufgrund von Leaks aber kurzfristig in Gran Turismo 5 eingebaut -, wie in einem der folgenden Videos zu sehen ist:

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Kommentare (101)

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19.08.2010 13:08 - Das wird so Geil.
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19.08.2010 13:08 - Jetzt ist klar, warum es so lange gedauert hat. Bremsspuren :D

Gibt es nicht Offroad-Spiele die realistisch Spurrillen im Matschboden darstellen, in denen sich sogar Wasser sammelt? :D
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19.08.2010 13:10 - @all

Hat jemand GT5 angespiel an der Gamescom ?
Ist bekannt obs sich um eine Finale Version handelt ?

Da es gemäss berichten, kein geschwindikeitsgefühl hat, das Schadensmodel ein Witz sei, sowie Extremes Kantenflimmern gäbe.

Habe diese Punkte nicht erfunden, das haben jetzt schon mehrere leute (ps anhänger) in verschiedenen Foren gepostet.

Hat jemand hier erfahrungen damit? Denn die neusten Viedos, unteranderem von der Gamescom, zeigen mir dass ich für GT5 keine PS3 kaufen werde.

schade :( , dass nach diesen Jahren kein gutes Produkt, sondern nur viele Futures auf die Disc gepresst werden.
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19.08.2010 13:22 - @MachDichNass.

Das ist kein Arcade-Racer.

Deswegen hast du auch kein Geschwindigkeitsgefühl wie bei Burnout Paradise.
Schadenmodel ist wirklich ein Witz.
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19.08.2010 13:25 - Das Rennen im unteren Video sieht ja unglaublich laaaaaaangweilig aus ^^ Die bauen doch hoffentlich ein paar richtige InDoor Pisten ein die nicht 15 Meter breit sind und aus 4 Rechtskurven bestehen .....
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19.08.2010 13:26 - Go-Kart - Na das sieht nach verdammt viel Spaß aus. Ehrlich!
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19.08.2010 13:37 - Im ersten Video kommt meiner Meinung nach das Geschwindigkeitsgefühl wesentlich besser rüber als in früheren Videos.
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19.08.2010 13:58 - @huston51 Ja! Der 300 PS Bolide fühlt sich nicht mehr wie ein Opel Corsa mit 30 PS an, sondern wie ein sattes 50 PS Modell. Wahnsinn!!
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19.08.2010 14:04 - @huston51
Ist aber immer nur auf der NS Schleife der fall, da kann man auch einfach mit den Schatten arbeiten.

@GT-Fan
Das ist mal ne verteidigung :) könnte aber auch bei einer Sim besser sein (eine sim ist es zwar genausowenig wie Forza) nehme das beispiel von RacePro !!

Nur zu hoffen dass das Schadensmodel nochnicht Final ist, was ich zwar nicht glaube, da das spiel fertig ist.

Das Kantenflimmern müssen sie noch in den Griff bekommen, denn das ist nicht akzeptabel.
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19.08.2010 14:06 - Die fette Hilfsfahrlinie im ersten Video ist ja grausam, das geht mir ja schon beim bloßen anschauen auf die Nerven. Gut, das Kartrennen ist nun nicht wirklich der Bringer, aber das dürfte ja nicht der Hauptteil des Spiels sein. ;) Das erste Video tut sich ganz gut an, auch wenn die Cockpitperspektive nicht viel hermacht.
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